淘宝防恶意点击灵感来自《最终幻想》、《传说》系列、《失落的奥德赛》和《女神异闻录》等JRPG游戏
Clair Obscur指的是17、18世纪法国的现实世界艺术和文化运动,它影响了游戏的艺术方向,也指代了游戏的总体世界。
Sandfall Interactive创始人兼创意总监 Guillaume Broche告诉PlayStation博客:“《33号远征》讲述了由主角古斯塔夫率领的远征队摧毁女画家的故事。33号远征队的成员是游戏的主角,玩家将在旅途中结识远征队的每一位成员。多年来,女画家在她的巨石上画了一个数字,并在一次被称为Gommage的事件中抹去了那个时代的所有人,每年都有一支新的远征队出发,试图摧毁她并阻止诅咒的循环。”
其他角色,如法师Lune、和蔼可亲的战士Sciel和年轻的探险家Maelle也是团队的一部分,你将在整个游戏中了解到很多关于他们和他们的历史的信息。
在预告片中,我们一睹了《33号远征队》的夺人眼球的画面。Broche 解释说,画面是开发人员的重点之一。
“很长一段时间以来,我们都没有尝试制作具有高保真画面的回合制 RPG。这在我这个游戏玩家的心里留下了一个深深的空白。我们决定自己制作一些东西来填补这个空白。”
Broche毫不犹豫地向我们介绍了许多经典游戏,这些游戏从视觉和游戏玩法上激发了他们的灵感。
“在Sandfall Interactive,我们都喜欢JRPG,比如《最终幻想》、《传说》系列、《失落的奥德赛》和《女神异闻录》,因为它有很棒的UI、节奏和动态视角。我们都对这类游戏怀有怀念和热爱,但也希望看到这种类型的新作品。”
在叙事方面,我们还从法国小说《La Horde du Contrevent》中汲取了灵感,这是一部关于一群探险家环游世界的奇幻小说。总的来说,像动漫《进击的巨人》这样冒着巨大风险冒险探索未知世界的故事一直对我很有吸引力。”
《33号远征队》与启发它的游戏的不同之处在于它将实时元素融入了回合制战斗中。
“我们受到了《魂》系列、《鬼泣》和《尼尔》等动作游戏的启发,我们希望将它们的奖励性玩法带入回合制游戏。玩这些游戏时,你必须了解每次遇到敌人时的攻击、时机和弱点,我们希望将这种挑战转化为一种新的游戏类型。”
战斗是Broche和他的团队最引以为豪的元素之一,因此我们讨论了他们实施的一些独特机制及其背后的灵感。
他解释道:“战斗系统是我们所说的反应式回合制,你可以在战斗中花时间制定策略,但在敌人的回合中,你必须实时做出反应,躲避、跳跃或招架敌人,以触发强大的反击。你还可以通过掌握攻击节奏来提高技能的有效性。玩家也会因其技能而获得奖励如果你掌握了所有敌人的模式,甚至可以进行无伤害奔跑。“
“我一直在思考如何让回合制战斗更具吸引力,攻击节奏系统是不同灵感的混合体我们想制作一些快节奏的东西来符合我们对战斗的愿景。我一完成防御系统的第一个原型,就知道它很特别。”
“我认为躲避和格挡是玩家在玩游戏时需要掌握的最常见的技能。时机非常重要,但回报总是非常丰厚。此外,你也可以用远程武器瞄准敌人例如,击中暴露的弱点以造成一些额外伤害。本作也有一些巨大的Boss战,这将真正考验玩家的技能。而且,就像任何伟大的RPG一样,你也可以塑造你的角色,利用战斗中的不同事物,包括这些实时机制。我们都期待玩家在我们努力争取明年游戏发布之际,更多地了解游戏的感受。”
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