坏丫头 音译可能你会觉得这种粗制滥造的游戏怎么会有人玩,你想啊,要是没人玩它哪里来的这么多钱请代言打广告呢?这就表示,页游不仅有人玩,还挺赚钱的。
在2017年,国内页游实际销售收入达到了156亿元,而这还是页游市场衰落之后的数字,在2018年的上半年依然很高,这个收益等级比得上多少端游和手游了,这些页游的制作和维护成本还比平时常见的端游和手游低了很多。所以这些被嘲笑的页游真的赚的比大部分嘲笑它的人还多,盈利能力这么高也不奇怪看起来非常相似的页游一个接着一个地出了。
但是这里又出现了另一个奇怪的现象,这些页游明明质量低劣,基本就没有可玩性,为什么还有人玩,甚至还为它花了那么多钱。
这就要看一看都是谁在玩页游了。在2016年,网页游戏的用户统计表明:职员/白领占比55%,事业单位工作人员/公务员是24%,自由职业者则是18%,学生占了3%。
需要明白,在玩页游的这群人里,可能很多并没有跟着现在主流的游戏发展环境走,他们对游戏并不挑剔,玩游戏的目的就是消遣,可玩性操作性之类的对他们来说都是不存在的,上班累了一天,游戏体验只需要爽就行了。所以“一刀999级”“挂机过副本”,用钱就能解决问题就好了。或许你会说没见过这种人,要知道,现在的游戏受众可以说是“上到九十九,下到刚会走”,对游戏没什么研究的中年人群拿这个杀时间是不是也不奇怪?
至于页游怎么能赚钱,看上面的页游用户们,都是具备一定消费能力的,而且页游不需要寻求广大游戏用户的认同,它只要维持住给它充钱的那一小群人就好了,玩页游的有钱人也不是没有。并且页游的制作成本低,一款垮了另一款也会跟上。
可能是因为页游的盈利能力,不少的游戏从业者投入其中,大家都是要吃饭的嘛,为了赚钱也无可厚非,但是还要给制作低劣的页游辩白就不太对了,尤其是有些完全是抄袭的页游。最后也希望游戏的发展能越来越好,好的游戏被越来越多人知道。
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