游侠加点有人说音乐游戏是小众题材游戏,我一直不认可这个观点。如果是小众游戏,当年的劲乐団和劲舞团就不会火爆全国网吧。所以其实音乐游戏的核心并不是音乐,而是社交、时装甚至是剧情,只要做好这些,音乐就是最大众的游戏。
手游时代其实有很多音乐游戏出现,但是大部分都很难维持一个长生命周期的运营,究其原因,大部分游戏将核心放在了“音乐玩法”本身上,让核心的音乐高玩体验到了最极致的游戏体验,却忽略了大众用户的感受。而大众游戏流失后,不管是什么游戏都将会失去活力。
所以我在两年前就很期待《劲乐幻想》这个游戏,我觉得它融入了很多非音乐的元素,社交、剧情、时装、成长等等,这是一款具备大火潜力的游戏。
我很认真的想问下游戏运营和策划,你们这么做新手教程,后台到底流失了多少新用户?
总结一下这两个小时的体验,我无法理解,为什么一个音乐类游戏在前两个小时要硬肝10级经验出来?
来和大家说说我经历了什么,首先是15分钟左右的新手教程,新手教程之后点击一堆游戏内的付费广告,然后升到7级开始无所事事。
玩MMO的玩家都应该都知道7-10级,无非就是做做任务打打怪,10分钟搞定的事情。可是在《劲乐幻想》我整整肝了一个小时,因为我没有找到快速升级的方法。
首先我进入了游戏练习区,这里可以和其他玩家快速匹配进行游戏,然而你会发现这里根本匹配不到玩家。
房间有那么零星的十几个,根本凑不够4人组队,终于凑够之后发现房主在挂机,无法开始游戏。你一个上线当天在iOS游戏免费榜上排第一,今天还排在前10的游戏,为什么新手练习区匹配不到人?
退一步说,就算匹配不到人,给我们几个机器人行不行?好歹让线上游戏正常可以开始行不行。
然后,我终于在主界面的一个“快速开始”按钮中进行了游戏,本来以为这是一个快速匹配模式,结果发现这是一个快速单机模式。有多快速呢?玩家只能选择乐器,无法选择曲目和难度。
于是,在经历了迷茫、焦虑、暴躁等情绪后,又用了45分钟左右的时间,我终于艰难的升级到了10级,我几乎每一次游戏结束后都会出去看看有没有升级,然后一次次的失望。
我内心在不断的反复询问自己,为什么一个主打休闲、社交的游戏,要让我在这里肝任务?而且是单人模式的肝任务?
最开始的10分钟,我玩的很焦虑又很疲惫,甚至很想睡觉,我一直在思考,你一个音乐游戏,操作无非就是“点”、“长按”、再根据方向进行“滑行”,还能有什么?
如此简单的操作,为什么要让我一次又一次的跟着你的节奏去做新手教程?意义在哪里?
说道这里,我觉得《元梦之星》的新手教程是非常值得参考的,都是休闲游戏,《元梦之星》直接上手,没有任何累赘的东西,前20分钟,一堆机器人主打陪伴式服务,20人的比赛玩家拿不到第一,我们都看不起元梦的机器人。
新手指引的全程用四个字来形容,就是“无脑点击”,游戏界面有各种按钮,各种功能,玩家必须遵照策划的指示,一个个的去点击,完成策划的任务,然后策划会给你一堆不知所云的道具。这不就是典型的MMO的引导吗?
MMO它本身有庞大的系统,需要玩家从零开始学习,各种跟着流程操作,有它的意义,可一个音乐类的休闲游戏,意义在哪里?
最后新手引导过去,弹出来一堆引导付费的广告,是不是对于一个刚入门的玩家来说,显得过于心急?
10级之后,这个游戏算是进入了一个正常的游戏节奏中。剧情模式的感觉虽然有一些拖沓,但是剧情的发展、画面的表现、人物的设定还有游戏的节奏,都是比较优秀的。
其实,如果剧情模式做的好,会成为这款游戏的最大亮点,从人设上来说,剧情模式颇有一种《恋与制作人》的感觉,通过虚拟角色来加大用户对于游戏的粘性。而且从剧情中的几个角色来看,是可以同时吸引男玩家和女玩家一起沉浸剧情的。(你们懂的)
另外,这个游戏的内容体量很大,而且核心内容上也做了很多的细节。比如在星图模式中,玩家可以拍摄属于自己的视频MV,还可以邀请好友一起进行写真拍照。这个模式会生成大量的二次传播素材,在短视频平台可以大有作为。
同时不得不夸赞,游戏中的美术,非常直戳年轻人的审美,时装系统可以说是男帅女美,而且自由搭配度非常高,在玩家可以正常组队进行游戏的时候,时装系统非常有可能成为社交属性爆发的助推剂。
史玉柱在他的自传里曾经分享过,一个游戏的前两个小时是最为珍贵的,玩家能在游戏中玩多久,和前两个小时的引导有着直接关系。所以史玉柱在带领团队做游戏的时候,会把最大的精力到新手教程中,这也是一个游戏最需要打磨的阶段,新手教程之后,玩家对游戏了解的更多,反而对游戏的包容度也会增加。
而《劲乐幻想》给我的感觉是反其道而行之,把游戏中最难熬的两个小时放到了新手教程中,本来很好的一款游戏,却硬生生的被新手教程破坏,实在可惜。如果你们不信,试试直接砍掉新手教程,解锁剧情模式,看看游戏的留存数据又如何。
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