风流武则天电影无法否认的是,RTX 3060显卡的4K优化方案是建立在DLSS技术之上的,一方面是因为DLSS技术本身就是RTX系列显卡的特权,另一方面则是因为4K分辨率所提供的细腻画质完全能够承担得起DLSS所带来的画质损失,让玩家同时获得最好的视觉体验和更流畅的游戏帧数。
然而GTX系列显卡的玩家就没有了这样的福利,而且在没了DLSS的支持之后,《永劫无间》的优化只能用两个字来形容:垃圾!
GTX 1650作为入门级的GTX 16系列显卡,在《永劫无间》游戏显卡测试中差点拿到了个位数的帧数成绩表现,而另一方面,根据鲁大师的数据,GTX 1650又是目前使用人数最多的显卡。所以接下来,小编就要想办法让大多数人都能流畅游戏《永劫无间》。
针对GTX 1650显卡的优化还是要以之前RTX 3060显卡的优化方案作为基础,首先摒弃那些毫无卵用而且对游戏帧数影响明显的特效,只不过我们现在也没有了DLSS技术的支持,在没有棋盘格渲染这种能在不降低画质特效前提下大幅提升帧数的技术支持之前,我们只能选择牺牲画质来换取更高的游戏帧数。
或许细心的玩家已经发现,在介绍RTX 3060显卡的时候,小编漏过了模型精度这一个红字标注的选项。而这就是我们接下来的主要动刀对象。
模型精度的选项说明是:调高此设置让物体更精细,但会降低性能。而事实上,这是所有游戏画质设定选项中对玩家视觉体验影响最大的设定选项。
可以说整个《永劫无间》的场景细节都是由这一个选项来控制的,不过有趣的是,即便是对游戏画面有着改天换地效果,单纯降低这一选项的等级,几乎不会带来明显的帧数提升,不免让人觉得有些讽刺:充当门面的体积云质量无法提升玩家的游戏体验却占用大量显卡性能资源,而实打实的模型精度却用极少的显卡性能资源给玩家提供肉眼可见的游戏视觉体验升级。
不过在应用了之前RTX 3060的优化方案之后,游戏帧数有了巨大提升,直接从10FPS提升到了57FPS——由此可见体积云质量等几个画质设定选项是多么浪费显卡性能。
随着模型精度等级的降低,游戏帧数再次出现了提升,在低等级时已经可以达到63FPS,而在极低等级下游戏帧数突破了70FPS。
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