田震销声匿迹内幕那时候恰逢Steam新品节,《中国式网游》在无人看好的情况下,冲上Steam新品榜第三名,并在短期内成为全网爆火的游戏话题。
“这款游戏玩梗性质严重,而且Demo内容偏少,可能会比较挑玩家。不过以现在的火爆程度来看,未来可期。”
当时,我把所有可能出现的情况都脑补了一遍。什么因为说错话,第二天因左脚先踏入公司被开除了。什么因为一句未来可期,老板准备收购开发团队了。什么因为全网爆火,老板不搞公众号平台准备梭哈独游了。
过了许久,老板才一脸困惑的对我说道:“我就是有点好奇,为什么其他媒体几乎都写过这个游戏测评了,我们连篇报道都没有。”
“老板,说实话,我其实对这款游戏并不感冒。一个是因为玩梗游戏特别对脑电波,别看现在火的一塌糊涂,说不定发售的时候就凉凉了。还有一个原因,就是茶馆一向对内容把控十分严格,其他家既然都写过了,那我们自然没有再写的必要了。”
“老板,你是了解我的,我自始至终都是《中国式网游》的脑残粉,至于其他的游戏,我只能祝他们好运。其实,并非是我不写,而是必须要等到正式发售之后,再整一个大活,才能把这个游戏安排的明明白白。”
Steam平台上的玩梗游戏数量不少,但是能火到像《中国式网游》这种程度的,确实比较少见。
Steam新品节排行榜最高冲到第二,距离网易某大作只差一个身位。上架Steam平台不到一个月,就斩获了15万的愿望单,放在任何一个由个人制作的国产独游身上,绝对都是做梦都不敢想的事。
正式发售当天,一举拿下小黑盒热门游戏和黑盒热议两个榜单第一,即便只是一个游戏发售的公告,都在小黑盒引发了极高的关注度,获得了十几万的阅读量。
有放弃治疗型“demo玩的挺爽,满足了现实中不敢的氪金欲望,狠狠的充”。
总的来说,《中国式网游》即便在玩梗游戏中,也属于比较特别的存在,一方面游戏的核心玩法简单直接,本着“充钱就能变强”的硬道理,几乎没有任何上手门槛,毕竟花钱谁不会?
另一方面,介于其中的梗无论是普及性还是传播度,都堪比当年病毒式的页游,因此即便是大量的泛用户群体,对于各种梗的接受程度,也会比一般游戏强很多,这就导致很多玩家能够感受到特别的乐趣。
玩家在游戏中扮演高贵的单身人士老王,因相亲对象彩礼开价30万,走投无路之下看到页游广告“高价装备回收”,于是便在一条氪金的道路上一去不复返。
说实话,这是一个谁看谁火大的开局故事,就差把“根据现实事件改编”几个大字打在屏幕上了。不过正因为加入了大量写实却又抽象的现实事件,才让这款游戏真正从玩梗范畴中跳脱出来,在游戏性之外又赋予了一层哲学性,一部分玩家可能玩得是游戏,而另一部分玩家可能玩得是已经经历过的人生。
说实话,《中国式网游》的玩法并不复杂,除了游戏中玩游戏的套娃之外,玩家还可以体验一下日常生活,上上班,逛逛街,钓钓鱼等等。作为一个体量并不大的个人独立游戏,开发者很清楚玩家想要什么。因此即便日常玩法被不少玩家吐槽过于“简陋”,但是铺以大量以梗著称的细节以及随机发生的日常,依旧能获得不少乐趣。
像是你既可以在劳务市场的公告栏上,看到“游戏公司抢人大战,应届生年薪60万”这种似曾相识的新闻。
也可能在公司被老板一顿PUA后,还要天天打螺丝,补绩效,成为任劳任怨的牛马。
甚至在街上扶起一位摔倒的老大爷,本以为从此走上人生巅峰,结果别人转手给你贷了15万的信用额度。
进入游戏之后,宝石合成、符文镶嵌、原神开箱、修炼层级、神器强化一套组合拳给你安排的明明白白。
