昆宠网2018年即将结束,今年的终端游戏市场出现了很多新面孔。有哪些新游戏火了?有哪些老游戏还很强?今天最热门的游戏是什么?
我们通过百度指数对相应的游戏关键词进行了分析和排名,统计出了今年十大热门游客。
不出所料,腾讯的三驾马车在排行榜上依然强势,很多老游戏依然稳稳占据各大类第一的位置。不过也有一些引领潮流或者引起很大争议的游戏,今年成功获得了不少人气。
同样值得一提的是,今年的顶级人气游依然显示出强劲的实力。不仅整体指数比第二名高出近一倍,单日指数峰值也接近百万。
TOP1,英雄联盟。英雄联盟(LOL)一直是腾讯终端游戏中最受欢迎的游戏,也是中国最受欢迎的游戏。虽然今年的《绝地求生》是一匹黑马,但它最终还是输给了这位MOBA,在全年的整体人气中,这位几年来一直位居榜首。可见,电竞依然是LOL人气飙升的主要因素。从10月S8总决赛开始,LOL的人气一路攀升。11月3日总决赛,百度指数达到近100万的峰值。
人气飙升的主要原因是来自LPL的iG队进入了决赛。相信无数粉丝都在期待iG在S8夺冠,结束LPL七年无冠的历史。最后,他们做到了。iG夺冠后,腾讯举办的夺冠月也提升了LOL的人气。从11月到12月的整个期间,英雄联盟的一些热门地区经常排队。但是LOL的人气还是不可避免的逐年下降。与去年相比,整体指数下降了36%。
TOP2,我的世界。第二受欢迎的游戏是《我的世界》,这是一款由MojangAB和4J Studios开发的沙盒开放世界游戏。这个游戏的国服版被网易拿下了。《我的世界》之所以如此受欢迎,主要是因为这款游戏已经登陆了大量不同的平台,在青少年中占据了一定的主导地位。可见《我的世界》整体上是有规律指数的,人气也是相当稳定坚挺的。
之所以能长期保持这种稳定的人气,主要是因为《我的世界》是一款不会无聊的游戏。可以随时拿起来放下,体验尽可能多的mod,充分发挥自己的建筑天赋。所以这个游戏实现了真正的全年龄段定位,不仅吃小学生,上班族也能在里面找到乐趣。
TOP3,绝地求生。《绝地求生》绝对是今年杀过的最大黑马,尤其是今年2月,游戏在线万的巅峰,瞬间人气正式超过英雄联盟。当所有人都认为《绝地求生》会取代《英雄联盟》的统治地位时,玩家太多、素质参差不齐的弊端就充分暴露出来了。
由于蓝洞在初期几乎没有有效的反外挂措施,外挂游戏泛滥。透视和自瞄准辅助工具的普及率甚至超过50%。于是大量失望玩家离开,大量作弊账号关闭,游戏人气直线下降。现在游戏玩家在线万左右。但游戏的火爆程度依然爆棚中国绝大多数网游,排名第三。
TOP4,《地下城与勇士》。2008年推出的2D横式动作游戏《地下城与勇士》已有10年历史。但到2018年,游戏的受欢迎程度仍然没有下降的迹象。十年后,DNF仍然是中国最热门的动作网络游戏,这听起来有点荒谬。中国十年出不出更好的全国性动作终端游戏?现在,游戏市场给出了肯定的答案,是的。
从数据分析可以看出,6月份DNF的人气大幅上升。这主要是因为官方10周年庆典,以丰厚的礼品吸引了大量老玩家回归,包括35张升级券、99999快乐代币券等。,并且还引进了新的职业枪械战士。密集的活动和频繁的更新是DNF始终保持活力的主要原因。从周年口号来看,政府想再战10年。
TOP5,穿越火线。穿越FireWire是腾讯游戏三驾马车的FPS责任。和DNF一样,今年是CF诞生10周年,整个2018年CF仍将是中国最受欢迎的FPS游戏。那么问题又来了。10年来还没有出现过可以挑战CF地位的FPS游戏吗?其实也不少。竞争力方面,《CS: GO》、《彩虹六号》都比较好,这些游戏国内玩家都可以玩。不过从人气来说,CF的地位并没有动摇。毕竟游戏上线时间太长,要考虑玩家换游戏的沉没成本。
除非CF或者门槛更低的FPS游戏出现重大问题。否则CF在FPS的人气应该是无法超越的。今年6月以来,CF不断开展10周年活动,更新了相应的年度版,目前还比较活跃。从百度指数来看,这些活动是有效的,并且一直在拉人气。
