玫瑰爱人简谱先在Blender里建一个3D iPod,再还原经典界面和交互,用来查看他的Codex线分钟,居然就成了!!
就这还只是开胃菜,什么3D建模、游戏开发、网页UI、音乐制作,甚至亲自下场通关《宝可梦》……
但从已经公开的第一批作品来看,提前玩上的这群人,显然没打算拿GPT-6做普通问答。
在和Fable 5.1的同题PK中,两者都被要求在Blender里搭建一座海边别墅。
Fable版只是搭出了别墅的基本框架,Astra版则连沙发褶皱、桌面杯具、池边摆件和远处植被都补了出来,细节直接从“样板间”卷到了“拎包入住”。
看房源照片、建3D模型、补齐室内陈设,顺手再剪一支房产宣传片,全搞定。
Astra会沿着街道一条条往前施工,逐个补齐建筑与街区细节,中央公园和周边城市轮廓也被完整搭了起来。
先摸清场馆布局,再安排演员阵容、镜头清单和人物走位,确保演员始终留在取景框内,最后交给Seedance 2.5逐镜渲染。
。评论区也看傻了,空间推理明明是大家最没想到会迅速突破的能力,如今却连电影调度都开始接管。
此前,GPT-5.6 Sol曾经挑战过《宝可梦火红》,花了96小时35分钟才成功通关。
而且整个过程主要依靠游戏截图,没有完整内存信息、攻略和人工提示,模型需要自己识别地图、规划路线、战斗升级,再判断下一步往哪走。
开发者Matthew Berman让Astra制作了一款《糖豆人》风格的闯关游戏。
地图、武器、阵营对抗和多人联机逻辑一套配齐,完成度直接从“能跑起来”卷到了“真能玩”。
还嫌不过瘾,有人干脆把Astra和Fable 5.1拉到一起,同题制作了一款《GTA 6》风格的游戏。
。两边都搭出了能够驾驶探索的城市,但Astra提前半小时交卷,街道、楼宇、车辆、行人和任务界面也都塞了进去。
而最有赛博味的,还得是Matt Shumer的实验,他说自己遇到了用Astra的第一个“holy shit”时刻。
他让Astra在虚幻引擎里创建了一个世界,然后往里面放了一群人类角色,每一个都由Astra驱动。
前面又是拍电影,又是造游戏,差点让人忘了,写代码、做网页才是GPT系列的传统艺能。
网友Schirano把软件Ableton交给它,模型从零创建合成器音色、各个声部和整曲编排,最后交出一首完整音乐。
至少从目前放出的首批实测来看,无论是3D建模、电影制作、游戏开发,还是写代码、做网页,GPT-6 Astra交出的作品都相当惊艳。
这些作品虽然经常被描述成“一条Prompt完成”,但背后并不是只有一个聊天框。
社区测试中,一个加拉塔塔楼3D项目运行约41分钟,消耗约9.1万Token。
Berman的《模拟城市》更是连续跑了5天,算下来整个项目可能消耗数千万Token,按GPT-6正式价格计算,费用可能达到数百甚至上千美元。
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