伊酷影院区分于传统内容的新内容形态:短剧&互动剧、小程序短剧&游戏、互动剧游戏。
1)短剧&互动剧:网文/影视的派生内容,短剧强调“短”,有助于分发/变现,互动剧强调“互动”,比短剧更契合内容/玩法创新。2)小程序短剧&小程序游戏:
均受益于超级APP/平台如微信、抖音、支付宝等对流量的虹吸效应,小程序预计会是移动互联网时代的最后一片“流量洼地”。小程序短剧/游戏本质上都是流量变现,小程序短剧的“投流”、小程序游戏的“买量”,其中一定会衍生出变现的新方式、新环节,利好营销公司。3)互动剧游戏:将互动剧情以游戏化方式呈现。
小程序短剧/游戏之于影视/游戏,可类比2004-2006 期间页游之于端游,预计新公司将系列化跑出。小程序短剧/游戏与页游,一定程度上都可以看作是内容的“降维”,本质上都是流量生意,页游是网站的流量变现方式,小程序短剧/游戏是超级APP 的流量变现方式。早期页游之于端游,最为踊跃的是SP 公司与网盟渠道,携大量用户资源进入研发门槛较低的页游领域,将商业化变现做到极致,造就了一大批联运商如乐港互动、91wan、要玩、趣游等等。小程序短剧/游戏之于影视剧/手游,制作/投入门槛更低、拍摄/研发周期更短,更考验厂商的投流/买量能力,一批长尾游戏/影视/IP 厂商纷纷入局,在此过程预计将迎来批量性崛起的机遇。
小程序短剧/游戏是一个新品类,但我们认为是“中间态”,即未来会升级迭代,类比端游、页游在2011 年之后升级去做手游。以游戏为例,游戏的内容形态变迁,从端游主导,到页游短暂辉煌,再到手游全面崛起,其背后是硬件终端的技术革新。
小程序游戏是游戏的“新物种”,可以看作是移动端游戏发展到一定阶段的“微创新”,背后是小程序之于APP 的相对崛起。但在小程序游戏之上,并没有发生硬件终端的革新,新的内容仍然呈现的老的平台之上,呈现出显著的过渡特征:1)页游可以看作是端游与手游之间的“中间态”,类似地,小游戏也可以看作是手游与下一代游戏(VR/AR/MR 游戏)的“中间态”;2)类似2011 年智能手机出现之后,端游、页游厂商升级研发手游,当前的游戏厂商在新一代计算平台(VR/AR/MR)出现之后,也会积极投入迭代升级新平台的游戏品类。
跑出来的系列化新公司,应当是有内容制作能力、变现能力突出的平台型公司。
小程序短剧/游戏、互动剧游戏的运作本质都是“内容+投流/买量”。这类新的平台型公司,可以是如九州、点众的新兴势力,也可以是现有的影视(剧集、综艺)、营销、IP、游戏公司升级、迭代而来。我们称这类新公司为“行业新贵”——《新IP 大趋势》一书中最重要的结论。
1)影视(讲故事的能力):芒果超媒、光线传媒、上海电影、中国电影、百纳千成、唐德影视、慈文传媒、北京文化、华策影视、欢瑞世纪、博纳影业、柠萌影视;2)营销(变现新方式、新环节):浙文互联、宣亚国际、智度股份、蓝色光标、利欧股份、天下秀、思美传媒、遥望科技、元隆雅图;3)IP(虚拟人IP,爽文IP 改编):捷成股份、掌阅科技、中文在线)游戏(互动游戏、小游戏):恺英网络、三七互娱、掌趣科技、神州泰岳、昆仑万维、宝通科技、紫天科技、冰川网络、巨人网络、吉比特、中手游、世纪华通、完美世界、中青宝、凯撒文化。
【免责声明】本文仅代表第三方观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。
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