许瓈元在和小黑屋一样的“游戏厅”里,我第一次接触到了和当初红白机上最常见的“激龟快打”等格斗游戏颇为不同的拳皇。
屏幕中,角色们酷炫的外形,华丽的连招,更震撼的画面观感,让我完全无法自拔,很快就抛弃了家里的红白机,完全投入到街机当中。
但也正是我突然完全不碰游戏机的这个行为,让我爸看出了异常。之后更是用跟踪等方式,多次将我“捉拿归案”,分别送上了皮带炖肉以及跪搓衣板等悔过套餐。
但本着“记吃不记打”的原则,我出现在那家游戏厅的次数并没有明显下降,只是反侦察意识变得更强了些,被抓的次数少了些——一直到游戏厅突然关门,我跟我爸的较量才算画上句号。
之后一次偶然的机会,在亲戚家的电脑上接触到了街机游戏模拟器,也第一次让我意识到电脑上也能玩那些街机游戏。
只是,街机模拟器虽然好玩,但对于当初的小屁孩儿来讲却有着不小的门槛。当初年纪尚小,下载游戏只知道拖动快捷方式的我,一旦离了那台由堂哥安装妥当的电脑,就几乎什么也不会操作了。
从小看到亲戚恨不得把自己藏起来的我,显然是不可能主动求助的。但自己摸索了半天,却仍然不知道模拟器到底怎么用,最终只能打开网页,用一指禅戳了个“拳皇”,然后点击搜索……
这就是我和《拳皇Wing》认识的始末。在当时的一批玩家里,有不少人所走过的都是和我一样的路。在微机室,在路边一块钱半小时的黑网吧,它间歇性地闪烁在一幅幅屏幕里,成为CS漫天枪声中的点缀。
当然,突然怀旧也不是没有原因。我之所以想写这篇文章,主要是因为前不久《拳皇wingex》更新了1.2前瞻版,制作组还在B站发了预告视频。
得益于B站的大数据推送,在《拳皇wing》的更新说明视频一旁,就是游戏主创“梦旅人”更新的游戏开发史,也让包括我在内的其他人从这里,一窥这部十多年来免费更新的“拳皇同人”。
故事,是从2001年“梦旅人”进入大学,在机房接触到的一款足球射门flash小游戏开始。也正是这款游戏给了他想法:要自己开发一部“flash拳皇”。但对于那时对编程一窍不通的梦旅人而言,这个目标暂时还只能想想。
线年,在三年之后,梦旅人选择将当初的想法付诸于行动,然后用了几天时间做了个“demo”出来:
大四下学期,在其他同学纷纷外出实习,寻找工作时,梦旅人却是一个人泡在宿舍用flash制作属于自己的拳皇——用模拟器角色截图,然后经过PS抠图后用flash编辑成动作。
虽然只用了一个月时间游戏就形成了雏形,但完整的游戏却是在梦旅人大学毕业之际方才制作完成,这款游戏也被其命名为《乱舞拳皇》。这时的《乱舞拳皇》已经是一款比较合格的格斗游戏了,攻击判定和操作都得到了优化,同时添加了双人对战、人工智能等功能。
在刚毕业时,梦旅人经历了一段“白天工作,晚上肝拳皇”的日子,但在察觉身体吃不消之后,选择辞职休整一段时间——最后决定用自己不多的积蓄在“拳皇”这里背水一战。
正是这个阶段,由于制作第一版拳皇时没什么经验,导致后续给游戏添加技能编辑器时面临着不小的阻碍。这是已经辞职,时间相对充裕的梦旅人选择一边学习新的AS2.0编程,一边将整个拳皇的底层代码重做了一遍,大幅度提升游戏扩展性的同时,也让后续游戏角色的更新变得更加方便。
由于梦旅人这时已经打算后续在游戏里加入其他IP的角色,如此梦幻的场景促使他给新生的拳皇取了另一个名字:《拳皇梦幻之战》。
在《乱舞拳皇》的基础上,游戏的流畅性和打击感都有了明显提升。再次完善一番后,最早在公众面前露面的《拳皇梦幻之战》1.1公布了。
尽管这时游戏还只有草薙京一名角色,但却凭借相当不错的打击感和操作设定,获得了超高的点击量。这样的成绩给了梦旅人很大的信心,真正意识到这不仅能实现自己的梦想,flash也的确是一条可以做出一番成绩的路。
