孔艳菲与《刺激战场》相同的,《全军出击》也是《绝地求生:大逃杀》正版授权的手游,正版的名号不止是招牌,亦有着质量的保证,单就这点来说,《全军出击》和《刺激战场》一样,有着值得信赖的游戏素质。
单纯从大逃杀这个游戏模式来说,《全军出击》原汁原味的保存了端游的玩法,没有乱七八糟的植入,要素全备,玩法纯粹,是真正的“吃鸡”。虽说在买断制游戏转向F2P手游上,《全军出击》不得不做出一些转型,但总体而言对游戏的品质影响不大,多是服装外观这样的美化项目,并没有VIP落地捡到火麒麟这样的设计,这多少也只是调侃罢了,玩家们大可以放心游玩。
那么,玩家们关心的问题来了,腾讯的这场“双鸡宴”,到底这两只“鸡”有啥不同呢?为什么要“一鸡两吃”呢,就让小编为各位解答一番。
从游戏的品质上来说,《刺激战场》和《全军出击》都是有保证的,然而两者不同在于,《刺激战场》更偏向真实,《全军出击》更偏向娱乐,这是设计上的不同,我们可以从游戏的内容上看出来。
当小编在游戏中时,路过载具没有发现,AI这时自动提醒我附近有载具,这会照顾到不少小白玩家,类似的提示在游戏中还有,比如自动捡取高级装备,自动开门等,对于完全没接触过吃鸡类型游戏的玩家来说,这是非常友好的设计。
在单排模式下,游戏会适当加入一些机器人,机器人一般杀不死玩家,就是给玩家送温暖的,这其实不影响游戏体验,反而能让小白玩家更好的熟悉游戏,让他们在遇到真实吃鸡玩家的时候不会被瞬间打击到丧失信心。
我们知道,《全军出击》和《刺激战场》一样,有着QQ和微信这两个霸主级别的社交平台为其提供流量入口,自然会有丰富的玩家族群,吃鸡虽然很火,但没玩过的玩家依然还是很多,《全军出击》更加平民化的设计,为初次接触这类型游戏的玩家提供了更加友好的游戏环境,也让吃鸡的更娱乐化,让玩家朋友们能更好的吃到鸡。
总体来说,《全军出击》是很好玩的吃鸡手游,在熟悉了游戏的玩法后,十分推荐玩家朋友们团队游戏,与路人开黑紧张刺激,与好友开黑其乐无穷,是值得一玩的。
但是,鉴于《全军出击》目前还在测试阶段,所以难免有着一些问题在,我们也要跟各位玩家朋友说说这些问题。
游戏的优化体验上并不是太好,特别是穿模的问题有些严重,离门太近会被发现,这比较影响体验。在手机上做3D射击目前并不适合,所以就射击手感上来说,游戏也是有着同类手游都有的难题,能接受,但不舒服。
游戏似乎是有意削弱了草丛的密杂程度,这点让小编这个LYB有点无所适从,私以为大逃杀里阴人也是一种乐趣,就算是为了平民化也不应该让草丛的作用消失,可以通过死亡回放的方式补足草丛地形给玩家被阴带来的负反馈,当然这也是小编一家之言,这个设计好不好也欢迎各位玩家朋友们讨论。
如上所说,平民化是友好的,但小编觉得《全军出击》还可以多一些深度的内容,比如可破坏的房门,窗户,枪械落点的判断等,这会让游戏更有得玩。
当然,游戏目前还在测试阶段,所以提升的空间很大,底子有了,能不能变好玩,就看天美的了。
《绝地求生:全军出击》是《绝地求生:大逃杀》的正版手游,在保证游戏品质的同时,其平民化的设计,使得游戏更加友好,虽说还有些毛病在,但瑕不掩瑜,总体来说是款非常好玩的游戏,社交乐趣无穷,十分推荐玩家朋友们游玩。
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