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  博雅互动前三季净利8207万降六成 “德州扑克”占营收73%临监管风险神魔大陆骑士团竖琴池善           ★★★ 【字体:  
博雅互动前三季净利8207万降六成 “德州扑克”占营收73%临监管风险神魔大陆骑士团竖琴池善
作者:佚名    游戏大全来源:本站原创    点击数:    更新时间:2023/9/1    

  桑代衣在2008年开始转型网络类游戏,并在当年推出首款类游戏《德州扑克》而风靡市场的博雅互动如今却是麻烦缠身。

  近日,博雅互动发布今年第三季度业绩公告,公司营收额再度下滑,净利润也直接腰斩。2019年前三季度,博雅互动实现营收2.46亿元,同比下滑33.5%;实现归母净利润8206.8万元,同比下滑56.3%。

  对于业绩腰斩,博雅互动在报告中表示,这主要是受到Apple公司对线上应用程序进行整顿、国内预期将出台的《类网络游戏管理办法》可能禁止德州扑克游戏、和网页游戏发展走弱的影响。

  事实上,和一般电子竞技项目相比,游戏门槛低,拥有更广泛的大众基础,靠着《德州扑克》、《斗地主》、《四川麻将》等几款简单产品,博雅互动赚到盆满钵溢,并于2013年11月登陆港交所。

  记者注意到,《德州扑克》作为博雅互动的核心产品,支撑着公司的整体业绩。2019年前三季度,《德州扑克》游戏产生收入1.81亿元,占公司营业收入的73.53%。不过,长期以来主要靠一款产品支撑业绩,对于博雅互动来说一直是一个较大的风险,博雅互动也多次在年报中强调过。

  12月6日,对于公司目前被质疑主营产品单一存风险及行业竞争等问题,长江商报记者向博雅互动发送采访函,但是截至发稿前,对方未予回复。

  近日,博雅互动披露2019年三季度业绩公告,公告显示,第三季度公司营业收入8504.1万元,同比增长0.4%,净利润1895.4万元,同比下降44.62%。总体来看,2019年前三季度,公司营业收入2.46亿元,同比下降33.5%,净利润8206.8万元,同比下降56.35%。

  从具体数据来看,德州扑克游戏是公司的核心产品。2019年前三季度,博雅互动的德州扑克游戏实现营收1.81亿元,占总营收比约73.58%;而其他类游戏营收仅为6497.7万元。此外,德州扑克游戏的营收额同比下滑了35.5%;其他游戏营收同比下滑27%。

  对于业绩腰斩,博雅互动在报告中表示,这主要是受到Apple公司对线上应用程序进行整顿、国内预期将出台的《类网络游戏管理办法》可能禁止德州扑克游戏、和网页游戏发展走弱的影响。

  其实,纵观这半年来的App Store,苹果对上架应用的监管越发严格,下架和清榜的应用持续增多。据七麦数据显示,今年7月,App Store共计下架产品共计69086款,整体下架产品数量依旧庞大,游戏类App下架数量最多,共计10195款。

  而德州扑克的危机也不容忽视,博雅互动在财报中表示:市场传闻《类网络游戏管理办法》将出台,下架德州扑克类游戏;虽政策尚未出台,但部分平台已经对相关产品进行了下架处理。

  虽然公司已经采取了低调措施,官网的核心产品栏目中,已不见了《德州扑克》的相关宣传,但是对其收入还是造成了一定影响。显然,在该领域面临严苛监管的行业环境下,对核心产品为《德州扑克》的博雅互动来说可谓是一记重击。

  值得注意的是,2018年5月,因涉嫌,联众(06899.HK)副总裁等一干人等被捕,冻结涉案资金超亿元,而所涉游戏项目正是博雅互动旗下的德州扑克游戏,一时行业风声鹤唳。

  因多重因素,博雅互动的运营情况每况愈下。2019年前三季度,公司每月活跃用户数量和付费用户数量分别同比下降37.4%、30.3%,所有运营指标中,只有《德州扑克》产品的付费用户平均收益上涨50%。

  具体来看,2019年第三季度,公司付费玩家数及用户数较2019年第二季度呈现略微下降,其中,付费玩家数量从2019年第二季度的约40万人减少6.3%至2019年第三季度约37万人;每日活跃用户数从2019年第二季度的约241万人减少0.7%至2019年第三季度的239万人。

  对此,产业时评人张书乐在接受长江商报记者采访时说道,“类游戏进入门槛低、政策风险大,对于博雅互动这种单爆款打天下的游戏公司来说,其出现大幅波动并不奇怪。此外,玩法固定,也让单一爆款的博雅互动在游戏体验上很难和竞争者有太多区别,但在刺激付费用户的活跃度上,却缺少有效办法。此外,某些竞品在一些政策边界上玩擦边球,也会导致付费用户的流动。”

  据相关数据统计,在上市之前,博雅互动的主要产品《德州扑克》在2010年、2011年、2012年及2013年上半年产生的收益分别占公司总收益的90.5%、88.2%、91.3%和89.1%。

  2013年11月,博雅互动在港交所挂牌上市,成为在港上市的第二家中国内地游戏公司。在香港联交所上市当日,获近7.7万人认购,公开发售获超购831倍,认购一手中签率仅10%,冻资868亿港币,成为香港新股当年的“冻资王”。

  上市首日,博雅互动开盘报6.75港元,相较招股价高出26.12%,随后冲高继而温和回落,收盘报6.09港元,涨13.83%。截至收盘,公司市值高达44.93亿港元。

  然而如今的风光早已不在,根据最新的股价显示,截至2019年12月4日,博雅互动的股价是1.03港元/股,总市值为7.79亿港元,较上市股价高峰已经跌去了83%。

  其实,博雅互动的“没落”除了与其主营产品单一以及市场监管严苛外,还有一点重要的原因就是目前市场上的类游戏同质化严重,毕竟在大平台的竞争上,腾讯毫无疑问吃掉了大部分市场,而在地方市场上,博雅互动又不得不与这些近两年兴起的地方属性强的公司竞争。

  面对行业的动荡以及激烈的竞争,博雅互动并没有选择坐以待毙。长江商报记者注意到,公司开始推动旗下产品积极“出海”,扩展海外市场和其他游戏业务,由此抵消政策风险带来的影响。2019上半年博雅互动的海外营收远超国内。

  2019上半年,博雅互动的简体中文版本游戏收入约为2488万元,而其他语言版本的游戏收入则约为1.36亿元,约占总营收84%。

  另一方面,博雅互动通过举办电竞赛事扩大自身品牌影响力。2019年第三季度,博雅互动集团成功举办了2019“博雅杯”斗地主公益赛-长沙站、2019“博雅杯”象棋公益赛-深圳站及2019“博雅杯”象棋公益赛-长沙站。“游戏无论是作为智力运动赛事还是电竞赛事,本身都大有可为。但由于玩法较为固定,可腾挪的空间也较小,加上容易触碰政策红线,因此博雅才更热衷于选择赛事+出海的模式,在某些相对政策宽松的海外市场进行拓展。不过未来,博雅互动怎样结合自身的品牌优势,做出差异化的游戏产品才是最为关键的。”张书乐谈道。

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