焕真颜青春定格原液一文中,对游戏玩法进行了简单分析。其认为,《高能英雄》通过各式各样、不同定位、不同功能的英雄设计, 将英雄和战术竞技充分结合,相较于传统战术竞技游戏有着一定差异化的全新体验。
据了解,《高能英雄》是由腾讯光子工作室群 S 工作室自研的英雄战术竞技手游。S 工作室总经理为梁兴华,同时他也是《和平精英》项目负责人。
梁兴华曾在 2023 腾讯电竞年度发布会上公开表示:《高能英雄》作为 光子电竞 的新生力量,将在未来与全球玩家共建电竞生态,深化玩家竞技体验,拓展多元行业机会。某种程度上,这也从侧面反映出在光子内部,该作有着较高的战略布局意义。
目前游戏官网预约量已经超过 1000 万,在微信游戏、好游快爆、TapTap、抖音等平台的综合预约数接近 500 万,并还在持续增长中。对比《和平精英》早期测试阶段(2018 年《绝地求生:刺激战场》首测全平台预约量在 1400 万 -1500 万)数据,该作也显现出了自身超数千万用户的市场潜力。
游戏尚处在测试阶段,官方就已在抖音上布局直播带玩,给予了产品大量曝光。目前,在抖音平台仅 # 高能英雄 # 线 亿次。在微信平台,官方还结合微信游戏推出预约领取现金红包、游戏道具活动;以及视频号直播游戏任务中也出现了《高能英雄》直播任务。
此外,线下营销这块,在不久前的 2023ChinaJoy 上,《高能英雄》打造了一场声势浩大的能爆基地空降展。给玩家们带来化身英雄上天入地的快乐体验,拉近了产品与玩家间的距离,
换个角度来说,在现阶段游戏 CP 要 使出吃奶的劲 抢用户的大环境下,厂商宣发投入基本是紧着重点上线产品。《高能英雄》则是从测试阶段就开始积攒主播、平台、用户、品牌资源。
而除了研发、用户生态运营外,我们还能看到的是,目前光子也在积极组建国际化发行运营团队。例如不久前,光子海外游戏发行部门发布了光子竞技射击手游国际化发行运营人才招聘。
由此可见,光子有很大可能性是想把《高能英雄》打造成下一个《PUBG MOBILE》,一款自研体系下的全球化射击手游。
在当下英雄 + 竞技射击赛道,竞争肉眼可见的激烈起来。光子要想再下一城,或者说要成功守擂,若将鸡蛋放在一个篮子里,还是有很大风险。
值得提出的是,就在日前腾讯游戏宣布拳头游戏移动射击新游 Project C 已在安卓平台开启官方小范围保密测试招募。招募时间为 8 月 4 日至 8 月中旬,预计体验时间为 8 月中下旬。
而其宣传图直接使用了《无畏契约》的图片,几乎 明示 了 Project C 即为《无畏契约》手游。
此外,据外媒报道,《无畏契约》手游已由腾讯交接至拳头游戏洛杉矶总部,后续腾讯将不再参与手游开发。不过,近期竞核独家获悉,《无畏契约》手游目前仍由光子量子工作室跟拳头游戏合作研发,项目负责人为量子工作室 L3-1 助理总经理 Rick li。
首先《无畏契约》手游与《高能英雄》虽都为 英雄 + 射击 组合,但前者玩法底层是 吃鸡 这类战术竞技,后者更偏向爆破类传统竞技射击。或许,光子希望通过多手准备,尽可能在 英雄 + 射击 赛道拿下一局。正所谓双手协作,循环无端、变换无穷。
其次,相比目前光子对《高能英雄》的投入与重视程度,《无畏契约》手游也是摆在台面上的潜力股。自 7 月 12 日《无畏契约》国服上线以来,该作在 PC 圈掀起了新一波射击浪潮。
Niko China Games Streaming Tracker 数据显示,《无畏契约》上线首周超过《英雄联盟》和《穿越火线》,成为斗鱼、虎牙和 B 站三大直播平台上观看人数最多的 PC 游戏,平均每天有 8000 个直播间在播,日播总时长 4.4 万小时。
