帝后难为原标题:进博观察|进博会中的“游戏”面孔:实时3D技术持续升级,前沿科技将如何赋能游戏开发?
作为各项前沿技术和高端装备的聚集地和“演武场”,第六届中国国际进口博览会(以下简称“进博会”)中的“技术装备展区”,共吸引了来自40个国家和地区的377家企业参展。 据悉,该展区共设数字工业自动化、集成电路、能源低碳及环保技术、人工智能四大专区,并设数字打印及光学技术、金属加工、应急抢险三大板块。
这其中,聚焦于游戏产业的相关技术,本届进博会中也有多家企业公开了最新进展。
如3D引擎开发商Unity便在大会现场介绍了本土化引擎“团结引擎”的应用方向,以及实时3D引擎在AIGC、元宇宙、XR等领域的进展。此外,腾讯、HTC等企业则在会场中展示了关于人工智能、XR等领域的新应用或新产品。
持续推动渲染管线D引擎对图形通用算法、3D API以及一些底层工具进行了再封装,使得其具有跨平台和兼容性两大特点,显著降低了游戏开发者的操作门槛。但同时,随着游戏性能的不断发展,用户对于画面的要求也在同步提高,此时,渲染管线(Render Pipeline)成为了决定最终渲染品质的关键。渲染管线的功能在于,通过执行一系列操作来获取场景的内容,并将这些内容显示在屏幕上。
在本届进博会中,人工智能领域的相关进展,也是外界密切关注的焦点之一。看似在2022年末才正式崛起的AIGC技术,已在游戏行业蛰伏多年。在游戏厂商探索工业化开发管线的进程中,相关的技术亦在如影随形发展。
其中,王者“绝悟”借助了MOBA游戏品类场景,探索用AI解决决策与生成类复杂问题。值得一提的是,在本届亚运会中,“绝悟”也曾为各个国家的参赛队伍提供了AI备战、训练等技术支撑。而在《和平精英》游戏中,光子工作室群通过应用游戏中GVoice AI Codec技术,让端内语音通信带宽降低15%,环境噪音降低10%至20%,成为了首个将语音AI Codec落地移动端的产品。
除了人工智能技术,也有多家企业在本届进博会中带来了元宇宙游戏的关键硬件——XR/MR设备的研发情况。如全球智能移动设备企业HTC就在其展馆中对外展示了旗下首款XR一体机VIVE XR 精英套装。据演示,除了体验一体机中的内容,用户还可通过USB-C接口连接到电脑,同时支持Wi-Fi无线PC串流,连接VIVEPORT或Steam平台获取更多PC VR内容。
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