tvbfuns首位上台的微信公开课讲师杜嘉辉认为,小程序过去一年的发展改变了人们的生活习惯。为此,他举了两个典型的例子:「粤省事」和「喜茶 GO」小程序。
在过去,你要办理社保业务、公积金,需要到政务大厅办理,而现在只需使用「粤省事」小程序即可在线完成操作;作为「网红店」的喜茶长期人满为患,而在上线点单小程序「喜茶 GO」后,用户可以通过该款小程序实现远程点单,无需到店排队,省时又省事。
为满足用户的场景需求,小程序也为不同的人群提供了更为人性化的服务。以「糖豆广场舞」为例,这款面向中老年人的广场舞小程序,很好地利用了小程序轻量、免安装的特点,为给目标人群提供更优质的服务,页面简洁,字体加大,以图文、视频为主,操作简单易懂。
同样具有代表性的还有「班级群小管家」和「甘马超市」小程序,前者针对家长群提供服务,目前仅几万人使用;后者为社区小店,因为立足社区,它的活跃用户只有几十个。
搜索方式将是 2019 年微信小程序发力的重点,如今不少小程序为提高被搜索到的几率,会在小程序名称中添加不少服务介绍。
「搜索是真正满足小程序的形态」,微信希望用户搜索需求就能够得到需要的服务,将会把「搜索小程序名称」逐渐倾向于「搜索小程序内容」,需求和服务可以进行更好的连接——因此「搜索直达」更重要了。
作为一款 2017 年年尾发布的重量产品,2018 可谓是小游戏的闪光之年。年尾发布引爆,春节引入多人玩法,「跳一跳」以不可思议的速度达到了 1.4 亿日活。
在小游戏发布一年多的今天,微信也对小游戏进行了一个全盘的梳理。小游戏与传统游戏最大的差异在性别分布和年龄层次上。
相较传统游戏,小游戏的女性用户明显更多,男女比例达到了 5:5。而在对比 2017 和 2018 年的小游戏用户年龄结构上,我们可以发现,小游戏用户年龄层发生了明显的改变。
原来的小游戏主力玩家为 18 ~ 24 岁用户群体,经过一年的发展,最主力的用户群体变为了 40 岁以上玩家。虽然 17 岁以下的用户比例从 2017 年的 11% 下降到了 6%,不过腾讯还是对这部分未成年玩家投注了更多的精力。
微信游戏产品总监孙春光现场表示,小游戏将引入腾讯目前专注打磨的「防沉迷系统」。微信将从身份验证和时长控制两方面,控制未成年人的小游戏时间,防沉迷系统原有的身份关联、行为通知等功能也会被引入。
现场最惊喜的则是 6 款创意小游戏的出现,这意味着 2018 年微信公布的创意小游戏激励计划将会在新的一年里持续发力。
微信向来认为小游戏的本质是「创意」。张小龙甚至腾讯年会说过,「让小游戏成为普通人发挥创意的平台,如果这个目标没有达到,那么现在平台上所有小游戏都死掉我也不 care。」
针对违规的开发者,微信表示将会加重处罚,甚至拒绝入场。而对于创意小游戏开发者,微信则推出了四大鼓励措施,分别从创意标识、初始用户、分成激励、创意保护方面对创意小游戏开发者进行全面扶持。
而对于烦恼第一批用户从哪来的小游戏开发者来说,微信发布的种子用户计划可谓是一剂强心剂。
微信将对所有的小游戏开发者开放自己的流量。针对最近一段时间上线的新游,微信将会无差别分配等额的种子用户。在第一批无差别等额用户发布后,微信会持续观察所有小游戏的数据,根据平台的数据模型,给新游戏第二批的种子用户。
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