管妖妖的风花雪月不管产品外表包装的如何有特色,战术竞技类游戏的操作体验始终是游戏最核心的着眼点。而操作体验除了之前的射击手感,比较重要的就是操作UI设计和动作体验。无论是受制于画面表现力还是人物建模,在移动、拾取物品等过程中的流畅度上,《刺激战场》和《全军出击》因为基于同款游戏改编移植而来,有着较为相似的功能展示。在UI设计的角度来看,四款游戏有着“大方向一致,小细节不同”的特点,而且随着春节前后的多次更新,几款产品的UI和操作的趋同性更加明显。即便如此,小细节上的错位也让整个操作体验产生了明显的不同。
UI&动作操作《刺激战场》:从创建角色的过程来看,《刺激战场》几乎100%还原了端游中的人物面貌设计,与此同时也就带来了极其相似的人物建模和动作模块,角色在战斗时的表现也基本于端游一致,玩家可以利用跳跃键实现翻墙爬窗的操作,当玩家斜对窗户墙面时,游戏也可以根据角度来分辨是否翻墙,体验舒适。而在《绝地求生》经典的左右侧身操作,在《刺激战场》中则需要在高倍镜下才能体验。
UI方面,《刺激战场》是四款游戏中UI占据画面比例较为合理的,玩家有足够开阔的视野,很少会产生因调整视角而误按到其他键的情况,另外玩家可以根据自身喜好对按键位置进行调整,比较人性化。
UI&动作操作《全军出击》:与《刺激战场》最大不同在于,《全军出击》创建人物时功能相对单一,但从人物外观基本看不出两款游戏的差别,人物在射击、奔跑时的姿态差别也不大,并且也提供了翻越围墙或窗户的战术动作。但是在进行爬窗的指令时,玩家需要正对窗户,会对操作有所影响,特别是在战斗中,会产生诸多不便。
《全军出击》UI方面与同门游戏的键位布置和功能表达上区别不大,仅仅是UI本身的美术设计略有不同。原版的左右侧身动作在《全军出击》中直接加入到了UI之中,更方便操作。
UI&动作操作《荒野行动》:操作模式选择上,《荒野行动》与上面两作类似,都提供了3种不同的选择,但是几款游戏中创造性地将射击按键和视角转变结合的模式,在实际体验过程中效果不佳,按错的情况时有发生,最终沦为鸡肋。游戏中人物的奔跑、射击等动作操作部分与腾讯两款游戏的实际体验基本一致,也提供了可翻墙的战术动作,只可惜并不能爬窗,不过部分窗户可以通过跳跃来卡进出,但还是相当不便。至于经典的侧身动作在高倍镜下同样可以使用到。
作为战术竞技类手游的先遣军,《荒野行动》在UI设计方面与上面两款授权作品基本类似,体验也比较不错,也让同时体验多款游戏的玩家更容易上手。
UI&动作操作《审判日》:《审判日》虽然在其他方面体验并不算差,但是动作操作却是几款游戏中表现稍弱的。首先爬窗和翻墙指令的缺失,让游戏缺少了一大块战术体验。其次,按键图标过大导致经常误按也是问题之一。不过要说最大的问题,就是《审判日》的UI设计。
与两款《绝地求生》手游不同,甚至与同门的《荒野行动》也不同,《审判日》的UI设计中小地图被放置到了屏幕的左上角,原本在中下方的武器切换也被放在了屏幕右上角。尽管这样玩家可以更容易的看清自己的血量状况,但是键位的增长,让我们在战斗过程中感觉不适,包括换子弹这种常规操作也让人觉得有诸多不便。更何况此类手游因为本身题材和平台限制就已经让人手忙脚乱,《审判日》中则更是明显。
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