鞭挞日月久反观此时的儿童页游已不再是注重养成和自我思考的游戏了,氪金总需求虽然不大,但项目繁多复杂带来的体验自然和手游的短平快难以媲美。
从搜索指数分析中不难看出,天天系游戏的热度几是同时期儿童页游的几十倍,在这之后的15,16年,淘米业务大面积缩水,新项目陆续停服,并在15年年中宣布退市,当初竞争火热的百田网等对手,也在熬过14年后也选择了全面收缩。
8-12岁适龄段玩家以腾讯系手游全面接盘落幕,而后来的《minecraft PE》和二次元手游崛起则是下一个时代的斗争了。
孩子们口口相传是一部分原因,而一点在于它能够满足课余时间的社交需要。《天天酷跑》完美迎合了这一点,手游的便携性进步与低门槛也顺应了时代,在几乎所有孩子都有qq号的前提下,直接基于好友列表的排行榜无疑是最好的竞技玩法,也成为了强而有力的社交工具。
腾讯现如今的主力手游,《王者荣耀》也好,《和平精英》也罢,他们的本质都不是游戏,而是一种社交工具。
天天系手游的成功不是偶然,它在14年取得了如此恐怖的成绩之后,直接奠定了现如今中国手游市场的格局。
如果当初的淘米没有沉溺于泡沫的辉煌,以壮士断腕的决心及时入场手游,今天是否会是另一个局面?
可惜没有如果。淘米没有当年腾讯重启QQ的魄力,高层也没有人敢将整个公司押上去豪赌。Q3财报中电影的止损让淘米在这一产业上,战略目的从开拓市场变成了生存业务。如果此时转投手游,现在的淘米也许不复存在。
哪怕看起来给孩子们玩的游戏,背后也有着云诡波谲、龙争虎斗的争夺史。下一个时代,又有谁能颠覆行业?
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