文章故事》充分的向玩家们展现了新老育碧之前的差距。重制版除了一些原作本来就有的优点和现代化的画面之外,其他可谓没啥亮点可言。Anvil引擎的新特性以及一些陆地海战玩法的变更之后依旧是育碧那亘古不变的公式化罐头玩法。实际上无论是成长系统还是敌人种类都一眼就能看到头,罐头还是那么的空洞。而在玩法变化极为有限的情况下,就不用指望现在的育碧能弄出啥惊喜来了。
新三部曲的架势条系统被带到了本作中,导致原本的狂战士流玩法基本报废,连杀基本也只能打2~3个,而且原本潜入部分做得就不太好玩。快速旅行加入后更是极大加快了游戏的节奏,玩家很容易陷入看剧情然后战斗的循环,指不定还没回过味来主线就结束了(体验也是稀碎)。没有情怀滤镜加持的话感觉真的挺一般的。
《Moonlight Peaks》是一款以吸血鬼为主角和月光岭为背景版本的星露谷物语。作为吸血鬼,主角自然只能在夜晚和凌晨行动,所以整个游戏画面也是以冷色调为主的。整体美术质量良好,角色立绘甚至有美漫和偏卡通两个风格。题材确实挺新颖的,NPC设计得也不错(就是咋这么多尼)。
核心玩法还是模拟种田游戏那一套,种植、钓鱼、挖矿、收集和小游戏一应俱全。虽说有着较为方便的魔法系统,但前期没解锁的情况下还是只能老老实实干活,体力消耗较快也导致前期游戏节奏较为慢热。游戏目前最大的问题在于,定价确实偏高了一些;游戏本身优化也不够好、地图加载较为缓慢,还存在各种BUG。
《零秒:时光的归途》是一款以时停设定为核心的动作肉鸽游戏。玩家每场冒险仅有30秒的时间,所以需要通过时停和其他各种能力来掌控战场,击败各种怪物。角色可以装备各种不同的武器,并会在靠近敌人时自动攻击(幸存者like)。前期玩家需要在有限的时间里有选择的进行战斗,尽量多的击败怪物。
玩家需要通过时停在不同的怪物身边穿梭,时停结束时则会触发各种化身技能。化身技能作为角色的主要输出手段,有着丰富的种类供玩家收集,还可以和装备产生不同的联动。此外,击败怪物获取的资源还可以强化与时停相关的buff。
《猫咪邮政》是一款画风治愈、以猫猫为主题的休闲模拟游戏。玩家要做的就是扮演邮局的猫猫,为其他猫猫收件、贴票、称重和分类,说是快递分拣模拟器也没啥问题。前期在新鲜感的加持下游戏体验尚可,但中期起就是枯燥无趣的重复劳作罢了,甚至没有任何由升级带来的便捷内容。寄快递的猫猫们也是完全随机生成,并没有专门设计一些有活人感的NPC。联机游玩的趣味性也略显不足。
《Esports Manager 2026》是一款以CS电竞赛事为主题的模拟管理游戏,除了蜜蜂和老鼠之外,其他俱乐部都弄到了授权。看似有明星选手,但实际上只要你愿意练,谁都能练成小驴。自定义战术系统本该成为游戏的亮点,但实际上AI真的很弱智,战术不仅僵硬还没翻译。快速跳过更是无视胜率,只要按了什么菜鸡队你都有可能输。
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