打定主意继续做下去后,梦旅人开始在自己的博客上发布《拳皇梦幻之战》的后续更新,在这里同这款游戏的玩家进行沟通,并且拥有了第一批铁杆粉丝。
此后的梦旅人结识了一名学习美术,以及两名学程序的学弟,他们同样在动画和有效方面有不小的兴趣。但那时这个“闪翼工作室”的雏形,几个人最早涉足的领域其实并非游戏而是动画。
但在尝试了拳皇短片等几个小型作品后,他们很快认识到了制作动画需要的庞大工作量,远非他们几个人就能完成,随后选择重新回到游戏制作上——经过一段时间的完善,《拳皇wing》作为闪翼工作室的第一款游戏正式公布。
相较于《拳皇梦幻之战》时的单打独斗,拥有美术之后《拳皇wing》有了新的开场动画,画面表现效果相较于以往也大幅度提升,画面震动、超必杀特写等效果都能让当时的格斗游戏爱好者欲罢不能。
不仅如此,也就在这时,游戏给玩家提供了区别于标准状态的“简易”操作模式,玩家只需要使用像如今《任斗》那样“方向键+攻击”的简易操作,就能很轻松的释放各种酷炫的技能,打出华丽的连段。
但“简易模式”对玩家而言也有比较明显的问题,标准模式的轻攻击变成了超必杀,意味着“简易”模式玩家的立回空间,相较于正常玩家而言会少许多,无法用轻攻击进行试探。这在高手过招时,无疑会被揍成“麻瓜”。
但无可否认的是,“简易”模式的加入,配合上相当出众的画面表现,让格斗游戏爱好者,以及那些水平较低的玩家,都能在游戏里感受到无数欢乐——至少,我也能按出超必杀了。
而在《拳皇wing》1.0时,游戏加入了由玩家叶茜彬制作的角色入场动画,也就从这里开始,《拳皇wing》真正进入到了共创时代。除了梦旅人等制作者,被称为“闪翼骑士”的核心玩家也参与到远程制作当中。
共创时代的《拳皇wing》也拥有数次大型更新,诸多经典角色相继加入:不知火舞、春丽、特瑞、霸王丸。
说来也巧,也正是当初《拳皇wing》给我留下的深刻印象,以及从未接触到街霸的原因,导致我在和同学争论时,义正言辞的强调“春丽是拳皇里面的角色”,还因此当了很长一段时间笑柄。
此后,来自香港的16岁中学生阿俊,于2013年更新了堪称《拳皇wing》“最后”的1.9和1.91版本。包括经典BOSS卢卡尔,以及角色的弹墙效果等设定。
之所以说是“最后”,是因为从表面来看,《拳皇wing》似乎也就到此为止了。
由于主创团队忙于生活和工作等原因,以及SNK于2014年进入中国,4399和7k7k等小游戏网站相继将其下架,《拳皇wing》停止更新的同时,也完全脱离了玩家们的视线——直到今年的十月初,《拳皇wingEX》1.2前瞻版发布,通过视频推送又一次唤醒了我当初的记忆。
新版本加入了新角色以及新模式,同时还附带在线排行榜。时隔多年之后,让我又有了和以往的那些朋友在《拳皇wing》里一分高下的冲动。
在当下,《拳皇Wing》已经被很多人遗忘在了记忆中的某个角落。依然热衷于同人格斗游戏的玩家们,多半涌入了Mugen圈子当中,甚至开始了自己制作格斗游戏的道途;而对想要玩到“拳皇”的玩家们来说,SNK的拳皇正统作品无论从画面表现还是打击手感,都要远远领先于这款flash游戏。
但即便这样,总还是有一些核心玩家,对《拳皇wing》抱有一份特殊的感情。最近发布的超大型内容更新,至少将这个“圈地自萌”的小圈子,给这些玩家保留了下来。
时间不会回头,但我依然很乐于见到《拳皇Wing》的回归。那种感觉,就像……假如有个人某天午睡醒来突然想起了《拳皇Wing》,键入搜索引擎后,居然发现它还活着,那个下午,他应该会很开心吧。
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