羊斟以私败国Hello大家好,目前绝地求生世界赛已经打了一半了,本周也是娱乐周,下周继续开始世界赛,在大家闲下来的时候,绝地求生的解说MSJOY也是微博发长文来评价本次世界赛的各个队伍,虽然MSJOY有一些缺点大家不是很喜欢,但是作为解说加教练,还是实力很强的,下面就来看看他对各个队伍的评价吧。
从前三周的整体赛程和结果来看,三大赛区轮流唱主角,而北美赛区同样在最初的排位赛中唱过一次主角,这充分说明了本次PGIS从赛事强度来讲前所未有,队伍的水准也是历年世界赛中最接近的。共计6周的赛程充分考验了一支战队的耐心和调整能力,而每周分段的生存赛和周中赛也需要战队具有一定的爆发能力来冲击奖金池。接下来我们对前三周各大赛区的战队的表现做个简略点评总结:(队伍先后根据客户端显示的顺序排列)
欧洲赛区(七支队伍):Faze Clan老牌劲旅,第二周未能进入到周决赛中,而第三周跌跌撞撞进入决赛后并未受到任何影响,后发制人夺冠。faze的整体战术风格还是以中慢速推边为主,有较强的正面消耗能力,但是在防守战中容易出现失误,突破效率也略显中游。团队配合及纪律性一流的运营型战队,有着良好的心态和比赛经验。古斯塔夫在这次比赛中成为了新一代核心,而ubah则更多的去辅助队友。VP给我们带来了极具创意的战术设计,非常有耐心进入到决赛圈的一支队伍,正面突破效率高,但是转移和运营能力略显薄弱,有较强的爆发力,值得一提的是VP阵容并不齐整,有队员未能顺利通过签证,很难想象真正满编的VP会有怎样强大的正面。拥有多个核心的战队。Navi终极推进机器,如果navi满编进入到游戏后期推进,很难有对手能抗衡。前期分站过于大胆,喜欢打劫,23圈进圈节奏非常拖沓,转移减员等是这支战队的最大弱点。总体来言战略性比较弱,充满战斗风味的一支战队。新换上的kemba7在比赛中表现平平,不清楚内部的调整逻辑是如何.Ence慢打之王,喜欢地图的每个角落。Ence的比赛节奏在这次PGIS中是最慢的之一,这也让他们的运营和转移充满坎坷,战略调整速度偏慢,正面作战效率中等。digger是队中的绝对核心,比较依赖他的发挥。TSM综合能力出色但失误率较高的一支战队,TSM的运营和战斗都能让他屡屡进入到决赛圈,但是经常成为敌人的背景板,是欧美战队中作战失误率较高的队伍。四名队员都拥有出色的枪法,就是近战格斗时失误较多。队员能力较为平均。Team Liquid在这次比赛中,由于大部分情况下主跳点的变化,liquid展现出了更多的慢打推边策略,Jeemzz在本次比赛中再次成为了最优秀的4号位之一,目前来看突击手成为了liquid的问题,据我了解liquid在突击手位置上已经在2年内更换过多个人员,包括jeemzz本人也去打过突击手位置.他们更擅长的还是中远距离的射击对抗.DA头铁之王,DA的团战能力其实还可以,但是作战细节较为缺乏,选手们大多凭借个人能力战斗,在配合上并没有展现出欧美战队的传统强势。和4AM在L楼的争夺战也成为他们晋级的一大障碍。虽然在社交媒体上表现出比较豁达的一面,但在比赛中的实战表现还是看出选手心态浮动较大,如何能突破生存赛成为了他们的心魔(也是目前唯一一支没有进过周决赛的欧洲队伍)北美赛区(四支队伍):Soniqs排位赛中表现出色的SQ被认为是北美最强战队,但是第一周的周决赛表现让人大跌眼镜,和在社交媒体上活跃的官博相比,选手在赛场上打的有些一成不变,虽然按自己的节奏打没有太大的问题,但是SQ偏慢的转点速度让他们在吃鸡赛制中吃尽了苦头。SQ的队员个人技术应该是这次赛事中排名靠前的,即便是在巨大优势的情况下,和SQ有过战斗的队伍很难全身而退。他们目前最需要解决的还是制定一套更适合生存赛的策略,打的更功利一些。STK把超越SQ成为北美最强作为本次赛事目标的STK在目前初步完成了自己的计划,不论多么困难的情况,STK都能给大家带来华丽的进攻和淘汰数据。四名队员都是超级输出机器,每个人都能成为核心。突破效率顶级,远程效率顶级,除了运营方面没有特别的亮点外几乎没有明显的弱点,完美适应了本次赛制,也成功的三次进入到周决赛。但最近爆出新闻临阵换将,可能状态会有些波动。Oath和Ifty的桥头争斗让大家注意到了这支本次赛事唯一以机场作为主跳点的队伍。偏慢速的打法注重运营和选点,对于圈型弱侧分析能力是欧美战队中较强的。整体正面能力中游,队员实力较为平均。在这种情况下这支战队也三次进入到了周决赛之中,运营能力不容小觑。Zenith目前看起来表现平平的一支战队,虽然2次进入到周决赛中,但是存在感薄弱,由于跳点并不固定,往往在转移中贡献出最佳镜头,队员的正面能力目前看起来也是偏弱的。