大宋风云录《开心消消乐》是一款由乐元素开发的三消游戏,有约13.5亿的账号数,这已经接近于中国的人口数。
闯关是《开心消消乐》的核心玩法。据乐元素技术负责人祥一表示,《开心消消乐》大概已发布6000关卡,其中主线亿次的闯关,其中大概有2.1亿次可以成功通过。
关卡的全生命周期管理也是乐元素游戏团队研发的重点,其中涉及关卡设计、防作弊、一致性校验等流程。对于这些业务,传统人工的方式完成效率较低,与华为云合作前,云计算业务高峰期算力不足等情况一直困扰着制作团队。
乐元素与华为在2021年底签署了“云云协同”战略合作协议,基于华为云强大的云原生容器技术,解决了乐元素平台算力弹性不足、扩缩容周期长、人力运维成本高等痛点,实现了关卡研发迭代效率翻倍的优化。
在《开心消消乐》关卡的设计、上线和运营的周期中,每一个流程对于制作团队来说,也都是需要跨越的“关卡”,其中也少不了华为云的助力。
在关卡的设计阶段,游戏团队需要验证设计的思路是否正确,如当前关卡难度是否能够正常通关,卡点能否被轻易绕过,是否能将玩家玩的可能性结果尝试出来。但关卡的解法搜索空间巨大,用人工方式验证几乎不可实现。
在关卡上线前,团队还需要对关卡难度进行评估。“我们要知道玩家玩起来平均难度是多少,超难关还是普通关,如果这个数值不准,后续的运营也无的放矢。”祥一表示。
在关卡上线之后,《开心消消乐》团队也面临着玩家离线数据真假难辨,玩家作弊等问题。《开心消消乐》是一款离线游戏,可以在飞机上、高铁上等弱网或无网的情况下玩,“所有数据和逻辑都是前端预算,玩家可以通过改动数值的方法作弊,这对游戏生态有巨大的破坏作用。”
从上述关卡设计到上线的周期中,上线流程长、难度不易预测、玩家离线数据真假难辨、新玩法兼容旧关卡等问题很长一段时间都困扰着游戏制作团队。
针对这些挑战,乐元素找到的解决方案是AI运算,通过AI大量、无限地测试所有关卡,并将结果汇总,就可以解决关卡设计和评估的难题。但在关卡上线的业务高峰期,云计算资源不足、自动扩缩容周期长、调度效率低成为新的痛点。
短时大量的业务需求,设计半小时完成,但对乐元素团队来说,如若遇到高峰期算力不足的情况,可能会需要延长至一至两个小时才能给将结果提供给业务下游。
这正是华为云强大且可弹性扩容的算力可以助力乐元素的地方。将关卡的生命周期管理业务部署在华为云后,当《开心消消乐》有业务需求时,如新关卡要发布前,就会在华为云容器服务CCE中弹出大量节点。
“经过实践检验,华为云可以在10分钟内弹出326节点,使1.5万pod处于running状态;15分钟可弹出395节点,使2.2万pod处于running状态。”华为云相关负责人介绍。
结合华为云秒级任务切换、极致的弹性以及资源充足的能力,《开心消消乐》项目组解决了在关卡生命周期管理中遇到的业务需求的弹性伸缩问题,满足了业务侧频繁扩缩容的需求。
与华为云合作后,乐元素已能实现按照开发的预期推进结果,“如产品人员在做关卡开发迭代时,希望5分钟之后看到结果,那我们就会在短时间内弹出几万核,5分钟之内就把几万关卡的迭代计算结果返回给产品设计人员,他就可以知道这个关卡平均难度是多少,能不能正确玩。”祥一表示。
与华为云的合作对乐元素在关卡研发迭代效率的提升非常显著,从此前60关/月的迭代数量,提升到了目前120关/月,关卡迭代速度翻了个倍。
华为云在游戏领域的合作远不止乐元素一家企业。据了解,目前有超过300位游戏客户选择与华为云合作,在TOP50游戏公司中,有85%都与华为云有合作关系。
游戏行业对华为云的认可,一方面是对其算力资源、弹性扩容能力的信任,另一方面源自于华为云在游戏领域的长期深耕和全场景布局。
在2022年9月的“Game For游戏创新论坛2022”上,华为云发布了游戏全场景一站式云服务解决方案,从游戏开发、游戏部署、游戏运营、游戏加速、游戏安全、游戏创新六大方面对游戏企业全流程加持,赋能游戏行业全生命周期创新。
游戏开发是华为云近两年的布局重点,“我们希望能够解放数字生产力,尤其把技术服务、终端对终端的优势发挥出来,赋能如联机对战匹配服务、游戏内的语音通话这种多媒体服务这样的游戏场景。”华为云相关负责人表示,通过提供更顺滑的编码器,更智能的流媒体引擎,华为云让游戏运行更顺畅。
在游戏部署和游戏运营方面,华为云基于高性能云主机、完备的云原生基础设施等,支持大世界的多人在线游戏,可以支撑亿级玩家同时在线稳定运行;与此同时,也能助力游戏企业实现业务的快速上线和弹性扩展,轻松实现云上精细运营和智能分析。
2021年中国游戏市场规模已接近3000亿,但受限于国内互联网流量触顶等原因,国内市场增长已经放缓,布局游戏出海以寻求第二增长曲线成为中国厂商的突围方向。
在出海的场景中,如何通过强化合作、实现资源共享,少走弯路是游戏厂商需要考虑的。
一方面,如何保证全球各地的玩家可以享受稳定畅快的游戏体验,是游戏厂商关心的焦点。在这方面,华为云正在构建“全球一张网”,到今年年末预计将布局全球29个区域、75个可用区,覆盖170多个国家和地区。
通过WSA的公网边缘多协议加速能力,华为云可以结合GA覆盖全球的云骨干实现出海游戏跨国、跨洲的加速能力,协助游戏厂商在出海场景中为全球玩家提供稳定流畅网络访问体验。
另一方面,在硬件和技术外,对出海厂商更为重要的是本地化的适配,这需要了解不同文化、不同市场环境下不同的用户行为,并且很必要的是,对各地区的政治经济环境有足够的熟悉,应对监管政策方面的风险挑战,建立人脉等等,对企业来说,这不是一朝一夕的事情。
“华为作为一个全球性的销售组织,业务遍布全球,在软性服务上的积累是一大优势。”华为云相关负责人介绍,在数据的存储、本地化的商法财税方面,甚至涉及到公司的管理、人力组织架构问题,以及在本地找合适的渠道、服务商方面,华为云都可以助力出海企业。
一片红海之争中,用户对游戏品质的要求越来越高,精品化和创新也成为游戏厂商争夺用户心智的法宝。基于华为云的云原生容器技术,可以用强大的算力和AI助力游戏精品化的研发,使开发效率翻倍。而面向未来,云游戏、数字资产、IP大电影、游戏安全等创新领域,华为云也都有所布局。
在未来,游戏行业面临开拓海外市场、精品化创新、精细化运营的新发展阶段,对企业来说,更需要选择一个助力伙伴寻求稳健而高质量的增长。
在技术创新、生态资源、行业经验等方面,华为云都有不小的优势,且本身其作为一个相对中立的平台,可以成为游戏企业理想的同路伙伴。
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