东汉书院校歌从朋友圈、微博、直播平台看,在吃鸡的热潮下,FPS颇有全民化趋势,但在实际的中国游戏市场中,角色扮演、休闲益智、策略类游戏等游戏类型,依然是最重要的组成部分。
2017年随着夏季酷热天气的到来,FPS类游戏《绝地求生》异军突起,甚至让《王者荣耀》活跃用户数成断崖式下跌,日均流失数已超10万。在短短几个月内,小米、网易、腾讯等国内企业纷纷上线了“吃鸡”手游,甚至同一家上线了多款同类型手游。
如今,不论是玩家还是企业,“吃鸡”的战斗均处于正酣状态,然而在“吃鸡”之外,2017年移动游戏在产品类型方面,市场主流的游戏类型依然是角色扮演、休闲益智、策略类游戏。其中包括《大话西游》、《梦幻西游》、《王者荣耀》、《剑侠情缘手游》、《魔域手游》、《阴阳师》等。
而从收入角度看,动作角色扮演游戏(ARPG)、多人在线战术竞技游戏(MOBA)、回合制游戏这三类游戏,也位列市场前三甲。
在2017年,移动游戏用户约4.6亿,同比增长9%,而整体市场呈现出了经典游戏展现长线运营能力;游戏玩法的新模式逐渐完善;用户对于二次元题材游戏愈发青睐特点。
第一,百亿级端游IP全面手游化。虽然MOBA手游《王者荣耀》于2015年由腾讯天美发行,但在2017年,依然能够长期占据各个排行榜前位,并位置趋向固定化,虽然在“吃鸡”盛行下日活受到了影响,但在榜单中排名变化并不明显。
此外,由端游IP改编的移动游戏,包括《大话西游》、《梦幻西游》、《新剑侠情缘手游》、《天龙八部手游》、《魔域手游》等产品,借力产品生态链优质的产品本身和衍生内容,为用户提供更完整的泛娱乐互动体验,并在不同用户群体扩大影响力,有效保持了玩家的活跃度和产品生命力。
在2017年由腾讯代理的《天龙八部手游》,创下了腾讯RPG手游首月收入的历史记录。此前在2016年,腾讯一口气将昔日端游时代的竞争对手旗下的产品几乎以一揽子的方式代理过来,包括《天龙八部手游》、《新剑侠情缘手游》、《征途》、《梦幻诛仙》、《世界》等。
而《魔域手游》这款由端游IP改编的产品,却由西山居世游与网龙联合发行,同时也打响百亿级端游IP收官之战,产品在短短上线天时间的时间内流水破亿,成为非腾讯系产品的第一阵营。
第二,借力新模式,获取大量用户。中国游戏市场呈现日渐细分和多元化的发展趋势,国内头部企业也通过多元化的产品布局,在细分领域中提前占据位置。包括《欢乐狼人杀》、《大天使之剑H5》、《恋与制作人》等。
《欢乐狼人杀》源于桌游、有强社交性和娱乐性,在移动端碎片化时间内,能够发挥其优势;而《大天使之剑H5》运用了H5技术,受到用户的青睐。
在2017年的最后一个月,曾研发过“暖暖”系列的叠纸网络,通过“收集卡牌+对话恋爱”的方式,次将女性用户的目光聚焦在了《恋与制作人》中,如同男性用户在朋友圈留下一句“大吉大利”便继续“吃鸡”相同,这一次,众多女性用户以同样的方式在朋友圈留下痕迹后,便消失的无影无踪。
此外,国内移动游戏已经进入存量市场阶段,增幅有所回落。一二三线城市市场用户已经被国内头部企业瓜分,而人口基数更大的四五六线城市的竞争并不充分,基于《魔域》端游在此类城市已经成功扎根,《魔域手游》也将目光重点放在了此类城市中。
二次元题材游戏用户接受度提升。据公开资料显示,2017年中国泛二次元用户规模达到了2.5亿,核心用户规模0.82亿。在游戏品质逐步提高的基础上,二次元题材的游戏也越来越受到用户的青睐,如《阴阳师》、《Fate/Grand Order》以及《神无月》等产品都聚拢了大量用户。
《绝地求生》引爆了国内游戏行业,然而,在“吃鸡”游戏之外,动作角色扮演游戏(ARPG)、多人在线战术竞技游戏(MOBA)、回合制游戏这三类游戏,仍稳居市场第一阵营。
这几类游戏在手游市场上的发展中,一直处于重要地位,并且也基于企业的发展,使产品在不断的向更高的目标冲击,通过增强泛娱乐体验的《王者荣耀》、深耕二次元领域的《Fate/Grand Order》、寻找新增量市场的《魔域手游》等产品,为国内手游市场在生命以及生机中进行延续与焕发。
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