明知我爱你今年10月底刚面世的PC游戏新作《Ascending Inferno》是一款专门用高难度和“挫败感”来吸引玩家的足球游戏。
02游戏讲述主角Dani失去兄弟Vincent后,决定去球场“溜达”一番,却不小心掉进地狱,与变成“灵魂球”的兄弟一起向上跳跃攀升的故事。
03《Ascending Inferno》的操作模式简单,除了摇杆(或键盘)控制方向,另外就只有两个按键,一是跳跃,二是踢。
04然而,游戏的难度较高,玩家需要精确控制主角Dani的跳跃和“踢”的动作,以避免失误导致游戏失败。
05除此之外,游戏还有1小时通关即可解锁的隐藏服饰,高手可以速通,但手残玩家需要多做心理准备。
玩足球游戏,是在给自己减压放松,还是寻求挑战难度的刺激,实际上在给自己加压?这个问题似乎很好回答,但仔细想想,答案恐怕又不那么确定。相信绝大多数朋友都很享受那种运筹帷幄、天下无敌的感觉,但有时候偏偏事与愿违,气得“红温”敲键盘、砸手柄那都不叫事儿。所以说足球游戏未必休闲,那么,有没有专门用高难度和“挫败感”来吸引玩家的足球游戏呢?还线月底刚面世的PC游戏新作《Ascending Inferno》大概就是这个类型。
“Ascending Inferno”是什么意思?这款游戏并没有官方的中文译名,而直译的话,它似乎该叫做“上升的地狱”,或者更文雅点,可以翻译为“地狱飞升”?但无论是哪种翻译,听起来好像都和足球完全没有关系。事实上在Steam平台,这款作品的热门用户自定义标签中就没有“足球”二字,甚至也不属于“体育游戏”,可它也确实和足球有关,不信你看游戏海报,大字Ascending Inferno后面跟着的图标就是一个足球。
前面已经提到,游戏并没有官方中文名称,而内容自然也是全英文,不过没中文影响也不大,因为《Ascending Inferno》并没有多少需要用语言来了解的内容。游戏有它的故事背景,但并不复杂,而且会通过简单直白的动画来表现。简而言之,我们的主角Dani是一位哥特风的球员,她失去了自己的兄弟Vincent。某天从梦中惊醒后,Dani睹物思人,决定去球场“溜达”一番,结果不幸踩碎豆腐渣工程掉进了地狱。但她也因此遇见了已经变成“灵魂球”的兄弟。再接下来就是正式的游戏时间,姐弟(兄妹?)俩要不断地向上跳跃攀升,一起穿过一层层的地狱,直至救赎的终点。
这样的故事,自然就不是传统足球游戏的玩法了,为此游戏也专门设置了教学关(就是前文所述Dani在运动场内的溜达)。它的操作模式倒也简单,除了用摇杆(或者键盘)控制方向,另外就只有两个按键,一是跳跃,二是踢。其中跳跃可以进行空中二段跳,让玩家控制的Dani去到更高、更远的平台,而“踢”根据按键长短似乎有轻重之分,能让自己不会移动的Vincent越过一些障碍。游戏的基本套路就是玩家控制Dani去接近“皮球”,平路可以带球向前,有高台则需要跳起“挑球”。球在空中时会脱离控制,但可以用“头顶”(接触即可,没有专门按键)的方式让它飞得更高。如果角度不同,球飞的方向也会有所变化。
这听起来好像有点简单?不就是马里奥要带着个足球一起过关么?能玩出什么高难度来?但《Ascending Inferno》实际上是完全不同的东西。尽管这款售价不到60元人民币的游戏一看就是小制作(制作公司来自澳大利亚),可它和“休闲小游戏”可是完全不沾边,更像是为那种“闲着没事就想虐待自己”的玩家所准备。这类游戏也有一个专门的分类,叫做“精确平台”。什么意思?我们非常熟悉的超级马里奥属于“平台跳跃”,就是玩家控制的角色要在不同的“台子”间跳来跳去,而“精确平台”顾名思义,就是要跳得更准,对操作的要求更严格。
不单是要跳的准,此类游戏的惩罚机制还往往比较残酷。如果是往上前进的类型,游戏的玩法便不是“没跳好再跳一次就好了”,而是跳错了可能一直往下掉,之前几分钟甚至几十分钟的努力都白费。不过也正因为其高难度外加“一旦失误就很惨”的属性,这类游戏得到了不少喜欢挑战的玩家以及游戏博主的喜爱。正所谓“一失足成千古恨”,看着所控角色脚滑跌入深渊,博主血压突升不由得惨叫起来,还是颇有“节目”效果的。
需要补充说明的是,这种专门虐人的登高游戏还有个更细的分类,专属名称叫做“Foddian”。它源自游戏制作人Bennet Foddy的名字,因为他的游戏《和Bennet Foddy一起攻克难关》可以算是这一类型的开创者。同类型的佼佼者还包括《跳跃王》、《面包和年糕》等等,都是操作方法很简单,但要运用自如完全不失误,那简直有点要命。
相对而言,《Ascending Inferno》的难度倒不是特别变态,游戏甚至有1小时通关即可解锁的隐藏服饰,说明高手完全可以速通。不过手残玩家想尝试的话,最好还是要多做点心理准备。本作的难点不在于跳,主角Dani去哪里都比较容易,但要带上“拖油瓶”Vincent就麻烦了。这个“皮球”会弹来弹去,很容易在起跳时顶错方向,更不用说还有各种坑人的高台、暗坑、移动落脚点,有些地方甚至还要看“风向”才能前进,所以一不小心,“球”就又掉下十八层地狱了。
游戏里的地狱当然没有十八层,而是借鉴了但丁《神曲》,设计了地狱边缘、欲望、暴食、贪婪、愤怒等9大层,每一层又风格完全不同,比如说“欲望”是一家光怪陆离的夜总会,“贪婪”则看上去像是建在贫民窟上的宫殿。从画面效果来说,《Ascending Inferno》肯定不属于高画质大作,但它独特的2.5D画风和变幻的光影效果依旧会让人觉得非同寻常。游戏的音乐效果也不错,每层地狱都有契合自己的BGM,能让玩家在恰如其分的气氛中过关(掉坑)。
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