pk小妾我做妃各位朋友,大家好,今天又来更新这个专题的文章了。本篇要盘点的是2008年我们玩过的一些经典网络游戏。随着年份的推移,每年推出的网游数量也是越来越多,咱们这个专题系列,从刚开始的1篇文章能涵盖5年的游戏,到现在几乎要5篇文章都涵盖不了1年的游戏了。不过没关系,之前文章中我也说过,我用“过日子的”心来写,您也用“过日子的”心来看。我一篇一篇的更新,您一篇一篇地审阅,咱们长此以往,我写您看,您说我听,以“今日头条”为“桥”,用我的“文章”做“马”,咱们做长久的朋友岂不乐哉!
2008年推出的游戏也是不少,我计划用3到4篇文章,为您盘点当年的经典之作,废话不多说,咱们开始!
《千年3》是在韩国Actoz公司开发的《千年》系列游戏的基础上,由盛趣游戏(原盛大游戏,盛大游戏在很早就被盛大网络卖了,只是因为协议问题一直使用的盛大游戏的标签,现在协议到期了,就改成了盛趣游戏,现在和盛大一点关系都没有)进行后续研发和独家运营的一款纯正武侠风格角色扮演网络游戏。《千年》是一款由Actoz开发的武侠类网络游戏,2008年5月6日由盛趣游戏发行最新版本《千年3》。
虽然都是《千年》系列的游戏,但在我看来《千年3》和《千年》就是几乎毫不相干两款游戏。之所以这样说,除了自己和不少小伙伴亲身的游戏体验外,盛大的代表也曾经在17173上说过一句话:“我们以一个新游戏的角度来运行游戏!!!”这里所说的新游戏,当然就是《千年3》。由此可见,虽然用了相同的名字,但《千年3》实质上和《千年》是不怎么沾边的。在我个人看来,《千年3》更像是利用《千年》玩家的情怀,再次拉玩家入坑,用来填饱自己的肚子而已。就是在游戏的氪金程度上,《千年》与《千年3》也不可能同日而语。
《千年》和《》给人的感觉就像是同一家公司推出的两款兄弟之作,虽然正式上市发售时间略有差异(《千年》于2001年3月15日正式发售进入中国网络游戏市场;《热血》于2001年9月正式发行),但这两款游戏的画风和体验感真的有很多相似之处。虽然《千年》最终未达到《》的火爆程度,但不可否认,《千年》也绝对是一款值得玩也很耐玩的超级经典之作!至于《千年3》,也就只能“呵呵”对之了……
《新破天一剑》是由韩国Magics公司开发,游艺春秋网络科技(北京)有限公司代理的一款大型网络游戏,该作于2008年4月11日正式公测。游戏讲述了逆天之神及其爪牙希望抢先得到3件亘古圣物(破天剑、破天牌、破天秘笈),而不断地骚扰人间的生灵的故事。玩家可扮演一剑、秀雅、慕容、云婷、南宫、娇红、悟神、拇指等8种主角,与人极部族们一起去寻找3件亘古圣物,让太极八卦盘正转,才能挫败逆天之神。游戏拥有武功系统、镶嵌系统、附魔系统等战斗培养元素,还引入竞技场、攻城战等PVP玩法 。
说到《新破天一剑》,又不得不提他的兄弟版本《破天一剑》了,由于怀旧或是先入为主的原因,多数玩家通常都会认为旧版比新版要好一些,但这款游戏我觉得真的不是这样。可以说《新破天一剑》算是为数不多的、成功的升级之作。虽说最终也毁在了“外挂”上,但人家改版的初衷还是很好的。
“外挂”永远是游戏的第一“杀手”,任你再经典的游戏,“外挂”一来、全都拜拜。老版的《破天一剑》也是深受其害,老版本不光需要点卡,而且外挂满天飞,最后真的让好多玩家望而却步了。《新破天一剑》通过老版本的前车之鉴,作出了不少的合理改进,不光内容、道具、玩法更加丰富了,游戏免费了,最关键的是还有个“封挂区”,所以在刚开始这款游戏还是受到了不少的好评的。但是奈何“外挂”无孔不入,什么这个区哪个区的,最终还是没逃过“外挂”的迫害,最终导致《新破天一剑》也落下了一个“没有外挂你别玩的”名声。
GE由韩光软件投入45亿巨资,《仙境传说》制作人金学圭领衔的IMC Games开发的网游巨作《Granado Espada》在中国大陆的代理权由“第九城市”获得,中文名定名为《卓越之剑》,并于2007年10月31日正式开放测试,2008年正是发布。
在评论《卓越之剑》这款游戏之前,我倒是想先说一说他的代理公司“第九城市”。用一个不太恰当的说法,《卓越之剑》应该是“第九城市”押错的第二个宝,第一个是游戏《激战》(激战在我前面的文章当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗?(2007年)下当中,小伙伴可以点击链接查看哦)。为什么这么说呢,我们来做一个对比。
《激战》是暴雪公司出走员工精心打造的作品,“九城”就是看到了“暴雪员工”这个名头,加上之前《魔兽世界》取得的巨大的成功,才选择代理了《激战》这款游戏,最终结果——失败。
《卓越之剑》的执笔人是曾经花费45亿韩元打造《仙境传说》的金学圭,“九城”同样是看到了《仙境传说RO》的成功,才选择代理了《卓越之剑》,最终结果同样是——失败。“熟悉的配方,熟悉的味道”,最终得到了相同的结果。
