邪气男作为参与了第二次技术测试的玩家,我对于《灭神WEB》的表现还是比较满意的。
首先值得肯定的是,《灭神WEB》的可玩性很大,是一个比较耐玩的游戏。个人认为比较有特色的系统有:
(1)建筑系统;简捷,直观,没有其它网游那些繁琐花哨的东西。每个建筑升级时间安排合理,但是用点券或元宝加速设置的不合理,10点券或元宝缩短50%时间,这个到后期就显得太便宜了。应该改成20-30%之间。
(2)商业系统:内容丰富,装备、资源、英雄都可以在这里面买卖;特别是对资源买卖的限制这点做的非常好,可以防止前期玩家建小号刷资源给大号(小号资源低价卖大号)。通过这个方式限制了小号流的发展,解决了其他网页游戏最为头痛的平衡问题。同时,也方便了玩家挂单。如果后期官方能加入对元宝、点券的流通买卖,那就更好了。因为一个免费的游戏需要一部分非RMB玩家来剌激RMB玩家来消费,游戏中应该有一些RMB买不到的珍奇稀宝。
(3)城战系统:游戏里的战争一般要发生在10天后,有了强大的兵力,城墙上的箭塔、投石台是很好的防守工具,很好的守护外敌入侵。
(4)科学系统:三大科技(生产系、防御系、战斗系)集中在一个建筑内,升级难度大,最多只能有两个队列。游戏是慢慢升的,慢慢玩的这里就体现了游戏的可玩性。现在开分城的条件还是太容易了。建议官方对开到二城后,再开第三城包括以上加大难度。
(5)分城系统:这个系统我最喜欢了,不用像其它WEB游戏一样,疯狂练小号养大号,后期分城最主要的就是养兵,现在分城科技是与主城共享的,但目前游戏中分城造不出高级兵,不知是何缘故。
(6)任务系统:新手老手前期只要跟着任务做,就有资源,方向是对的。建议15级英雄任务放到后面些,前期出现容易误导新人。
此外,《灭神WEB》游戏界面只能说是一般,城内建筑还算直观,城郊资源田不是太明显。新手不易上手。地图显示范围太小,移动地图比较困难。如果可以的话,应当增加一些界面皮肤,不同的皮肤针对不同的人群。因为《灭神WEB》现在还没有窗口模式,现在的界面太过显眼。相信这些小问题都会在之后的内测中解决。
最后,《灭神WEB》将于本月15日下午15时正式启动不删档内测。有同样喜欢策略中国风的朋友,就来体验一下吧!
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