恐龙大战蟒蛇一眨眼2021年就过去小半年了,疫情对游戏行业的冲击还是不小的。有的游戏突然就爆红,如动物森友会、健身环等,也有一些国外工作室在创作游戏的过程中,因为人员或资金短缺,需要租用专业场地和人员的工作无法开展等原因,游戏的开发进度都慢了下来甚至是搁浅。
就拿万众瞩目和期待,于2020年12月“匆忙”发售的《赛博朋克2077》来说,之所以说它匆忙,是笔者本人的感觉。因为其工作室发出demo版时,能感觉到他们的野心,他们对这款游戏的注入的心血,以及一些模式的想法。但是因为多次跳票,玩家和投资商也开始有些着急,最后出来的成品,可以说是一个完成度比较高的成品,但不是大家一开始设想的“杰作”。游戏设定和故事都很不错,但问题还是不少的,不少玩家都表示有点失望,可能也是因为期待过高。
不过大的游戏发行商/工作室,或者小成本游戏开发的工作室,受到的影响会相对小一些。今天笔者想聊聊的这3款游戏,按时间顺序分别是《双人成行》《以撒的结合:忏悔(DLC)》以及《生化危机8》。
这是一款由独立工作室Hazelight Studios制作的双人联机游戏,同时在EA、steam、Xbox等平台发售,这个工作室还有一款很有名的双人合作游戏《逃出生天》(以“肖申克的救赎”为题材),此工作室专注于做双人合作,而且在讲述故事方面也很有一套。可以说,《双人成行》是他们又一次成功的作品,这是一款画风充满童趣的作品,从孩子的角度去讲述一对吵架想离婚的夫妻对孩子的影响,已经用童话魔幻的方式去修复他们的关系。
之所以说这款游戏好,最主要当然是它的游戏性很好,整个游戏玩下来很流畅连贯,优化比较好,玩法包含了主线剧情的“动作+小解谜”,还有隐藏元素和小游戏。兼具了第一次通关的流畅度以及玩二周目的隐藏元素、小游戏。
在这里不得不提一点,Hazelight工作室的游戏总监约瑟夫·法拉斯(Josef Fares)曾担任多部电影导演,以及也是游戏《兄弟:双子传说》的总监,因此对于游戏的画面、剧情连贯性和游戏体验都很有自己的见解和执着。我认为,至今而言,他创立的工作室的作品都做到了。
不过这款游戏并非毫无缺点,第一点是steam平台只是个“经销商”,实际联机的还是EA的平台origin,这个平台的联机有多烂?烂到用户体验太差,导致很多EA平占的游戏,现在也不得不多交一笔手续费给steam平台提高一下销量。第二点是游戏内强制双屏画面,对于一些玩家来说可能很不习惯。
以撒的结合系列是非常典型的Roguelike游戏,即道具、事件随机,进程不可逆的游戏可以说是Roguelike的鼻祖之一(可能有其他Roguelike游戏,但没有“以撒”有名)。
虽然只是一个以撒的DLC,但是完全可以作为一个单独的作品去看待,因为里面的内容、故事都是承接前面的内容,但也新出了很多道具、房间、人物等元素。这不是他们团队第一次出这种全新内容的DLC,前面就有“以撒的结合:胎衣”。据说新的DLC《以撒的结合:忏悔》是以撒系列的最后一作,整个《以撒的结合》的故事也完整出现了,具体我就不剧透了,大家感兴趣的话给我留言,咱们出一期聊聊。
作为一个“以撒系列”的忠实粉丝,我玩这款游戏光是《以撒的结合:重生》到“胎衣”这两作加起来就接近800个小时,新作忏悔还没怎么玩,因为这一作的难度比较高,这也是我觉得这个游戏唯一的缺点(对手残党来说基本上可以劝退了)。因为新作“忏悔”新出的角色有一些新的设定和玩法,操作起来的难度也不低,特别是其中一个双子角色,某位主播玩的时候表示“跟街机搓大招一样难,生怕按错键”。其次,难度也体现在很多新的怪物和地形上。但是它也新出了很多有趣的道具,组合起来有“无限”的可能,好玩之处正是这种未知。
简单介绍一下Nicalis GAMES这个制作团队,他们是一个只有二十多名员工的团队,专门代理或者移植开发一些他们看好的独立游戏。代表作有《以撒的结合》、《洞窟物语3D》、《夜空》等,可以说投资眼光很好,都是一些表现出色的小成本独立游戏,玩法新颖,而且他们做测试应该也比较有自己的方法,游戏的bug很少。
生化危机系列卡婊的大IP,多出名不需要我多说。生化危机8的画面和优化都很好,毕竟卡婊在这方面还是很有保障的。
生化危机8是发生在生化危机7之后的故事,这两部期间卡婊又重置了生化危机2和3,时隔4年之久。下面简单梳理一下7到8的剧情(以下内容涉及剧透),生化危机8解释了生化危机7所出现的变异霉菌和生化危机前6作的关系。
生化危机前6作都是一种病毒使人变异,生化危机7-8则是由斯宾塞的恩师米兰达发现的霉菌导致。米兰达曾是保护伞公司的奥斯维尔·E·斯宾塞的导师,后来米兰达创造了伊芙琳之后,自己隐居于一个偏僻村庄里(那里有菌主的母体),做实验,祸害了一村的人。而伊芙琳则是一个半失败的生化武器,要定期吃药维持精神和肉体稳定,在运输过程中突然暴走,作为监护人的米娅(即伊森的妻子)晕倒后,与伊芙琳一起被贝克一家救出。之后就是伊芙琳假装米娅给伊森发邮件,引导伊森到贝克家救妻子,实际上伊芙琳想感染伊森并控制他,这样她就有了完整的家。
实际上,7代之后,伊森确实已经被霉菌感染,拥有了常人无法达到的自愈能力,在8代游戏里面有充分体现和做出解释。第八代开头,就是伊森跟“米娅”一起照顾他们的孩子的场景,随后克里斯出现射击了“米娅”(米兰达假装的),带走了婴儿和伊森。结果在运输过程中,米兰达从中作梗,伊森从车祸中醒来,来到了一个信奉“母神米兰达”的村庄,并根据指引一步步救出孩子,最后死在菌主母体之内。(最后死没死透不知道,可能还会出DLC)
这一作可以说是“非典型”生化危机,因为从设定(霉菌)到游戏玩法,都穿插了很多其他游戏的模式,但是也因此具有很强的可玩性,既有典型生化危机的解谜加动作成分,有被没收武器时,像第七部那种恐惧感(其实我想说有点像逃生的氛围),还有类似COD那种射击游戏“突突突”的爽快感(克里斯部分)。另外生化危机8没有以前那么“背包危机”,这作没有储存箱,只有可扩展的背包格子,可探索的元素也比以往的多,虽然故事是直线型的,但可以探索的机关和元素也比较多,有一定的开放性,这点也让我觉得比以往的作品做得更有趣一些。
生化危机8玩法丰富这点,既是让人觉得“好玩”“值得”的一方面,也是让我觉得有点混乱的一方面(我个人觉得是一个扣分点),总觉得看到了很多游戏的影子。其次,全员“谜语人”也是很让人着急,不过这也是后面的故事得以展开的前提吧~但是总体来说还是很不错的游戏,伊森一家的故事感人,也足够耐人寻味。所以笔者最后也很期待能出DLC。
今年还有什么游戏让大家觉得印象深刻的吗?或者各大厂商还有什么骚操作?欢迎讨论哈~返回搜狐,查看更多
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