俄欧踏上红色星球吃鸡,又名大逃杀,这个概念最早起源于日本作家高见广春在1996年撰写的短篇小说《大逃杀》,后被设计师引入到游戏中,成了生存竞技类游戏玩法的总称。
这类游戏往往会打造一片物资紧缺、范围有限的战场,全方位地考验玩家的生存、竞技与策略能力,给人带去步步惊心的刺激感,以及笑傲至最后的成就感。
虽然蓝洞借着FPS生存竞技的东风,让品质过硬的《绝地求生》成为了大逃杀品类的代表作品,也带动起了“万物皆可吃鸡”的热潮。但从“不公平对战、残酷淘汰”的概念维度上来说,大部分大逃杀游戏却是跟最初作者在小说里提出的“大逃杀”定义,是背道相驰的。
令人意外的是,反倒是网易旗下的中世纪端游《泰亚史诗》,在认真考察了“大逃杀”这一概念背后的核心精髓之后,所推出的全新大逃杀玩法“黑暗沼泽”,却能做到比市面上的绝大部分吃鸡游戏更“吃鸡”!
在常规的大逃杀游戏中,一般都会对进入比赛对决的人数进行限制,并根据玩家的过往战绩,匹配旗鼓相当的对手,以便能让玩家在相对公平的环境下进行竞技。
但在大逃杀影视作品与小说中,玩家所处的吃鸡环境却大都是动态且不公平的,你无法挑选自己的对手与出生点,只能被迫地在残酷的生存环境下,最大程度地发挥出自身优势,去按照自己的规划闯出一片天。
而《泰亚史诗》里的大逃杀玩法“黑暗沼泽”,则完美地还原了“吃鸡”最初的模样。
该玩法将会以一张辽阔且复杂的地图形式,呈现在玩家的面前,且不会对玩家进入的等级、装备、操作与意识设置门槛。
简言之,在“黑暗沼泽”内参与大逃杀角逐的人数并是不固定的,是动态变化的。且在玩家与玩家之间,从他们进入沼泽那一刻起,就已经在装备上有了“贫富差距”,
所以,这场战斗打一开始就是不公平的,你必须要在一切条件都未知的情况下,完成一次专属于勇敢者的超真实大逃杀!
看到这,或许有小伙伴就要问了,这连属性上相对统一都做不到的大逃杀游戏,又能好玩到哪里去呢?
其实,探索未知、战胜强敌、赢得宝藏,才是刻入每一个人DNA内部的“好战”天性。正如生活一样,各种意外总会不期而至,没有人能保证能在公平的环境下,打赢人生中的每一场战斗,但我们却依旧向往着升职加薪这样的美好小目标。
而“黑暗沼泽”的每一场战斗,也跟跌宕起伏的生活一样,玩家无法选择出点落点的,你在每一次进入黑暗沼泽之后,都会获得截然不同的刺激感与惊喜感。
或许在开局你就会被传送至一片怪物众多天然狩猎场,单是推倒眼前的怪物爆出装备、材料与技能,就足够你赚得盆满钵满了;但你也会有可能被传送至满目疮痍的战场中央,被激战正酣的两方人马顺手消灭。
在黑暗沼泽中,怪物的爆率与玩家的装备掉率,都将提升一个档次。说白了,每一位玩家都是一座“移动金库”。
不论是你亲手击杀的强敌,还是意外撞见的残血陌生人,又或是有意布局,刻意引导多方爆发的混战,只有争斗的地方,就意味着装备与金币的掉落,也象征着你发家致富、一战成名的宝贵机会。
值得一提的是,与《泰亚史诗》一直以来想要打造的真正战争体验相一致,在黑暗沼泽里也不存在永恒不变的敌对关系,与笑到最后的大赢家。
或许,在上一刻,与你联手对战神豪玩家的铁杆盟友,在下一秒就会因为神豪掉落的极品装备归属权,调转枪口朝着你背后怒发冷枪。也有可能,在黑暗沼泽之外,跟你打生打死的敌对家族成员,会因为受到一大群怪物的围攻,向你发送合作的信号,邀请你一同杀怪搬砖……
此外,与绝大部分大逃杀玩法都不同的是,在《泰亚史诗》的黑暗沼泽内,不存在相对残酷的淘汰机制,与步步紧逼的毒圈,唯一对玩家有限制的,只有单次进入沼泽的体验时长。
因此,在一千人心中,黑暗沼泽也有一千种风景。对于佛系玩家来说,完全可以小心翼翼地避开所有战斗,靠着捡垃圾收获一笔不菲的费用;但对于热爱战斗的PK党来说,这便是他们施展才华的最佳战场,只用一味地莽过去,不用去考虑“缩圈后”王牌对王牌的回合制战斗。
而这,也正是《泰亚史诗》最核心的设计,在这场人人都有机会逆袭的全民战争,你拥有多种手段与渠道来打破旧规则、不被任何人所定义,去成为孤傲的王者,但也需要时刻警惕未来的新王崛起,唯有血与铁才是永恒的基调。
假如你想要体验一场最真实、最原汁原味的大逃杀,又或是对全民战争的恢弘战场感兴趣的线日开新服的时候去感受一波。对了,听说董小飒也要来《泰亚史诗》打领地战,大家有兴趣也可以去围观。
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