还好没透最近,微信小游戏“羊了个羊”凭借“第一关很简单,第二关过不了”的难度反差,迅速刷屏整个社交平台。
这种凭借制造短期热度,靠广告业务盈利的游戏已不是首例。此前的微信小游戏“最强弹一弹”“合成大西瓜”也都是按这个套路进行变现。
快速的生产过程、把控受众心理、大量地引入广告,这一套流程仿佛变成多数小游戏开发运营的共同特征。
浅试几局羊了个羊,就不难看出这个微信小游戏规则简单、消即完事。但它同时也利用着低门槛、高能耗的特质吸引人们入坑,宛如一只“披着羊皮的狼”侵蚀用户的时间和心态。
许多业内人士评价它无非是搬运了消消乐的游戏规则,再配上魔性的音乐,在玩法上并不新颖,上手极快。那它为什么能刷屏社交圈、在上线个微博热搜呢?
首先是门槛低。任何有智能手机的用户都能通过微信小程序下载游戏,在工作、学习之余消磨时间。
其次是通关难。羊了个羊自带“只有两关”“通关率不足0.1%”的标签,大批微信用户会出于好奇点开小程序一探究竟。而在消除过程中多次胜利在望却陷入僵局,让玩家越挫越勇,其本质是“效应”。
最后是社交传播。游戏道具需要观看广告或分享链接才能获得,就其难度来说,不使用道具几乎无法通关。所以无数的链接被转发扩散,雪球越滚越大,入局者也越来越多。且该游戏设有排行榜,通关后可以加入省或地级市的榜单,助力地区排名。这也激发了各省份用户的竞争心理,让他们争先恐后地想获得这份“虚拟荣誉”。
投入小、见效快、产出大,是羊了个羊这种游戏的特点。该游戏开发者曾透露,团队只有3人,开发时间3个月左右。
这不是个案。据伽马数据显示,休闲游戏的开发团队中,47.3%的人数为1至5人,微信小游戏的开发周期往往也在1至3个月。
但不同的是,这次游戏的盈利手段格外明显。通关难度极高意味着玩家为了使用道具会反复观看广告,而另一边,广告商会根据点击量给游戏公司结算费用。
业内人士介绍,国内游戏可以简单分为联机类和单机类两种模式。前者以王者荣耀和吃鸡为代表,具有社交属性,玩家可以通过氪金获得更佳的游戏体验,此类游戏收入目前就占据整个行业的半壁江山。
后者为单机游戏,玩家以通关为目的,曾经是游戏市场的主力,但玩家较少会重复体验。也因为如此,传统单机游戏的盈利能力远不如联机类游戏。相对于联机类游戏的氪金模式,传统单机游戏通过游戏平台按份销售来实现营收,这也就必然存在着游戏销售饱和的困境,而平台方在热度消散时大多采用打折的方式来吸引新用户。比如古墓丽影在25周年纪念活动上,将原价160元的系列打2折发售,不少圈外人也因实惠的价格进行了消费。
不同于传统的单机游戏,目前类似于微信小游戏这样的游戏,虽然还是一个人玩,但是添加了互联网属性。所以,这种游戏的盈利来源并不是游戏销售费用,而是来自于广告收入。玩家通常不需要支付,仅仅需要观看15秒的广告便可换取游戏道具以帮助通关。它在一定程度上突破了传统单机游戏的营收瓶颈,以新型的盈利模式赚足眼球。
据AppMagic数据显示,开心消消乐截至去年10月拥有6570万的月活量,仅次于和平精英和王者荣耀。而羊了个羊可以说是消消乐游戏的仿制版,它的爆火也许会让更多开发商接连投入此类游戏的制作,期望分得一杯羹。
只是,长此以往,国内游戏开发的路可能会被带偏。更多游戏厂家学会采用这种盈利引导开发的模式,前仆后继地涌入这条赛道,以求赚快钱。
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