其实最终的失败,并不能说是游戏自身有什么问题,其实《卓越之剑》这款游戏除了操作比较复杂之外,个人认为其他方面还是很不错的,算是值得回味的经典游戏。那么既然游戏本身没问题,失败的原因就只能是代理商在自身找原因了……[看][看][看]
《QQ炫舞》是腾讯公司2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗气模式、斗魂模式、约会模式、缘舞模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞步。并与QQ深度进行深度融合,建立起交友体系。
提到《QQ炫舞》我又不禁感慨,“腾讯”真的是一个“抄作业”的高手、高手、高高手啊!有了之前《劲舞团》的成功(虽然我挺看不上劲舞团这种游戏,但不得不承认人家也是有一众忠实粉丝的),腾讯果断瞅准时机,升级复刻了《QQ炫舞》。这款游戏之威力,可以说是在让当年“杀马特”、“非主流”满天飞的基础上,又加上了“山寨”这么一个烙印,在网吧也形成了这么一个有趣的现象,《劲舞团》玩家和《QQ炫舞》玩家互拼谁的键盘响,互相看不顺眼,然后全网吧其他人看他们都不怎么顺眼,而且看着键盘飞舞的他们还是会默默送上一句“傻……”。
《热血三国》是一款以三国策略为基石的网页游戏,由杭州乐港科技有限公司乐堂工作室2008年6月20日制作发行。为《热血三国》系列的初代作品,其续作有《热血三国2》、《新热血三国》。游戏以三国历史为背景,玩家可以创建自己的君主,通过任务和活动获得材料建造自己的主城。
在之前文章的留言中我已经看到了,很多小伙伴对《热血三国》这款游戏已经是期待不已了,我也多次受到质问“《热血三国》让你吃了?”可是兄弟们,咱这个系列的文章是按年份来写的,《热血三国》又是08年的游戏,您说我更新不到08年的内容,怎么能不把这款游戏放进去呢。所以,看到大家的质问我有是把抓柔肠,看在眼里急在心里啊。好在终于更新到这里了,您要的《热血三国》来了!
《热血三国》算是三国战争策略游戏中的佼佼者了,不光如此,他应该还算得上是网页游戏中的精品之作。其实网页游戏最不同于端游的,就是在于其方便,不必下载客户端,随便哪里的电脑只要能上网都能玩上一阵,起初很多网页游戏也就只能是消磨时间的“工具”而已,真正用心制作并且吸引玩家的“精品”并不多,而《热血三国》绝对算一个(但前提您得喜欢玩策略游戏才行)。《热血三国》中出场的历史名将达到912名,玩家需要前往客栈打听市井传闻,完成属于每一位名将自己的历史剧情任务,最终还要达成一定的条件才可招降武将,招募将领之后可以为自己作战。《热血三国》还有各种特色系统,玩家可以在其中联盟、结婚、任务、pk等等,让你从一个战乱中的小城池开始,一步步崛起于乱世,建设城池、发展科技、训练军队、招募将领,逐步壮大自己的势力,为了成为一统天下的霸主而努力。
《QQ飞车》是腾讯公司2008年推出的一款赛车竞速休闲、在线多人游戏,由腾讯公司的琳琅天上游戏工作室开发。游戏对局模式众多,包括:竞速、道具模式、边境模式、任务模式、抢酷比模式、舞蹈模式、情侣模式、逃亡模式、滑板模式、接力模式、极速模式等。
说到《QQ飞车》怎么能不再提一下《跑跑卡丁车》,我不禁要再次感慨,腾讯真的是…………高高手!《QQ飞车》画面,人物,车型和《跑跑卡丁车》都不一样啊,《QQ飞车》画风整体更加浮夸一些,车型更加华丽,《QQ飞车》里的有些地图都是仿《跑跑》的,操控起来欠缺《跑跑卡丁车》的那种释放感和冲击力。如果没有《跑跑卡丁车》做对比,《QQ飞车》各方面还说的过去,但有《跑跑》这座大山在前面,《QQ飞车》总体的游戏体验感真的不值一提!
最后我还是要重复我之前的文章(当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗?(2006年))中说的话,“虽说我《跑跑卡丁车》的水平不怎么样,但这一点也不妨碍我对这款游戏的喜爱,直到现在,我都认为《跑跑卡丁车》是漂移类网络竞技赛车游戏的天花板,在游戏设定、操作手感等各个方面,至今无法被超越。再说句可能会被喷的话,后来出的《QQ飞车》之类的游戏,包括很多赛车手游,在《跑跑卡丁车》面前,真的是弱爆了。”
好了,2008年网络游戏盘点第一部分的作品就先到这里吧,2008年的其他游戏,我将在后面的作品中继续更新,有什么建议和想讨论的,欢迎您在评论区留言!
最后还是那句话,经典网络游戏实在太多,如果我把您心中的经典遗漏了或说错了,还望您多多指正!
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