韩式新娘妆发型中国互联网络信息中心(CNNIC)《第33次中国互联网络发展状况统计报告》报告1月16日在京发布,截至2013年12月,中国网民规模达6.18亿,互联网普及率为45.8%,随着网络的普及,网络游戏用户也得以迅速增长,2013年中国网络游戏用户规模已达3.38亿。已然成为了互联网发展中不可或缺的主力军。我国网游产业正一步步地沿着创业、创新、发展之路向前推进,时至今日取得了骄人的战绩。可以说一部中国网络游戏发展历程,推动着中华文化产业逐渐踏上文化强国新征程。
在电脑网络游戏中,主要分为客户端网游和网页游戏2类。2013年,中国网页游戏市场产品结构得以优化,增长速度从急速增长阶段进入规范化增长阶段。据统计:2013年,中国网页游戏用户数量约达到3.3亿人,比2012年增长了21.2%。网页游戏的市场占有率达到15.4%,比2012年上升了1.9个百分点。
一件事物的兴起必有它的道理,存在即是合理,网页游戏继承了端游的优良传统,从刚开始角色扮演RPG类型游戏开始流行起来,后来是模拟经营、策略和休闲竞技类游戏接过了主流接力棒,总的来说以角色扮演、策略、冒险等多种游戏模式为主。随着逐渐的发展,页游也开始玩起了混搭风,不仅继承了主流元素的套路,游戏主体是角色扮演,另外结合了动作竞技、角色养成、社区模拟等多种元素,从而掀起了空前的混搭页游潮流。
网页游戏自出现星火起就不被看好,因其本身的限制,使其无法想端游那样自由的发展其游戏的丰富程度。然而网页游戏也有自己特有的用户群,以细分市场的手段,也有庞大的市场需求。那么玩网页游戏的都是些什么人呢?根据某中页游戏论坛的投票调查,网页游戏的玩家主要为上班白领(60.39%)和学生群体(32.63%)。白领特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力都相当有限,而学生群体大多经济能力有限。但是无论如何,娱乐需求、尤其是网游的玩家,并不排斥玩网页游戏。
然而如今已成燎原之势的网页游戏也有着其弊端,各种良莠不齐的游戏充斥着网页游戏市场,许多游戏设计并不完善就投入市场,大大影响了网页游戏整体的质量平均水平。除了游戏种类繁多的问题外,在近两年大量不正规的小型企业扎堆进入页游市场,开辟平台代理各种被玩家称作“山寨”的网页游戏。短期的大量进入,玩家的分散,盈利的压力,造成了页游联运平台之间竞争极为激烈,也造成了玩家的茫然和不知所措。
“玩家虐我千万遍,我待玩家如初恋。”此线网页游戏平台的运维团队之中再合适不过。77313网页游戏以传播绿色健康的娱乐文化为己任,以“相互尊重,将心比心”为行动指南,以追求极致的用户体验为目标,以玩家的批评、意见和满意程度作为不断前行的动力。77313网页游戏秉承“不拘一格、开拓创新”的理念,以期能够带动游戏开发行业打破僵化模式,促使整个在线游戏行业得到一个质的飞跃。
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