n72手电筒:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
而一般游戏设计的作品集要呈现3-4个projects,作品集数量至少在15-30张左右(具体内容还要看不同国家和院校的要求)。1、作品要简化,简介的页面UI,需要突出作品本身的内容;2、不要随意散乱放作品,要以项目来整理,要有流畅度和逻辑性;3、游戏设计要兼顾艺术性和娱乐性(像神怪、野史、性与暴力、幻想题材等)。注意:不要偷图、改图、盗图和临摹;作品要精良,不要放残缺或者和游戏原画无关的,不要放构图透视这样画面基础的、有问题的作品。
以下图为例,该同学的作品集首页部分,标明了项目名字Gobstopper(大块硬糖),并解释其为一个为Live Event创作的游戏。
第二页中,作者表明说,该游戏是以Halloween环境为背景建立的世界观,湖绿色配色是为了迎合好莱坞奇妙夜风格。
接着可以展现角色设计,并做简单介绍。当然大家也可以在这部分介绍其他相关元素设计,比如故事版,动作设计,衣服设计等。
推荐大家学习掌握作者在角色设计时使用了Sketchfab 3D展示平台,该在线展示工具可以在保护大家工程文件的同时,通过纯网页交互模式让考官更好的看清模型细节设计。
这其实涉及到很多方面,比如说连接端口、交互方式及风格类型等,今天主要从从情感层面、制作流程两个方面为大家讲解一些风格类型,帮助大家理解。
情感层面就是大家的设计要带动玩家情绪,才能更好的做到和用户间的交流互动。
比如说,在绝地求生游戏中,设计者会给玩家一个极强的生存世界观,百名玩家取一求生,由生存的原始本能产生的情感。
再比如游戏中时不时会有空投,有敌军在周围等设置,空投会对你产生诱惑情感,敌军也会给你带来挑战情感。
制作流程方面,其实会涉及到很多方面的内容,比如说,游戏风格、角色、故事、界面、市场等等,这里主要谈谈风格和界面。而所谓风格,直接取决大家的配色。
比如上图是某冒险类2D游戏,故事围绕主角黑猫在暗黑森林里与其他动物牵扯的各种关系。
比如下面这幅作品,虽然也是采用红绿黄,但是色彩饱和度和明度高,给用户积极的视觉体验。
这类冒险类配色就会以棕色为主,整个画面的氛围则是灰蓝紫色Violet Grey。这种色调给用户神秘情绪。比如神偷4也是这种风格。
所谓界面是为了游戏输入,输入设计的目的是,让玩家的预期和游戏中的行为同步。
这部分交互设计需要有UX逻辑性也要有UI审美力。比如荒野行动这款热门吃鸡游戏,其界面的体验操作可以说是仿绝地求生端游里最好的了。
上图是每次进入绝地求生游戏都会出现的介绍界面介绍,这样的方式可以加强提醒玩家记忆。
射击类游戏,怎么转换视角攻击人,这些都是该提示界面想要给到玩家的信息。至于触屏灵敏度调节玩家可自行调节,界面Icon也可按照习惯调节位置和大小。
这种设计其实十分人性化,也只有用户操作得顺畅,才会沉浸在游戏中更久。同时进入游戏后,会有商城,为玩家带来更好的游戏体验,用户可以换上自己喜欢的装扮,甚至给武器上皮肤。
学校的Digital Games Theory and Design MA专业讲究理论与实践相结合。申请条件:相关专业背景毕业,本科需要拿到2.1学位,雅思要求7.0(单项不低于6),最好有游戏设计相关的作品集。
电影《哈里波特》、《阿凡达》和《魔戒》的部分动画都是该校毕业生制作的。相关专业背景且具备2年以上专业相关工作经验,雅思要求6.0以上。
谢菲尔德哈莱姆大学的研究生课程主要是学习DirectX API, 3D, PlayStation2(Linux)等开发软件的应用,游戏开发硬件及技术,设计交互游戏软件等。申请条件:要求申请者拥有游戏设计、多媒体、数字艺术等相关专业背景,同时需要雅思达到6.0,单项不低于5.5,雅思达不到6.0,提高语言课程。
赫特福德大学的游戏设计与开发专业也是非常牛,2017年排名全英第一,全球第四。该课程主要学习如何为电脑游戏设计和制作动画,所涵盖的课程类别丰富,例如:电脑游戏建模,概念艺术发展和3D动画介绍等。
南安普顿大学开设游戏设计硕士专业课程,鼓励学生创造性地开发游戏设计,同时发展技术技能。学生不仅将学习开发自己的游戏,还将全面了解游戏设计商业和营销技巧,以帮助提升职业发展或推进自己的商业创业。
伦敦艺术大学开设游戏设计硕士专业课程,这个专业关注游戏设计规范在更大范围内的影响,关注这些想法是如何影响数字文化的。同学们还可以享用大学的各类先进资源,如电子互动媒体、版画复制系统、图表设计和视觉交流等设备。
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