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恶魔王子vs恶魔公主首先说说腾讯,腾讯的移动游戏端依靠的是天美工作室进行研发,大家耳熟能详的天天系列作品均出自于此工作室之手,再凭借腾讯本身的平台影响力和微信群的用户基础,一经推出可以说是风靡全国,以酷跑和飞车这两大主力的游戏品质来看,都算是手游中的精品了,画面精致,操作感强,系统设计合理,而且游戏版本的更迭很快,玩法模式也是变着花的推出,尤其可见腾讯对于此系列的重视程度。
不过版本的更新虽然总能吸引住玩家对于新模式和要素的期待,但同样也造成了一部分玩家的流失,就拿《天天酷跑》举例,每当新版本更新时都会伴随着新一轮的人物和坐骑的推出,除了宠物和精灵的可叠加和重复利用的特点,人物和坐骑都需要大量钻石来重新购买和升级,无法保证长期忠诚度的玩家就会面临必须花钱才可以游戏的局面。
因为初期的属性距离目前版本的属性过大,虽然并不影响正常的游戏进程,但是永远和好友差几倍甚至几十倍的分数会严重影响游戏的体验,那么就说说充值额度,由于游戏中经常开展双倍返利的活动,以只考虑的人物和坐骑更换的情况来看,需要花费5K-6K钻石不等,算上返赠活动大概就是300RMB的价格可以拿下,对于一款可以花费几百RMB就拿到当前版本最强力的装备的游戏来说,大家心里可以做个衡量。
虽然大家对于腾讯褒贬不一,不过出于微信这些游戏的优秀品质和有限度的充值模式,还算是比较良心的。
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