什么各种大翅膀,各种日卡,周卡,年卡,赛季礼包,节日礼包,福利礼包,密密麻麻挤满了屏幕,只有你想不到没有他做不到,什么叫究极氪金缝合怪,和这款游戏相比,也不过如此了。
氪金选项拉满之后,开发者又在沉浸感上做了不少文章。钱是花了,那怎么才能让我爽呢?巅峰战力、累计氪金、每日充值排行榜都是常规操作。开出极品稀有装备,世界频道还有一群NPC喊666,主打一个服务到位。
不想氪金了?好友栏甚至还会出现狗托,频繁主动发消息,用各种“兵法”诱导你去氪金。
《中国式网游》用独立独行的玩法体验,真正诠释了什么叫“中国式”。在游戏内你可能随随便便就花费了1个“小目标”,但在游戏外只是30元不到的一顿饭钱,巨大的反差让玩家体验到了当“氪佬”的爽感,而这也成为《中国式网游》能够爆火的主要原因之一。
我通常认为,一款独立游戏其存在的意义,除了能够为玩家带来优质的体验,同时也是开发者一种输出个人内容的手段。
这个内容可以是一个观念,一种情绪,或是一种态度。一旦满足了这个条件,可能就意味着这款游戏拥有了“神”。
《中国式网游》显然就属于这种范畴,甚至夸张点说,开发者输出内容的比重,甚至大于了部分游戏体验。因此前期这种失衡感,让不少玩家感到了不适。
我十分理解部分玩家的这种差评心理。作为消费者,我花了钱了,为什么不能开修改器,毕竟这是一款单机游戏,为什么不充钱公司倒闭就要结束游戏,为什么游戏流程的把控不能够由我来决定。
但是作为一名理性玩家,我也能够感受到开发者的良苦用心。如果《中国式网游》仅仅只是一款单纯的氪金模拟器,我认为并不会火爆到如今的程度,毕竟在此之前,已经有不少类似玩法的产品上线,但最终并没有激起多大的浪花。
因此,《中国式网游》真正难得可贵的地方在于,以偏现实的游戏内容,来引起广大玩家共鸣和思考。抽象的外表之下,裹挟的是匪夷所思的社会现实,这种真正意义上跳脱出玩梗的现实主义游戏体验,反而会在游玩之后让人回味无穷。
好在开发者及时发现了问题所在,在上线后的一周内,删除了两个争议最大的结局,加入了自动存档和GM模式,以及呼声最高的无尽模式以及富二代模式(爽文男主模式)也加入未来更新中,竭尽全力的优化各位氪佬的“氪金体验”,主打一个听劝。
听我们发行的同学说,这款游戏的开发团队只有一人,因此所有bug修改,更新优化,内容上线都是由他个人全权负责,真正做到了没日没夜的加班加点,现在已经快成为了“强者”的模样,只为让所有玩家看到诚意。
在上线首周之后,得益于发行和研发的无间合作,《中国式网游》共更新了11次版本优化以及部分新内容的上线,取得了不错的反馈和效果。
在我看来,上述思想观念上的碰撞无所谓对错,而更像是一种沟通上的阻碍。玩家当然可以“好玩我就玩,不好玩我就退”,但是对于愿意听取玩家意见,想要带给玩家更好体验的独立开发者,是否可以多多给予一点耐心,说不定就会换来意想不到的惊喜。
其实在此之前,《中国式网游》这种及其辛辣的讽刺元素,就已经获得了不少玩家的好评,甚至给予了“年度最抽象游戏”的美称。因此可以看到,在经历过那个“群魔乱舞”的年代之后,玩家对于游戏的审美和要求,也与日俱增不同往日。
可以说,《中国式网游》是一个时代的缩影,也是那一批玩家最难忘的回忆。 玩梗却不只是玩梗,可能才是《中国式网游》能够火到出圈的真正原因吧。
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