培训师孙浩然所谓渠道商就是连接制造商和消费者之间的众多中间企业,在网页游戏市场中,渠道商基本就是各大游戏平台。这些平台将研发公司的产品,通过代理,联运等形式进行上线推出,对玩家开放。玩家通过这些平台获得玩游的途径。
大大小小的网页游戏平台连接着研发商与玩家,大的游戏平台有实力拿到制作成本较高的页游产品,同样,这样的平台也具有较多用户,因此达到一种供求的强势性平衡。
可以说,好的游戏产品,找不到好的渠道,被玩家获得信息就很难。因为网页游戏作品差异不是很大,玩家专业性也较差,大多情况是被告知,很难主动去选择优劣产品。渠道商在网页游戏市场中,起到独特的,为用户挑选产品的作用。大平台出于市场考虑,选择合适的产品,而研发团队为了让产品容易被接受,也会迎合这些平台。
就是说,网页游戏产品如何被更多获知,并注册付费,关键就在于渠道商的操作。因此,大的渠道商主导了网页游戏的市场中的产品。
网页游戏仍然处于用户培养阶段,市场潜力很大,玩家多以熟知的平台为主要查找对象,找到想玩的新游戏。
这其中,也有泛滥于互联网上的弹出广告,来广泛的招揽用户,但是转化率还是有限的。
在刚刚结束的第四届网页游戏游戏高峰论坛颁发了2010年页游的诸多奖项,我们可以发现那些获奖的作品,基本是各大平台主推的热门游戏。这些游戏也是盈利较丰厚的产品,2010年整个网页游戏市场规模达到40个亿,而单款游戏营收过亿,过千万的作品也不少。大型渠道商在整个市场上赚到的利润是最大的,然后他们继续增加产品上线,扩大宣传,发展更多的用户。
由于几大平台的主导性,导致也网页游戏市场目前的基本状态。小平台不计其数,它们维护着属于自己的小范围市场,没有太大的扩张实力与潜力。在不被广泛关注的情况下,保持小资本运作。而大的游戏平台不断扩充,在这个领域虽然没有所谓的“老大”,但是这些大型渠道商控制了产品和玩家,就注定了对整个市场格局的控制。
大部分玩家以几大平台的游戏为选择对象,而游戏品质又有一定保障,渐渐加深了玩家这种选择习惯。而只有部分玩家会进行多渠道选择,去光顾不知名的平台。于是,将渐渐形成多家大型游戏平台主导,一群小平台各自发展的局面。如果这种格局会起到变化,那也是大平台的一个更迭,或者是新的,其他行业有实力的厂商加入到运营的行列,而对原有的大型平台进行冲击,它们会分流用户,建立自己的优势。
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