顶6,逆水而寒。作为今年6月底推出的尾盘,平均年指数只用了6个月就排到了第6位,这是一个非常好的结果。永远无法超越的《魔兽世界》名为《MMORPG》,今年人气终于被《反水寒》超越。尤其是6月29日游戏上线的那一天,《逆水行舟》百度指数峰值达到惊人的57万。但之后游戏人气迅速下滑,与上线当天相比几乎接近底部。
于是,很多人认为《逆水行舟》凉了。但实际上,因为游戏上线当天的高曝光率,即使人气大跌,愿意留下来的玩家数量也是相当可观的。人气回归平静后的《逆水行舟》日均人气超过1万,比国内其他MMORPG尾盘高出数倍。但是,目前《逆水行舟》还处于“蜜月期”。蜜月期过后,如何克服MMORPG后期内容日益枯燥的弊端,依然是游戏明年面临的首要问题。
TOP7,炉石。炉石作为2014年推出的卡牌游戏,现在被视为卡牌游戏的大哥。暴雪可能没有想到,他们随便做的一个周边作品,现在已经成为其指挥下最受欢迎的游戏。《炉石》较早登陆移动平台后,受众更广,加上每年固定的三卡池更新,炉石已经相当成熟稳定,应该没有什么卡牌游戏能在短时间内挑战其地位。
今年是炉石的渡鸦年,分别在4月、7月、12月更新推出了《女巫森林》《邦邦计划》《Lastaha的大作战》三个资料片。从百度指数可以看出,新资料片的更新可以稳定的拉伸游戏的人气,全年三大卡包将游戏的平均人气稳定在一个不错的位置。
TOP8,《dota 2》。“dota 2”是MOBA领域的又一杰出选手。虽然它的人气无法与英雄联盟相比,但这款游戏的玩家忠诚度很高,有一定的消费能力。毕竟Dota2的饰品贵,大部分人真的舍不得花。Ti系列赛事之所以有几千万美元的奖金,是因为全世界的土豪都在花。
同样,电子竞技也是保持Dota2活力的重要环节。百度指数8月大幅上涨的原因是8月在dota2举行的Ti8事件。作为dota 2的年度盛会,Ti8也吸引了几乎所有dota粉丝的观看。然而今年,遗憾的是进入决赛的LGD两次被OG翻盘,无缘冠军。根据官方公告,明年的Ti9活动将在上海举行。不知道明年的CNDOTA还能不能再夺冠?
TOP9,魔兽世界。《魔兽世界》可能是2018年热门游戏排行榜上最古老的游戏。2004年发布的这款游戏已经有14年的历史了。虽然魔兽看起来年老体衰,但它仍然是MMORPG的领袖。这场比赛难以超越的最大原因是无与伦比的宏大世界背景,这也是MMORPG最重要的一点。所以没有一款游戏能像魔兽一样让玩家投入那么多真实的情感。这是纯玩法和游戏性无法超越的地方。
魔兽世界之所以繁荣,主要是因为每年大规模的资料片更新,通常会带来很多新的内容和新的玩法,让玩家体验全新的魔兽世界。这在百度指数上也有直观的体现。8月魔兽8.0上线,游戏人气瞬间暴涨数倍。
前10名,堡垒之夜。堡垒之夜也是今年中国的一款新游戏。这个游戏的国服是今年7月开始限量测试,然后8月开始无限量测试。从百度指数可以直观的看出,游戏在测试前后都是有吸引力的,但是经过一段时间的测试,游戏的人气开始持续下降。今年整体人气勉强排在国内端游第十位。
但其实《堡垒之夜》是世界上最火的游戏,就算是英雄联盟也只能避其锋芒。所以腾讯也有信心拿下堡垒之夜的国服代理,准备占领新的热旅高地。不过这款游戏在国内显然已经水土不服了。目前游戏上线第一年的成绩还是一样的。在目前游戏结束玩家不被替换的情况下,堡垒之夜很可能会保持这样不温不火的状态。
2018年,引领吃鸡潮流的热门巡演《耶稣求生》亮相,不得不说是一个惊喜。但今年火爆的热播之旅依然是老游戏之乡,只有《绝地求生》《堡垒之夜》《逆水行舟》三款游戏脱颖而出。从指数上不难看出,所有老的终端游戏热度都下降了20%到50%左右,这意味着单机、主机、手游的崛起,反复挤压着终端游戏的生存空。在时间越来越紧的现代,末游和重游MMORPG已经有了天然的门槛。结束旅行的下一个出口在哪里?
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