军警俱乐部小说,它由暴雪创始人 Mike Morhaime 创办的新工作室 MOONSHOT 开发,网易代理发行,是一款太空题材的第一人称 PvPvE 游戏。
在 20-40 分钟的单局游戏中,5 个小队彼此竞争,每个小队将配备 4 名玩家和一艘宇宙飞船。你要和队友配合,在宇宙最危险的区域寻宝。率先找到强大的「神器」,并从狂野之门撤离的队伍,或者将其他飞船全部摧毁的队伍将获得胜利。
游戏预计在 2025 年夏季推出,最近将于 6 月参与 Steam 新品节,进行全球最后一次不限号开放性测试。
《灵兽大冒险》是一款以 自由抓宠 为特色的竖屏回合制策略手游。玩家将化身灵兽师,穿梭于三界四洲,与数百种国风灵兽结誓,一起展开大冒险。游戏于年初获得版号,目前已开启全平台预约。
这是一款主打全年龄的养成系社交游戏,它集合了充满治愈的 生活模拟 和充满创意的 欢乐派对 两种游戏类型,并致力于让任何一类玩家都能找到属于自己的游玩体验。
《遗忘之海》是 joker 工作室(《第五人格》团队所在的工作室)研发的一款海洋冒险 RPG 游戏。
从成为一个木偶人开始,玩家将扮演一名丢失了记忆的水手,和身份成谜的少女一起,开启一段鸡飞狗跳的航海之旅,一路碰撞财富、纷争、梦想、伙伴……直至抵达属于你的终点。游戏现已开启预约,但还未披露更多玩法细节。
今年新品数量虽然不多,但涵盖方向依然不少,从中我们也能窥探出网易目前的一些战略方向。
这点从竞技游戏领域的发力,能够看出一二。在《永劫无间》《漫威争锋》获得成功后,如今网易似乎找到了一些竞技游戏的门道——他们正尝试用差异化玩法去争取大 DAU 的可能。
《头号追击》《无主星渊》都是针对潮流玩法,做了一定程度的融合改造。且制作班底都是在竞技领域取得过成功过的团队,这应该也能提供一定保障。
而像《星绘友晴天》这样的动森 like 产品,虽然是网易过去较少涉足的领域,但他们还是找到了舒适与创新相结合的方向,即生活模拟 +UGC 编辑器。同时这也是近年各家厂商极其关注的赛道,如果社交沉淀做得好,不是没有破圈的可能。
自从进入手游时代,网易的差异化竞争就十分明显,他们的产品总能拿出不一样的题材或美术。哪怕网易已经和漫威合作了《漫威超级战争》《漫威终极逆转》《漫威争锋》等数款产品,还是能在《漫威秘法狂潮》中再次拿出新鲜的美术风格。
《unVEIL the world》目前从玩法上来看,虽然较为常规,但美术表现和世界观应该对特定人群有着一定吸引力;
《遗忘之海》的美术特点则更加显著,它保留了一点《第五人格》的哥特式味道,但角色更偏木偶风格,并结合潮流涂鸦和现代艺术,使得产品呈现出了不一样的 疯感 ……从这些产品中,你能感受到美术还是网易的一贯的长板。
近年以来,网易在 PC 端获得了不错的增量与收入。《永劫无间》《漫威争锋》的成功已经不用多说,《燕云十六声》团队也多次表示,其 PC 端的收入占比接近一半;同时在今年的 Q1 财报中,网易也提到了暴雪系列产品的回归势头强劲,以及《界外狂潮》登上 Steam 全球畅销榜 Top 6 ……
今年发布会上,《万民长歌:三国》《头号追击》《无主星渊》《星绘友晴天》等 PC 端或多端产品,已经占到了新品数量的将近一半,这应该足以说明网易正在重视 PC 端回暖的趋势。
近年网易对全球化的态度十分明确,不少产品的宣发动作都是先海外再国内,比如《燕云十六声》最早于科隆游戏展首曝;《界外狂潮》于 Xbox 发布会上首曝;《七日世界》上线前夕在海外的夏日游戏节大摆展台;《星绘友晴天》也是先在海外地区开测……
落到细处去观察,网易不同产品针对海外地区的打法也逐渐成熟。在 FPS 领域,《界外狂潮》先攻克了一批海外头部主播,为产品取得了不错的海外玩家基础,如今再通过主播牵头的全球电竞赛事,加速各地区生态的融合;即将出海的《全明星街球派对》,则试图与 NBA 合作,打开产品声量,为产品正名。
在出海之外,网易目前还在加大全球化的合作力度。《unVEIL the world》《漫威秘法狂潮》《命运:群星》都背靠成熟 IP,或是直接与海外厂商合研。而《头号追击》《无主星渊》则是找到海外成熟团队,以投资、代理发行的方式推进合作。相比起前些年大开大合地布局海外工作室,这或许是风险更可控的方案。
当然,看到今年发布会上新品数量有所减少,结合近一年网易的整体表现,很多人应该都有种感觉,那就是网易似乎在主动踩下刹车。
根据不完全统计,去年网易停运或停止开发的产品超过 10 款。去年网易还进行了一轮组织架构梳理。
在这个背景下,不少人认为网易迎来了史无前例的大地震。但这个结果是好是坏呢?
