海尔网络营销策略在开始正题之前,小编先给大家拜个晚年,祝大家猪年大吉,新年快乐,红包收到手软,副本把把通关,开箱欧气冲天,游戏玩到爽翻天!
回到今天的主题,虽然2018年中国游戏市场同比增长率仅5.3%,创下了近年来的增速新低,但随着版号审核的重新开放,5G、云游戏等新技术的逐步成熟,我们仍然有理由对2019年的中国游戏市场报以期许。那么,2019年的中国游戏行业会有哪些大事发生呢?我们不妨在这一年的开头做一个简单的预测——
未来10年,游戏载体、娱乐内容、交互体验将因为5G技术迎来全面变革,而2019年正是这场变革的起点。
就游戏载体而言,受益于时间成本的降低,娱乐内容将摆脱终端的束缚,游戏无端化、云游戏可能会成为主流。随着娱乐内容的高度融合,游戏的边界将被打破,将承载越来越多的功能并追求社会价值的最大化。与此同时,5G时代将使娱乐体验更加多元化,涵盖人机、人人、人与AI之间的交互。
如果说上述所言的场景不可能在2019年一年里一蹴而就,但至少对于开发者而言,马上就可以放心地在游戏中加入较少压缩的高清贴图和音频,游戏得到更好的视听效果;而对于用户而言,快上数十倍的下载速度足以让人忽略游戏安装包增大的那一点体积,随时随地下载并游玩的场景将越来越普遍;更高的数据带宽和更便宜的流量价格,则让游戏直播更为流行……这些都是很快可见的变化,毕竟,中国今年一些地区将会发放5G临时牌照,下半年还将有不少5G手机和平板设备上市,箭在弦上,不得不发。
去年,谷歌发布了即将推出的云游戏Project Stream计划,亚马逊也开始围绕着云游戏软件开发招兵买马,任天堂NS平台试水了两款云版本的主机游戏……游戏开发商与云服务供应商对云游戏平台的合作部署正在展开。
2019年,随着这些价值几十亿美元的国际巨头寻求消费市场,国内市场已经有企业顺着风向持续投资基础设施和内容收购,比如腾讯就在与英特尔、谷歌积极合作布局云游戏,京东、华为等企业也在积极跟进。有机构预测,中国游戏云市场将在几年之内达到数十亿元人民币的规模,如此此言为线年将是相当重要的关键节点。
通过云服务的支持,未来游戏过程中的后台运算将转移到云端,只需依靠网络将画面串流到本地设备,从而突破终端配置的限制,提高大型游戏的市场渗透率;而传统硬件厂商将面临用户需求下行的压力。5G技术的普及则在这一过程中发挥至关重要的作用。
目前的电竞品类中,以《英雄联盟》为首的MOBA游戏类电竞占据主要地位,但在2019年,“吃鸡”电竞也许可以异军崛起,给予玩家更多不一样的电竞游戏选择。
在蓝洞公布的2019年中国内地电竞计划中,《绝地求生》将建立职业/次级联赛组成统一的联赛体系,并取消现有的三方杯赛选拔模式,由子公司PUBG Corp.直接主办统一联赛。
此举是蓝洞期望以职业/次级联赛组成的统一联赛体系来提升其电竞赛事的规范性和专业性,进一步扩大《绝地求生》电竞生态体系的影响力。凭借“吃鸡”的广泛影响力,《绝地求生》通过建立良性的电竞生态促进产品本身持续发展的计划,有比较大的几率获得成功,《绝地求生》将可能成为电竞圈中一颗瞩目的新星。
休闲游戏是在智能手机平台获得成功的第一批游戏,曾经一度垄断市场。然而面对市场上繁多且相似的中轻度手游,玩家的热情逐渐消解,随着《地下城与勇士》、《暗黑破坏神》、《使命召唤》、《上古卷轴》等PC端游大作不约而同地发布了登陆移动端的计划,人们开始目光转向这些裹挟着IP热度的重度手游。
重度手游是更加接近传统端游的手游类型,它们需要玩家在游戏中付出更多的精力,但所能得到的成长乐趣也更加深刻。基于消耗时间长、投入精力多、交流更加广泛等特点,重度手游具备着玩法众多、系统庞大、玩家的乐趣更容易被调动等轻度游戏所不具备的特点。
纵观国内现在火热的重度游戏,无疑都是利用经典 IP,精心打造的产品。围绕优秀IP开发出的重度衍生作品将有更持久和更广泛的影响力,充分满足玩家对于游戏性上日益提高的需求。就厂商逐利和玩家需求来说,精品化的重度手游才是手**业未来的趋势。
Steam中国版的消息公布已有一段时间,但总体上没有太大进展。今年初,Valve确认将于2019年与合作伙伴完美世界一起将Steam平台正式落户中国;未来几个月,他们将披露Steam中国的更多细节。
