断袖问情以前没有玩过试玩版,我以为是本地合作,或者说在线联机,当我打开游戏之际我还是迷糊的,直到我看到选项我才明白这是一款跟朋友之间沟通性较为强烈的沟通型
需要两份游戏,两台设备,但不需要在线联机或者本地联机,主要靠两个人沟通互相提供线索解迷。
于是乎便出现了没有朋友一个人操作两台设备(手机和电脑,电脑和电脑等方式),或者说一台电脑开虚拟机游玩,就像当初所听说的双人成行玩家一人两角。
不过为了让玩家们能找到朋友,官方也是操碎了心,比如在游戏界面的提示中,你会看到官方邀请你到官方微博下边寻找朋友,不过效果挺明显的,也有不少玩家找到一块游玩的朋友。
选择之后分为蜜蜂和蝴蝶,两名玩家必须同时选择蜜蜂或者蝴蝶,因为两种选择玩法相同,但密码之类的却不同,大概是为了两个玩家在通关一遍之后切换视角之后能够有新的体验。
不管是过去还是未来都分为两个章节,过去的第二章是3d版“逃离方块”(或者说有一点类似笼中窥梦加上未上锁的房间的玩法,但解密各方面却不同。),第一章是经典2d版本的锈湖系列经典玩法,则未来反之。
这款游戏的谜题相对来说并不困难,困难的是是否有朋友合作,即使你没有前作的基础,也毫不影响去玩这款游戏。
游戏的解密比较紧密,基本上每一处都发挥到它的作用,如果玩过前作也会看到一些熟悉的物件(或者解密方式),比如火柴,钟表,收音机,鸟头,鹿头等等。
每一道谜题都与你身边的实物息息相关,每一道谜题都需要你们之间的紧密合作,虽然你们并不是在线联机,但盛比在线联机。比如说黑烟和风,你的世界出现了黑烟,你的世界在你们的相互合作下也会出现,这就等于是不一体但一心。
如果想要尽快通关那就要看你的小伙伴与你之间的默契咯~是分手游戏还是增加感情的游戏只在一瞬间。
游戏的场景切换还是那么的原汁原味,不同的场景不同的音乐,你能在未来看到过去,我能在过去看到未来,我们之间心有灵犀一点通。
我特别喜欢的一段就是切换面具切换场景,每一个场景都给人不同的感觉,加上不同的音乐,有喜,有悲,有温馨?(不知道我怎么体会到的)
麦叔:月光光心慌慌的白色面具杀人狂,黎明杀机联动的叠蜘蛛,大白腿,压迫感很强的三阶段蜀黍。
你要记住,过去和未来并非一己之力可以企及!不要以为只有你能看到部分可怕的场景,并非如此,过去与未来是相互联系的,你看到的他也在用其他方式看到,即使不在一个空间你们也是在一起的。
能让一款不在线联机的双人游戏做到紧密联系,不仅仅是开发者在谜题设计的充分理解和认知,在加上部分超自然元素,简约的绘画风格,恰到好处的音乐,让两人之间不禁有一种莫名的成就感。
锈湖的双人联机是在点击游戏上的一大创新,想想我小时候,除了和小侄子在4399,7k7k等网站玩一款双人小游戏,两人挤在一起用一个键盘,一人wads,一个人上下左右,玩累了,便会点进恐怖类游戏里,那时候的恐怖小游戏基本都是点击解密类,对于现在的我们而言并不是很吓人的东西,却对于那时的我们就有可能吓得半夜独自一人躺在被窝里偷偷的哭。
回想起绣湖工作室的第一作03年的轮回的房间,方块,钟表,与小黑的第一次见面,以及横版的道具栏.........玩不懂,却让我至今记忆尤深。
作为锈湖工作室推出的游戏系列,锈湖系列从晦涩难懂的悬疑美剧《双峰》获得灵感,碎片化地构述了一个完整的锈湖世界,并在传统密室逃脱的基础上,通过不同的角色视角,讲述着一个关于生死轮回的故事。
这款双人游戏在同样继承了前作的黑色幽默,在增加3D游戏的玩法(未上锁的房间+笼中窥梦部分玩法)的前提下也不失有趣。
游戏流程大概2到3个小时,虽然短但确实是精品,当我看到游戏结束之际,我的内心还是意犹未尽的,过去?未来?这些似乎不是那么的重要了,重要的是现在不是吗?作为锈湖系列的新作在沿用前作解密方式以及背景音乐的前提下也加入了新的玩法,你甚至可以在游戏中看到锈湖系列,逃离方块系列的影子,还有那位经常吓唬玩家的常驻嘉宾:小黑。
作为一款惊悚点击解密游戏,延续前作也相对加入了jump scare,给我带来的更多的不是害怕,而是震撼,是看到那种场景时,内心对故事剧情的渴望。尽管游戏的谜题很简单,但还是难到了不少笨比(比如我和我闺蜜),抛开其他不谈,游戏带给我们更多的是快乐,是回忆,是感情上的增进。
个人感觉:与前作相比游戏的剧情稍微简单一点,且通俗易懂一点,不过游戏从始至终围绕着一个主题(不剧透),倒也带给我不少惊艳。
·当两个视角通关之后我只拿到了16个成就,我唯一知道的可能会被大家忽略的成就就是打开过去不论是蜜蜂或者蝴蝶都可以,在解完第一个谜之后先不要点其他东西,把房间里的挂画全部点一遍就会得到一个成就。#steam游戏#pc游戏#
·还有一个成就就是3d版过去小钢琴那里我等朋友的信息,于是乱弹了会儿钢琴得到了一个成就。
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