天才小捣蛋中文字幕导语:斗罗改编的游戏不少,可是真正火爆的并不多,为什么如此庞大的IP最后却改不好一个游戏呢?是不是没有找到最佳的打开方式?
透过剧情看本质,云间漫步品人生!大家好这里是云漫菌,欢迎来到动漫的世界。
小说火了改动漫,动漫火了就会有游戏跟着推出,这似乎已经成了ACG领域的常规模式,在斗罗大陆动画化的这几年里,无数的游戏公司制作了无数的相关游戏,其中不乏一些直接在动画中做广告的,但是要说火还真没几个。那么为什么关注度如此之高的IP最终游戏化的路会这么难呢?到底什么样的游戏模式才是最适合斗罗大陆的呢?接下来我们就来为大家设想一下,如果斗罗游戏做成以下几种模式,结果会是怎样的。
世界上目前比较火爆的游戏模式中,MOBA绝对是首当其冲的,所谓MOBA模式其实就是英雄联盟和王者荣耀的这种游戏模式,这种模式中可以放入大量的角色,并且对战观感度是最高的。一旦斗罗做成MOBA游戏,所有的角色都将悉数登场,并且每个魂师的技能也都会被做出来,比如唐三的双生武魂可以做成切换模式,两套魂技随时切换,魂技变成角色技能。不过这也有问题,因为MOBA游戏的技能个数有限制,相比之下斗罗魂师设定的技能太多了,另外斗一角色个数也不足以支撑起一个完整MOBA游戏,必须加入后面续作的角色才够用,角色之间的优化这是个大问题。
既然做成MOBA 模式有弊端,那么换一种模式呢?比如说原神那种开放世界的模式。可以肯定作为玄幻小说改编来的游戏,即便是基于动画模式其故事性也是非常浓厚的,而原神这种开放世界模式的游戏,故事线本来就是不可缺少的,两者不谋而合,另外原神中的角色数量也不多,斗一人物完全够用,技能上也可以多增加几个,毕竟操作类对战游戏技能满屏幕也不是什么新鲜事,综合来看原神模式的确比较适合用来制作斗罗大陆游戏。
吃鸡模式前几年比较火,最近几年略显疲态,吃鸡其实就是一种大逃杀游戏方式,玩家进入一个区域内互相厮杀,最终活下来的玩家获胜,这种游戏起初只有枪战类的,后来开发出了像永劫无间那种武侠吃鸡模式,这就为斗罗的吃鸡模式做了范本。斗罗也完全可以做成这种模式,每个角色有不同的技能,开局前可以选择,进入游戏后玩家以释放人物魂技来进行战斗,直到击杀对手获得胜利。这种模式其实也比较不错,只是个人觉得制作成本会巨高,毕竟每一款3D大逃杀都是烧钱的。
这是一种最省心的模式,不知道做什么游戏的时候就做卡牌准没错。相信经常玩游戏的小伙伴对卡牌游戏都不陌生,经典的卡牌游戏像炉石传说、三国杀、游戏王等等,这些都属于卡片的鼻祖了,而后来出的一些卡牌游戏大多数都是借鉴他们,卡牌游戏的特点就是制作相对简单,并且不需要华丽的画面,因此斗罗做成卡牌成本相对较低,只是考虑到卡牌游戏的技能也不多,因为一张牌往往只有少数几个技能,总不能打牌的时候一张牌有九个魂技,那打起来不乱套了?所以解决技能问题也是斗罗制作成卡牌游戏的关键。
已经诞生了的游戏模式,早期斗罗游戏化的时候首选就是回合制,回合制操作不高,对人物角色的还原度却很高,同时还具备了游戏技能自由性,可以说原著中你知道的魂技都能通过回合制游戏给你做出来,当然回合制游戏的弊端也很明显,打击感不够,操作性不强,在斗罗动画火爆的当下,回合制显然不能满足粉丝们对游戏的期待了。
综合以上几种模式,我们发现,斗罗十几年前火是因为内容,如今火则是因为动画,所以动画化的关键其实并不光是还原原著,更重要的是有动画的质感,因此综合看下来我们还是认为原神模式更适合斗罗大陆,要是能做出来一定会很火爆吧?
好了,本期内容就先到这里,分离是为了更好地相遇,喜欢的小伙伴可以点点关注!我是云漫菌,路远且长,我们后会有期!
|