截教妖孽对于不算理想的业绩,电魂网络方面人士在接受《华夏时报》记者采访时表示,公司业绩(下滑)不仅仅是公司单方面原因,与充值下降,再加上《梦三国》已经是推出超过10年的一款游戏,公司短时间内没有找到一个产品能够替代,在没有新产品上线的情况下,公司经营属于正常的趋势。”
缺乏新游戏之下,电魂网络业绩还在下滑。2023年前三季度营业收入5.05 亿元,同比下降18.14%;归母净利润1.14亿元,同比下降41.46%。
这并非电魂网络首次下滑,2021年、2022年,电魂网络营收与净利润均出现了下滑,公司将持续的下滑归因为,行业总体增长大幅度放缓趋势的影响及游戏充值收入较上年同期有所减少所致。
电魂网络于2016年10月26日在A股上市,业务涵盖精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。目前,电魂网络以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,同时也布局了H5游戏、VR游戏、主机、单机游戏、APP平台、漫画和电竞赛事等领域。
虽然电魂网络布局领域颇多,但是收入主要来自《梦三国》系列端游。2023中报显示,电魂网络来自《梦三国》系列端游的营业收入占营收61.77%,该系列游戏自2009年12月上线商业化运营已连续运营十余年,虽然通过不断运营分析及优化升级,公司对于《梦三国》的版本更新和系统优化一直在持续进行,该系列游戏具有较强的盈利能力,但产品经过多年的高速发展期后,也不可避免地进入了付费用户的下降周期。
中娱智库创始人兼首席分析师高东旭向《华夏时报》记者分析,行业经过20多年的发展,行业已经高度成熟,互联网和移动互联带来的用户红利见顶,普遍面临着发展的瓶颈;从需求端看,用户付费愿望因为行业成熟和疫情等多方面的影响,用户付费额度和付费意愿都受到影响。
“产品竞争加剧,版号正常恢复后,大厂的产品和几个精品游戏的虹吸效应明显,广大中小游戏厂商面临承压;最后,研发成本和运营成本的增加,以及国家的金融和税收政策的变化,也会对游戏公司的业绩产生影响。”高东旭表示。
单看2023年第三季度,电魂网络营业收入为1.87亿元,同比增长1.66%;归母净利润为0.28亿元,同比下降44.55%。
对此国联证券分析师分析认为,Q3营收增长,主要是电魂网络主力产品《梦三国2》端游流水稳健,长线运营超过十年,为业绩贡献主要支撑点。杭州亚运会期间,电魂网络核心游戏《梦三国》电竞赛事于9月27日至30日举行,推动游戏热度上升;此外,电魂网络代理游戏《流浪方舟》贡献收入。电魂网络归母净利润同比下降,主要系公司股权投资计提相应减值,以及代理的游戏项目预付款计提减值以及当期新游戏上线》入亚效应几何
联系起来,推出了大陆首款角色扮演与即时对战竞技相结合的网游—《梦三国》,《梦三国2》保留了前作的三国文化背景和基础游戏体验,拥有竞技玩法和副本玩法两大模块。对于旗下游戏入亚对于电魂网络带来了怎样的实际意义,是否让该游戏的流水增多?上述电魂网络方面人士回复,游戏充值不是一次性确认收入,而是分期确认收入,相关数据还是要以公司的定期报告为准。
“电魂网络旗下产品入亚,对于电魂网络肯定是一个正向的鼓励,产品得到了亚运会官方层面的认可,而这款产品又是国风类的游戏,对传播中华优秀文化是一个促进。”高东旭进一步表示,产品入亚,对于电魂网络主要是在口碑和知名度的提升,对于公司流水和玩家数量这块方面肯定有正向效应,几款入亚的游戏产品近几年的流水和表现都是很稳定的。
对于中部厂商如何实现业绩增长,高东旭建议,“一是对主力游戏产品,特别是核心收入贡献的老游戏进行不断优化,提升产品品质,《梦三国》持续稳定的收入也说明了这一点;二是类似电魂在《梦三国》方面的电竞化层面不断努力,通过市场营销和活动延续老产品的生命力。三就是在新产品研发方面,投入更多的资金和人力,保证新产品的上线,形成产品梯队和矩阵。”
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