办证找上官平萍速办根据中手游昨日晚间发布的2023年财报,去年公司总营收26.06亿元,同比下降4%;经调整净利润537.9万元,同比扭亏为盈。
不过,自研游戏收入贡献下滑致使毛利率有所降低。根据财报,2023年,中手游毛利率为36.2%,同比降低约5个百分点。中手游方面对此解释称,主因是公司两款核心自研游戏《全明星激斗》和《雷霆霸业》收入不及预期。
自研新游方面,中手游全资子公司文脉互动自研、三七互娱(002555.SZ)国内独代发行三国题材策略手游《城主天下》去年已上线。中手游副董事长冼汉迪表示,该游戏还在起量的阶段,收入有一定延迟。另外,公司计划继续研发推进第二款同类游戏《代号:主公》,以期获该游戏品类更多市场份额。
相较于手游平淡的表现,小游戏成为中手游新的业务增长点,也在业绩会上被公司高管频繁提及。
去年,中手游和恺英网络(002517.SZ)合作的放置挂机手游《仙剑奇侠传:新的开始》在微信小游戏畅销榜稳居前列,还推出《九州仙剑传》和《全民枪神:边境王者》等多款小游戏产品。记者在业绩会上获悉,去年小游戏为中手游带来超过6亿元收入。肖健透露,由本山传媒授权的小游戏《乡村爱情之经营人生》计划于今年上半年正式上线。
冼汉迪表示,由于小游戏ARPU值普遍比APP游戏低,使得公司去年整体ARPU值有所降低(从2022年的201元下滑至2023年的183元)。但他表示,这也符合当前国内游戏市场消费趋势,游戏公司开始注重发展游戏的活跃度和付费率。
业绩会上,中手游也披露了备受市场关注的重点IP大作《仙剑世界》的最新进展。目前《仙剑世界》已开启上线预约活动,预约人数突破400万人,并已进行两次测试,计划于2024年正式上线。记者获悉,上线前商业化计费测试(三测)将于今年5月开启,该游戏的商业化设计以外观付费为主。
AIGC技术在《仙剑世界》中被大量应用。中手游方面称,《仙剑世界》引入AIGC辅助设计后,游戏美术原画制作成本相比降低约50%。同时用于游戏内NPC制作,设计基于事件驱动AI决策框架,可快速生成NPC行为。公司还将继续探索 AIGC对于游戏研发中的3D动作生成、3D模型生成、场景生成、配音生成等研发场景的辅助能力。
据透露,《仙剑世界》游戏将实现不同平台之间的账号互通,不管玩家通过何种设备接入,访问的都是同一个世界。此外,《仙剑世界》将会适配多终端来提高终端触达,其已经支持了移动端、PC端和云端,后续会继续推出VR/MR版本和主机版本。
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