全国十大珠宝“闷声发大财”是业内外人士给游戏公司贴的标签,以前这样现在这样将来也会是这样,但是行业明星公司都很低调,你去网上搜,基本收不到太多的新闻和信息。根据每年的数据咨询网站的统计,全国性的注册用户大几亿,旗下拥有很多游戏平台。地方性的公司注册用户基本在几千万到1个亿之间,一统计才知道,地方也是闷声发大财的性质,
联狐根据艾瑞咨询的数据,通过各个渠道的数据再整理了一下(不全面,欢迎补充)。但是这些基本上算国内比较知名的网络平台了。全国性质的网络平台体量较大,很多都上市了。地方从17年的闲来被收购以后,其出现为昆仑万维公司的业绩增长提供了不小的帮助。接下来地方就像是开了闸的大坝,收购一发不可收拾,都看重游戏的潜力,有些甚至转型把游戏业务作为主要增长板块。
再来看看地方性质的平台,除黄金岛和亲朋游戏没有明显的有资本市场痕迹以外,现在的该站队也站的差不多了。公司规模越大,对背后的各种资质和利益关系的要求相应的就越高。标榜绿色还是容易出法律风险。见闻一个重度用户输钱输不起找人去游戏公司闹的。因为地方特点比较浓,地推对于游戏推广特别重要。相互之间攻击服务器黑吃黑也是常有的事情。
从游戏的研发来看,唯有推广模式上面经常有人棋高一着出现特殊有效的方法,大多数产品产品避免不了抄袭,产品出厂的速度很快,真正要实现高流水还是需要地推到位。
再走的更远就是被并购,为什么被并购?因为上市难,流水虽然远远超出要求,但是政策还是难翻过去的坎,但是流水做的好,谁还在乎上不上市。女神老干妈在乎吗?
上述游戏中:联众世界、qq游戏、波克城市、JJ比赛、同城游、边锋,最为人们所熟悉。现在平台用户基数最多的是腾讯,APP store毫无疑问排名最靠前的肯定是腾讯的;法律认可的人均消费最高的却是JJ,竞技带来的效应;一些小的平台人均消费太可怕,数据惊人。
博雅在手机端是用户仅次于腾讯的;波克则次于博雅,因为IOS端不敌博雅;边锋不知为何在上投入的精力近来越来越少,做的太杂很难做精;联众的创新能力实在很难于其他平台抢市场;类似于人人,新浪这种在社交平台上的平台没有强有力的营销手段,用户很容易流失到大平台去。
综上,未来的游戏市场:一、以QQ游戏、波克城市为代表的,朋友互动游戏平台;二、以边锋、同城游为代表的,专业、公平、地域性强的游戏平台。利润故然重要,游戏公司在运营游戏上还是要以玩家的用户体体验为中心,去平衡体验和收益。
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