根据完美世界与Valve披露的公告,双方的合作内容主要包括三方面:一是完美世界在中国大陆地区建立、运营及推广Steam中国;二是Valve公司为Steam中国的上线及运营提供软件授权及相关技术支持,同时授权完美世界在Steam中国的推广中使用其商标及相关宣传资料;三是完美世界负责将Steam海外游戏产品引进至Steam中国并进行本地化等相关工作,同时负责推荐及支持中国游戏产品在Steam中国的发行及运营。
根据以上信息推断,一个符合中国法规和审核制度的全新Steam产品即将诞生,而且极有可能会与Steam海外版本彼此独立分开。
联网才能开打正在成为很多游戏的默认标准。2019年发售的《圣歌》、《全境封锁2》即便全程单人可玩,但都强制全程联网,鼓励组队联机的心思昭然若揭。
多人联机游戏风头正劲是不争的事实,而跨平台的融合也正在发生。2018年,《堡垒之夜》获得了极大的成功,风头更甚于《绝地求生》,一大重要原因就是Epic的跨平台联机技术,这一技术允许PC、手机、各大主机等不同平台的玩家突破游戏设备的壁垒,实现跨平台同场竞技。
年初,《火箭联盟》PS4版已可与Xbox One/Switch/PC平台进行跨平台联机,《线》计划实现跨平台联机,Xbox One有望与Steam跨平台联机……分久必合也许是今后网络游戏的一大趋势。
1月9日,广电**更新了2019年首批游戏版号名单,共有84款游戏获得版号。本次名单是在2018年12月份版号审批重启之后的第二批,与第一批版号的发布仅间隔10天,这也印证了此前中宣领导所说的“正在抓紧核发版号”的情况。
在1月下旬更新的审批名单中,首次出现了腾讯、网易两大游戏厂商的身影,这说明两大游戏厂商缺席并不代表对二者的游戏审批更严格。本次版号发放落地,意味着游戏版号审批已回归正常,有望恢复游戏行业的景气度。随着后续版号审核的加快落地,游戏板块将迎来边际改善。
值得一提的是,过审的游戏中虽然以手游为主,但几乎看不到类游戏,足以国家对于类游戏的整顿力度之大,前所未有。监管层去粗取精的意图,则让中国游戏市场进入了新一轮的行业洗牌,最终留存下来的是更具有创新意识和竞争力,在可持续性、精品化、全球化等方面的表现优秀的企业。在新的版号审批制度下,今年的中国游戏行业有望看到更多精品游戏诞生。
如今,中国不仅是全球最大的游戏消费市场,同时也在走出国门,向海外输出更多精品游戏,在东南亚、日、韩排名靠前的进口游戏行列中经常看到中国自主研发游戏的身影,IGG的《王国纪元》、网易的《荒野行动》2018年在国外获得不菲的营收。当中国已经成为一个存量市场,海外市场很可能会贡献下一阶段的增长。
2019年,受国内游戏市场高度集中以及国家政策推动等因素影响,更多的游戏厂商开始向海外市场进行拓展。部分国内游戏公司将加大对海外游戏企业包括游戏开发商以及发行商的投资力度,以进一步建立完善的游戏出海产业链;国内中小厂商则将集中在日韩及欧美等成熟游戏市场以外的东南亚、中东、南美等新兴区域进行扩张,做好海外地区中的游戏本地化运营成为厂商需要关注的重要决策点。
功能游戏在2018年受到了市场的广泛关注,凭借其兼具跨场景、多元化、趣味性等特点,该细分市场在科教普及、文化推广以及技术培训等垂直领域拥有传统媒介缺乏的的互动优势。
同时,对于国内游戏市场及开发商而言,功能游戏寓教于乐,将有利于发挥游戏的正面效应,进而更容易被非传统游戏用户所接受。因此我们可以乐观地预测2019年,将有更多的游戏活跃场景会从纯娱乐向教育场所转移。
2018年年底,Epic Games宣布将推出数字游戏发行平台Epic Games Store,该平台功能上与Steam类似,但给予开发者更高的分成,企图撼动Steam的霸主地位。
游戏平台成为PC硬件厂商重要布局方向,独占游戏将是平台竞争的关键因素。近年以腾讯为代表的游戏厂商纷纷着手布局PC端游戏平台,打造包括游戏购买、社区服务和电竞直播等为一体的生态圈。随着更多正版3A游戏大作和优秀独立游戏的引入,拥有一站式服务体验的游戏平台将会推动一度冷清的单机游戏市场再次回暖。
尽管国内客户端游戏市场在2018年再次遭遇收入负增长的困境,中国玩家仍然对创新类游戏产品表现出了极高的热情。2019年,国内游戏平台市场在版号解禁后将处于快速发展的阶段,主要参与者包括游戏公司及软件服务平台,为单机游戏市场起到拉动作用。
一元复始、万象更新,不论2019年的中国游戏圈会如何发展,我们都衷心的预祝中国游戏业有更美好的未来。最后,再次祝大家新的一年身体健康、阖家欢乐、心想事成!
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