康熙来了110502》,想来各位雷科技的读者应该都不陌生。这款采用“大逃杀”机制的沙盒战术射击游戏,不仅带动了游戏业界的“吃鸡”狂潮,更是因为其独特的随机性、游戏性,以一己之力提高了整个中国的Steam安装率,深受广大射击游戏玩家的热爱。
《绝地求生》虽好,但并不是每个玩家都能拥有电脑的。2018年9月12日,腾讯官宣获得《绝地求生》的国内独家代理运营权,并藉此推出了手游版本《和平精英》。自此,国内游戏市场就进入了腾讯双雄《王者荣耀》和《和平精英》轮番称王的时代,可见这款游戏在国内手游市场有多么受欢迎。
《和平精英》登陆手机平台,确实让更多人接触到了这款游戏。问题在于,玩家会遇到手机容量不足因此没有安装游戏,或是因为手机性能太差,难以流畅进行游戏的情况,这个问题又要怎样解决呢?
近日,国内媒体Tech星球发现,腾讯官方低调发布了一款名为《和平精英云游戏》的独立应用。作为国内游戏的扛把子,腾讯拥有丰富的资源和雄厚的财力,为用户提供云游戏服务自然不是什么难事,但是能否做好那就是另一回事了。 为了解答心中的疑惑,小雷今天就带大家体验一把《和平精英云游戏》。
目前,《和平精英云游戏》只在腾讯自家的应用宝提供。用户下载腾讯应用宝,搜索“和平精英云游戏”即可找到这款应用。从官方的介绍来看,这款云游戏是由腾讯科技(上海)有限公司开发的,游戏安装包大小仅有15.6M,远小于原版游戏安装包的1.9G。
在开始之前,还是需要按照惯例介绍一下网络环境和测试设备。我们公司使用的是500MB电信宽带,主路由器为TP-LINK 2600M 5G三频无线企业级路由器,整体网速算是相当不错的水平。参与此次测试的手机设备是小米10(8GB+256GB),也算是目前的主流配置。
《和平精英云游戏》的加载速度非常快,玩家可以通过微信/QQ登陆,但是目前暂不支持保存账号信息,所以每次进入云游戏时,玩家都需要再次进行登录。登录完成后,映入眼帘的便是熟悉的游戏界面,《和平精英云游戏》的游戏界面与原版游戏完全一致,所有游戏功能也得以保留。
进入游戏,在训练场阶段就可以明显感觉到一定的卡顿延迟感。进入跳伞环节后,帧数变得比较稳定,整个游戏过程很少出现丢包现象,基本可以稳定在30帧。此外,尽管在移动视角时存在画面撕裂问题,但是玩家操作起来基本没有滞后感,整场游戏下来体验还是比较良好的。
然后来谈谈差异,首先,云游戏在画质方面确实存在劣势。基于网络延迟的限制,目前的《和平精英云游戏》最高支持HDR高清+30帧的选项,更高分辨率和更高刷新率的选项均未开启。另一方面,游戏中还有独立的画质选项,支持标清、高清、超清三种设置。遗憾的是,即便开启超清,玩家通过肉眼来看,依然能够清晰地感受到云游戏版在分辨率上的劣势。
在游戏过程中,可以看到《和平精英云游戏》为了降低玩家的游戏延迟,对地图内部的画质进行了限制。在大地图上,距离玩家较远的很多贴图和建模,需要等待玩家接近之后才能加载出来。正如官方说的那样,云游戏的试玩体验并不代表着游戏的最高品质。
另一方面,玩家其实并不能够实时体验到该游戏的所有功能。如图所示,和原版游戏一般,部分游戏功能仍然需要在进入游戏后进行下载。举个例子,在选择游戏地图时,除了默认的少部分地图可以不需要下载外,其他的大部分地图都需要玩家进行下载,下载时长多在1~3分钟。
不仅如此,《和平精英云游戏》目前还存在着不少BUG。作为例子,小雷曾经在游戏过程当中打开了“抗锯齿”选项,最终得到的是如下图所示的游戏画面。可以看到,游戏中的树木、草堆等建模全部丢失,对玩家的游戏体验造成了困扰。
最后,和其他所有现存的云游戏一样,《和平精英云游戏》对于网络速率的要求会更高。尽管小雷的测试环境已经非常理想,但是只要出现网络波动,就会出现游戏画质模糊和卡顿的现象。对于普通用户来说,如何满足云游戏的网络需求,或许也是一大问题。
体验下来,小雷觉得,在游戏基本方面的体验上,《和平精英云游戏》与《和平精英》原版游戏基本完全一致,但是在细节方面还是有不小的差异。《和平精英云游戏》的存在,或许可以满足低配手机玩家的需求,但是要做到缓解目前主流玩家的手机存储压力或许还是比较困难。