拉美赛区Meta心态很好的一支战队,排位赛的神,由于是比较拼凑的一支队伍,队员来自于不同的国家和地区,没有相对稳定的战术和策略。打法比较随心所欲,应该也没什么心理负担。Furia连续走低的一支队伍,运营比不上他们的正面,目前看起来比较陪跑。中国大陆赛区(六支队伍)Tianba第三周终于回归周决赛,目前看来天霸的突击手位置仍然是需要加强配合的,失误较多。突击手影响了作战的效率,也会让队伍在比赛中后段更容易陷入被夹击的困境。天霸的整体策略还是中慢速偏控制,但是因为较高的失误率,在控图时容易造成减员,无法顺利进入到决赛圈。IFTY突破效率一流,中距离效率顶级。运营策略偏中慢速,但转点效率很高。IFTY在战略上值得改进的地方不多,基本已经做到了大部分情况下的最优解,在信息分享方面还有进步的空间,越慢的队伍对信息周转的速度和准确率的要求越高。和KIA战队的风格及策略冲突较多,希望未来不要有过多的互相牵制。longskr是核心选手,小9是副核心。
TSG连续三周进入到周决赛,但是过程比较坎坷,减少失误继续加油。核心选手是小鹏和小熊,都具有丰富的比赛经验。MCG拥有三名枪手位置的MCG综合表现在一路走高,运营思路偏中速,23圈转点效率在本次世界赛中有所下降,面对极限圈型时处理的不够果断。三名枪手只要同时点亮两名核心就拥有比较强的正面战斗力,但是希望三名选手同时点亮的完全体MCG能出现在这次世界赛之中。4AM顶级的突破效率,运营风格多变,可快可慢,每个队员都可以成为核心,非常灵活的队伍。期待指挥核心GODV伤愈归来。
Pero由于指挥位欠缺最优人选,在运营方面的策略较为简单,也是短期内的最好选择。经过3周的比赛,pero在团战上进步神速,突破效率一流,中距离效率一流,但是在防守战中要注意失误的控制,尤其是非压力减员。由于整支队伍一直在升级,能成长到什么程度很难估算,希望第四周的赛事能够突破周决赛经历更多的锤炼。东南亚赛区(五支队伍):BRU武里南突破效率一流,残局灵活多变,是东南亚赛区中综合能力最强的一支队伍,但是东南亚队伍的普遍弱点是对不利圈型的处理策略都非常简单粗暴,战术较为薄弱。中慢速的一支队伍。四名队员综合能力较为平均,典型的水桶型队伍。AAA战斗中过于强调战术的队伍,依赖自由人的发挥,在先头部队受挫后会瞬间陷入被动的困境。东南亚赛区中偏软的一支队伍。Day正面能力出色的一支队伍,nuorinz和vanotica是双核心,和武里南的问题差不多,除了正面一莽,没有更多的破局策略。Divine这次表现让人大跌眼镜,失误连连,毫无运营,完全不像是一支具有丰富大赛经验的越南最强战队。DXG和divine同病相怜,两支越南队伍还没找到世界赛的节奏。韩国赛区(四支队伍):GenG四支韩国队伍在运营策略上的能力是所有赛区之冠,而Geng则是四支队伍中表现最好的。面对无法突破的困境,他们大部分情况下都能找到最优解决方案。中远距离效率顶级,但突破效率相比于他们的级别来说偏弱一些。关键时刻的大胆表现也是他们屡屡能有突破的重要原因有时候也因为完善的观察和思考错过一些机会。Pio选手是队中的绝对核心,老队员ether的无缝回归也让队伍在世界赛上的失误率控制做的非常出色。纪律性,战术,和运营策略是目前所有队伍中最好的之一。KIA挣扎在周中赛的队伍,从策略上来说KIA和GenG平分秋色,但是相比GENG来言KIA欠缺一些关键时刻的决断力,在生存赛中机会转瞬即逝,完全理性的选择并不见得是所有情况下的最优选择。Under是队中的核心选手,宋江也是一位非常有经验的指挥,他们现在最需要的是在周中赛中做一些更大胆的选择。T1偏运营的一支战队,正面整体还是偏软了一些,adder和单车是队中的核心选手。更换过多名队员之后他们似乎还是没有找到一名顶级的超巨选手担任核心。AF和T1有些相似,但是关键时刻的一拳更硬一些。AF也欠缺一名顶级的超巨选手,有趣的是核心之一akad来自于T1,另外一名核心是EJ,用PCL选手的话评价是“时神时鬼”。正面整体偏弱,依赖于运营的一支队伍。日本赛区(2支队伍):DWG曾经获得过闭门排位赛第一的宝座,然而下周就变成倒数第一。有一定的正面作战能力,但是效果太随机,成功不能复制。E36还没找到本次比赛的节奏。中国台湾(2支队伍):K7还没找到本次比赛的节奏。GEX有一定的正面能力,但是没有完善的运营策略,无法得到足够的保底分数。
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