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  游戏厂商密集入股 AI 3D公司VAST半年累计融了50亿对头小冤家           ★★★ 【字体:  
游戏厂商密集入股 AI 3D公司VAST半年累计融了50亿对头小冤家
作者:佚名    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2026/9/9    

  朕的皇后狠嚣张txt下载近日,北京三启万物科技股份有限公司(下称“VAST”)完成B轮和B+轮融资,两轮融资金额合计约30亿元,由经纬

  本轮产业投资方包括完美世界、蓝色光标、芯动能投资、延趣游戏、中科创达、广电投资及三七互娱;鼎晖VGC、中金资本、CMC资本、洪泰基金、三正健康投资、中平资本、福建产投基金、福、卓源亚洲、江西金控等机构参与投资。老股东达晨财智、春华资本、四三九九、慕华科创、绿洲资本、渶策资本及华控基金继续追加投资。

  本轮资金将主要用于3D原生模型与数据能力迭代、训练及推理基础设施建设,以及产品开发和商业化拓展。

  据公司披露,VAST在不到半年时间内已先后完成A轮、A+轮、A++轮、A3轮以及本轮B轮、B+轮融资,累计融资金额约50亿元。其投资方覆盖互联网、汽车、游戏、广告营销、软件及数字内容等多个行业,其中、、四三九九等游戏厂商的入股,与AI 3D在游戏资产和UGC内容生产中的应用直接相关。

  VAST工商主体成立于2022年11月,VAST品牌及相关业务于2023年启动,总部位于北京市大兴区,主要从事3D生成模型、AI 3D创作工具和世界模型研发。

  公司创始人兼CEO宋亚宸本科毕业于约翰斯·霍普金斯大学,曾在商汤科技参与多个AI项目的商业化,并推动相关技术在游戏、动画等领域落地。此后,他作为早期联合创始成员参与创立MiniMax,负责业务生态、数据和算力等工作,后独立创办VAST。

  VAST首席技术官梁鼎本硕博均毕业于清华大学,曾任商汤科技通用模型负责人;首席科学家曹炎培博士毕业于清华大学,曾在快手、腾讯AI Lab及腾讯PCG ARC Lab从事计算机视觉和三维技术研究。

  业务层面,VAST目前形成了Tripo系列3D生成模型、一站式3D工作台Tripo Studio和世界模型研究项目Project Eden。其中,Tripo系列主要用于生成角色、道具等单体3D资产,Tripo Studio则覆盖模型生成、贴图、分割、拓扑优化、骨骼绑定、动画和导出等后续处理流程。

  VAST本轮同步发布Tripo P2.0预览版。该模型支持直接生成四边形拓扑网格,并可根据项目需求控制模型面数,使生成资产更便于后续编辑、绑定、动画制作及导入游戏引擎。VAST团队此前凭借“数秒内生成可交互3D资产”的现场演示项目,获得SIGGRAPH 2026 Real-Time Live! Best in Show奖。

  这一技术方向指向AI 3D商业化的核心难点:生成一个视觉上完整的3D模型,并不意味着得到可以直接投入生产的数字资产。游戏、动画等项目还需要处理模型拓扑、面数预算、部件拆分、骨骼绑定和风格一致性等问题。减少这些后处理工作,才可能让AI 3D从概念演示工具进入专业生产流程。

  据公司披露,目前Tripo全球用户已超过2000万。其商业应用主要集中在游戏、3D打印、影视动画及XR等3D内容需求较为集中的领域。

  游戏是VAST目前较明确的落地场景。据公司介绍,网易《燕云十六声》的“万物太极”玩法由VAST提供AI 3D技术支持,玩家可以根据图片生成游戏道具;《蛋仔派对》蛋仔工坊也已接入Tripo的3D生成及模型拆分能力。与单纯帮助游戏公司降低美术制作成本相比,这类合作进一步将AI 3D能力开放给玩家,用于游戏中的UGC内容创作。

  在领域,Tripo已接入拓竹旗下3D模型社区MakerWorld,并与黑格科技、纵维立方、创想三维等硬件企业展开合作,尝试打通从图片生成3D模型到切片、打印的流程。在影视及数字内容制作领域,海外创意平台Intangible AI和国内视频创作平台TapNow也已接入Tripo模型。

  除相对成熟的3D资产生成业务外,VAST还在向世界模型延伸。公司于今年发布Project Eden,将环境状态推演与画面生成分开处理,探索环境状态持续保存、多人并发交互和场景复用。公司称,其生成的场景可附带碰撞体、关节及物理属性,并接入Nvidia Isaac Sim、Gazebo等仿真平台,用于机器人训练等场景。不过,Project Eden目前仍属于研究项目和早期应用验证,与Tripo已有用户及合作案例的3D生成业务相比,商业化成熟度存在明显差异。

  竞争方面,国内互联网公司和3D软件企业均在加码AI 3D。群核科技近期发布3D生成模型Lux3D,可根据文字或图片生成网格、材质和3D高斯等不同形式的资产,极速版最快可在20秒内生成单个模型。字节跳动发布Seed3D 2.0,并将API接入火山引擎,重点提升高分辨率纹理和材质生成能力。

  腾讯则发布并开源混元3D世界模型2.0,可接收文字、图片和视频等输入,用于生成或重建3D场景,并以网格、3D高斯等形式导出。与面向单个物体的3D资产生成相比,腾讯的相关布局已经延伸至可导航和可交互的完整3D环境。

  整体来看,AI 3D赛道的竞争正在由生成速度和视觉效果,转向资产是否可编辑、能否进入专业生产流程,以及能否形成稳定的开发者和客户生态。对于VAST而言,近期商业化重点仍是游戏、和影视动画等3D资产需求明确的行业;世界模型及具身智能仿真则属于更长期的技术和业务延伸。完成大额融资后,公司下一阶段需要验证的,也将是其用户规模和产业合作能否进一步转化为稳定收入。

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