上线一个月后,游戏的热度虽然有所回落,但依旧是斗鱼平台上排名第二的 PC 游戏,仅次于《英雄联盟》。而早在登录国服之前,该作海外月活跃用户就已突破 1400 万。此外,官方围绕《无畏契约》电竞赛事展开了一些操作,目前国内很多电竞俱乐部也已在 大操大办 。
在很多圈内人看来,《无畏契约》甚至有望成为拳头 下一款英雄联盟 。当然,至于《无畏契约》手游能否凸显于市场,我们还不得而知,毕竟游戏产品最终还得看品质与玩家接受度。
不过,仅就基础条件而言,该作显然是站在了拥有成功与深厚射击游戏研发经验的光子,以及打造成功 PC 端游《无畏契约》拳头游戏两大巨人肩膀上。它有机会越跑越快,有希望站上更高的舞台。
正如《吃鸡大战过去六年了,轮到光子天美莉莉丝掰手腕》一文中提到,眼下英雄 + 竞技射击玩法组合是国内射击游戏追逐的新方向,包括莉莉丝、创梦天地等厂商,以及腾讯游戏旗下各大工作室,都在积极跳入战局。
而对于 5 年前拿下 吃鸡 一战胜利的光子而言,如今它明显处在了被挑战者的位置,守擂是必然选择。这好似王的尊严不容冒犯,同时也更需要王自己去捍卫尊严。
简单来说,不管是 英雄 + 射击 ,还是 xx+ 射击 ,若这一大趋势不可逆,光子最有效的办法就是打造出下一款《PUGB MOBILE》,甚至是完成超越。当然,可以肯定的是,这条路上必定是布满新的荆棘。
那光子又该如何披荆斩棘?目前除了产品推陈出新,我们还能隐约看到的是:更加长远的技术目标;全球业务拓展能力。某种程度上,这也是整个腾讯游戏在探索的方向。
关于前者,其实今年光子在展现技术力方面十分积极。例如在 3 月全球游戏开发者大会(GDC)、7 月的世界人工智能大会(WAIC)等国际化舞台,我们均能见到光子的身影。尤其是 GDC,光子一口气分享了 10 个议题。要知道从以往历届大会看,很少中国游戏厂商能达到这个分享规模。
可以说,这次大规模技术分享既是一次阶段性技术展示,也是光子在构建品牌技术影响力。进而吸引到更多的国际人才,走好拓展国际业务的重要一步。
值得提出的是,相比之前腾讯游戏 资本合作 的模式,眼下光子更强调 主动权 。例如在《高能英雄》项目上,此前也有消息称该作是由 EA 授权 IP,ApexM 原班团队参与制作的《APEX 手游》国服版。另外,《APEX 手游》就是由腾讯光子研发、EA 负责海外发行。
不过,在今年 5 月,该作宣布正式停运。对此 EA 首席财务官 Chris Suh 曾解释道,搁置游戏原因有三:手游沉浸式体验未能达到端游品质;玩家留存不足;三是移动游戏市场用户变化太快,公司需要重新适应。
这让人更多联想到的是,近两年 国际 IP+ 中国手游研发 的项目,出现了很多因共同利益冲突导致的 分手 事件。诸如暴雪网易案,动视在 CODM 项目上给予腾讯压力等。竞核曾在《集结千人团队,天美正在打一场 吃鸡 翻篇战》一文中也提到,面对竞争越来越激烈的游戏市场,无论是 IP、研发还是发行,游戏厂商要将主动权掌握在自己手中,才是最可靠的。
或许,光子选择自研自发《高能英雄》就有着类似考量。如今, 英雄 + 射击 正逐渐显现趋势性,光子借机入场,也可以说是顺势而为。
另外,参照上一轮 吃鸡大战 ,光子凭借《PUBG MOBILE》(包括和平精英),成功在射击手游赛道拿下百亿级市场。SensorTower 数据显示,2019 年 5 月 8 日《和平精英》正式公测,上线一年时间全球累计收入超过 30 亿美元(约 212 亿人民币)。
眼下,射击手游赛道聚焦度并不如 6 年前的 吃鸡 大战。不同厂商、工作室打法迥异,有的主攻英雄射击,有的主打 PVE,还有的在尝试装备驱动。厂商们都在赌下一个百亿 吃鸡 手游赛道。
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