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极品推销员Bond表示,该商店是在网络上发布的,而不是应用程序,所以它“可以在所有设备上访问,所有国家,无论如何它都能独立于封闭生态系统商店的政策。”
一直以来,和谷歌都主导着开发商发布游戏的应用商店,收取大约30%的销售费用。2023年底,微软游戏主管Phil Spencer透露,该公司正在与合作伙伴谈判,推出自己的Xbox手机游戏商店。
与此同时,今年生效的欧盟《数字市场法案》(Digital Markets Act)已允许科技公司开办自己的、直接面向消费者的网络商店,避免和谷歌收取费用。5月初,一些TikTok用户报告说,他们看到了TikTok网络商店的链接,在那里他们可以打折购买TikTok币。
尽管在进入这个价值900亿美元的手机游戏市场时,微软仍落后于游戏行业的竞争对手。不过,微软手上握有一张“致胜王牌”——动视暴雪。该公司去年耗资690亿美元对后者完成了收购。Spencer也将该收购称为微软进军手游市场的一种方式。
Spencer此前说过,“我们希望能在有人想玩的各个平台提供Xbox以及我们和第三方合作伙伴的内容。目前我们还没法在移动设备上做到这一点,但我们希望打造一个我们认为即将来临、所有设备都会开放的世界。”
要知道,要想将消费者从Google Play和苹果App Store 转移出去需要消费者行为的重大转变,微软希望通过提供知名和流行的内容,让玩家更倾向于尝试新的东西。
动视暴雪制作了一些广受欢迎的手机游戏,包括《糖果》和《使命召唤手游》等。自2012年发布以来,《糖果粉碎》下载量已达50亿次,收益达200亿美元。
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