从目前阶段性的表现来看,网易的业绩展露出了向好态势。根据今年 Q1 财报显示,网易游戏及相关增值服务营收 240 亿元,环比 2024Q4 增长 13.2%,同比 2024Q1 增长 12.1%。
针对海外工作室调整,丁磊在 Q1 的财报电话会中表示:网易始终高度重视海外游戏市场,此前部分海外工作室的阶段性调整,是出于产品定位及内容品质的考量。从去年 12 月开始,《漫威争锋》《界外狂潮》等产品在海外的成功发行,证明了我们对于海外市场定位和能力的预判,符合公司战略规划。我们相信,未来会有更多符合海外市场的作品由网易研发出来。
财报数据中,另一个显著变化是销售与市场费用的减少。在过去的一段时间,可以关注到网易的市场动作也进行了一轮优化,根据不同产品的实际情况,他们会采用更注重创意的内容营销打法,以提升营销推广效率。
在 2024 年财报交流会上,丁磊也曾表示,如果发现项目不适合用户需求,那他们会果断地踩刹车,如果有项目质量和效率都非常好,相应也会投入更多的资源。
不难发现,进入存量时代后,网易正在回归冷静。过去,他们是用题海战术去抢占市场,现在变得更加有的放矢。这应该也能解释,为什么今年发布会新品数量变少了。
另一个值得注意的是,网易现在对长青游戏的关注度又提升了一个量级。在今年 Q1 财报中,《第五人格》收入再创季度新高,《燕云十六声》也表现优秀,针对这两款产品,网易表示将会投入更多资源,并希望《燕云十六声》在未来 5-10 年里依然会是长青项目。针对《漫威争锋》用户数的波动,网易也表示他们会缩短内容更新周期,配合赛事生态,去提升游戏各项数据。
对于那些不是上线即大成的产品,网易也给予了更多的耐心。比如《界外狂潮》是网易从零到一的 FPS 端游,今年 6 月《界外狂潮》国际邀请赛将落地杭州亚运电竞中心,奖金池高达 15 万美金。
而《射雕》则重组团队,并积极更新内容,首个全新章回赛季「华山论剑」定档 6 月 12 日。甚至未来还要将游戏引擎从 UE4 升级至 UE5,这既是技术层面的迭代,也标志着网易对《射雕》持续投入的决心。
这也符合行业近年的大趋势,即比起新品数量,哪些长线运营产品能持续畅销,哪些产品有潜力发展成公司未来的收入支柱,才是更应关注的重点。
当然,这并不代表网易后面就没有大牌了。在已知的新品储备中,网易还有不少值得关注的产品没有登上今年的 520 发布会。比如开放世界二次元产品《无限大》,仙侠单机项目《剑心雕龙》,以及生活模拟产品《山海奇旅》等等。而在水下,或许也有着许多不为人知的产品,就像网易所说,未来 2-3 年的产品储备中,还有很多优秀的项目。
为什么它们没有登上此次发布会呢?一位网易知情人士告诉我,比起频繁发声、早早用铺天盖地的宣发占据市场,他们现在更希望是先做好产品,等到一定阶段后,再出来露面。这应该也能更好地控制市场预期,找到适合自己的用户。
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