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前一段时间,网页游戏《贪玩蓝月》“荣登”知乎热榜第一。1月还没结束,《贪玩蓝月》就打响了2018年页游当头炮。
1月29号,贪玩游戏发布了一个广告视频,说古天乐会在31号上午十点在b站的直播间直播玩贪玩蓝月。
有趣的是,那天持续几小时的直播过程中,古天乐只做了一件事——对镜头前的观众说:大扎好,我系贪玩蓝月的代言人轱天乐。
说实话,这种事情我是司空见惯的。直到曾几何时,朋友和我谈到这件事,他问我:你说贪玩游戏是否成功呢?
这个世界评判成功的标准早就不是简单的得到了别人的肯定或褒奖,而是逐渐演变成了——达到自己的目的。
说了这些,我们再缕一缕那些“贪玩游戏”之间的关系吧。古天乐、张家辉代言的是《贪玩蓝月》,陈小春、刘烨代言的是《贪玩世界》,吴镇宇代言的是《贪玩盛世》,泰森代言的是《蓝月》,而“贪玩游戏”其实是一个综合游戏平台。
就像前一篇文章所提到的那样,“托儿”在推动游戏发展并提供游戏运营源源不断动力这方面上可以说是立下了汗马功劳。他们招聘游戏托时,一般是以网络专员或是网络推广员之类的职位名称招聘。
然后就开始干活。上头指定了运作的游戏之后,小组内部先指定一个本次带团的团长,再由团长定好本次团的工会名称,然后小组所有人都以这个名称建立工会群,开始独立拉人,并通过各种各样无下限的方式刺激玩家消费。
拉人总有拉不到人的那一天,到时候游戏岂不是凉凉?所以光拉人是指定行不通的。《贪玩蓝月》首先打上了《热血》——2001年韩国WEMADE Entertainment发行,盛大代理的一款MMORPG游戏的旗号。
要知道诞生于中国互联网普及时代的《热血》,曾经可是像英雄联、绝地求生一样标志中国网游发展的里程碑之一。
这样吸引来的情怀党就会有很多。“人家玩的不是游戏,是情怀。”对于这句线后可能是最不能理解的。
给你们举个例子吧:VR和AR技术的发展我们有目共睹。或许十年后二十年后,现在火爆的3D游戏早就失去了竞争力,淡出主流游戏市场。那时如果出一个“落地98k,首冲即送8倍镜”的“绝望求生”,现在的你敢保证到时候不会玩吗?
《贪玩蓝月》也正是利用了这种心理,吸引“情怀玩家”进入游戏,并心甘情愿的往里充值。说白了,人家玩的那叫回忆。如果花钱就能买到回忆的话,谁会放弃这种机会呢?
不过,“情怀玩家”毕竟还是少数,在中国每年都在暴增的游戏市场面前,页游想保留自己生存之地,还要拉拢来更多的新玩家。
这时就到了公司高层的show time:巧妙运用了玩家的一个心理——猎奇心。在腾讯网易都在挖尽心思,忙着寻找潜在用户的时候,那些页游公司却突发奇想:为什么不让用户找上门,找到自己?
就像屏幕前的你,好奇着“那些垃圾页游怎么也能赚到钱”而点进这篇微信推送一样,很多人抱着同样一个问题,点进了各种页游的注册界面。
当人口基数足够多的时候,每个人即使只充值“首冲1元”,总额依旧是非常庞大的。
这也不难解释,贪玩游戏为什么会有文章开头的那些举动了。其实,《贪玩蓝月》团队并非不知道什么游戏垃圾。但是他们很聪明——只讨好目标人群,而故意激怒非目标人群。
骂的越多越狠,品牌的知名度越高,被目标人群看见的概率就越大,玩家的忠诚度就越高、黏性就越强。非目标人群铺天盖地的骂声,从游戏宣传角度来讲,效果好得惊人。
说到底,制作这些垃圾页游的公司,根本不在乎口碑好坏,他们在乎的是,究竟有多少人知道这款游戏。
最近,贪玩游戏官方称其全平台月流水已经突破 5 亿。企业创始人吴旭波还宣布,未来五年内公司要在国内 A 股上市。
其实,很多时候,并不是玩的人多么智障,而是由于“身边人都在说这款游戏智障”,进而“我要看看这个游戏到底有多智障”,决定“我要去玩玩”。最后,当你因为这款智障游戏而在键盘上疯狂敲打的时候,《贪玩蓝月》团队却乐开了花。
今日话题:你会为了游戏的情怀而在现实买单吗?迎在下方评论区和我们留言分享~还有机会得现金奖励!
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