作为5G网络技术的理想场景之一,很多企业都认为云游戏将会彻底改变游戏产业。微软、亚马逊、索尼、英伟达、谷歌纷纷入局,推出自家的招牌云游戏服务。作为目前世界首屈一指的游戏企业,腾讯自然也是不甘落后,早早便和云游戏结下了不解之缘。
2019年2月,在MWC 2019巴塞罗那展会上,腾讯联合英特尔公司推出了云游戏平台“腾讯即玩”。就实际上手体验来看,该平台的游戏以手游为主,云端设备的配置并不高,原神打开后自动适配低画质,游戏实际体验掉帧严重,画质比较模糊,而且需要付费才能持续游玩。
2019年3月,在谷歌推出自家云游戏平台Stadia的同时,腾讯的云游戏平台START也悄然开启了内测预约。从官方介绍来看,腾讯START云游戏平台同时支持Windows、macOS、iOS、Android等平台,目的是让PC上的游戏大作未来可以串流到Mac平台、手机甚至智能电视上,目标是为数百万玩家提供与主机一致的游戏体验。
进入2020年,腾讯继续往云游戏领域不断加码。在数月前,腾讯官方在发放游戏测试资格的“先游”App中,率先上线内测自家的手游云游戏平台。可以看到,包括《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线手游版》以及《使命召唤手游版》等热门腾讯手游的云版本都在测试范围内。
在体验游戏时,小雷发现《和平精英云游戏》本身其实就是由腾讯“先游云游戏”提供的技术支持的。总而言之,此次推出的多款云游戏并非全新的技术测试,而是建立在原有游戏平台上面的独立应用。
这一批独立的云游戏应用的推出,说明腾讯对“先游”平台的测试效果基本满意。此前腾讯多次试水云游戏领域,基本都停留在测试阶段,而和平精英云游戏的正式推出,可以算是腾讯在云游戏市场的一次正式亮相。小雷认为,以手游为敲门砖,确实可以吸引大量现有的手游玩家,快速聚拢人气,但是想要取得成功,还得看腾讯之后怎样去做进一步的优化。
不难发现,对传统云游戏厂商来说,云游戏在崛起的道路上有很多障碍要跨越。要知道,打造平台只是开始,如果玩家对此不感兴趣,那么一切都是泡影。有趣的是,腾讯的“云游戏”却巧妙地避开了传统的几大雷点。
首先,传统云游戏厂商的一大问题在于“价格昂贵”。例如谷歌Stadia、亚马逊Luna、英伟达GeForce Now 这种传统云游戏平台,不仅需要玩家支付月费,还需要玩家付费购买游戏内容。正如分析师James Moar所说:“如果玩家游玩云游戏的支出更高、体验更差的话,他们就没有理由选择云游戏平台。”
对此,腾讯的“云游戏”平台则没有这方面的烦恼。目前“先游”平台提供的一系列游戏均是“免费游戏”的云游戏版,这些游戏本身就不需要付费购买。对腾讯来说,这一批云游戏更多起到的是有效降低设备配置需求,满足了低配手机玩家的需求,可以有效进行用户引流。
其次,对于谷歌Stadia、亚马逊Luna这种纯粹的云游戏平台来说,感兴趣的用户数量太少也是问题之一。正如Take-Two公司(RockStar、2K Games等知名游戏企业的母公司)总裁Strauss Zelnick所说:“Stadia的目标受众?我想Stadia的目标受众应该是那些对游戏超级感兴趣,只是不愿意购买主机的人。”问题在于:这些玩家数量有多少?
相反,腾讯的云游戏平台则不需要担心用户数量的问题。腾讯不仅拥有着国内最大的社交平台,同时还拥有着为数众多的手游玩家群体。如果腾讯利用这群玩家进行病毒式扩张的话,无疑将给其他入局的云游戏厂商带来极大的压力。
不过,对云游戏平台最关键的问题——“网络延迟”方面,就算是腾讯也没有太好的表现。就目前来看,即便用户家里的网速够用,偶尔产生的网络波动也会带来持续的画面卡顿和低码率画面,严重影响云游戏的体验。只有等到5G网络足够普及,或许才有机会解决这个问题。
幸运的是,目前看来,云游戏市场的未来还是一片光明的。根据调查机构Newzoo发布的《2020年全球云游戏报告》,2020年全球的云游戏收入达到5.85亿美元,预计这个数字会在2023年涨到48亿美元。如此庞大的市场空间,自然会吸引越来越多的玩家加入。毫无疑问,未来几年的云游戏市场还将会继续迅猛发展,问题在于,腾讯能够抓住机会率先起飞吗?
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