乔治劳伦斯普莱斯说到玩家们最爱的日式动作游戏,《鬼武者》、《Shinobi忍》、《忍者龙剑传》、《猎天使魔女》等名字可能会接连跳入脑中,然而,其中最著名,延续时间最久的一个毫无疑问是由卡普空开发的《鬼泣》系列了。
《鬼泣》是卡普空在开发《生化危机4》时产生的副产物,制作人神谷英树在制作《生化危机3》的续作时,因为赋予了主角过强的能力和全新的战斗方式,让游戏和原本设想中的样貌产生了巨大的差异。但是,系列制作人三上真司没有推倒这一离题万里的项目,而是要求神谷英树继续开发,最后才产生了被奉为一代神作的《鬼泣》。
《鬼泣》的剧情和《生化危机》已经没有一丝联系,身为赏金猎人的主角但丁其实是恶魔与人类之子,他在整个系列中凭借超强的战斗力踏遍魔界,斩杀一众妖邪以阻止魔王的回归。
但丁使一把双手大剑和一对黑白双枪,把耍帅做到了极致。游戏中的战斗仿佛不是为了杀死敌人,更像是主角想要来一场华丽的表演。游戏也鼓励玩家把这种表演做到极致,避免伤害,并用多样化的招式重创对手可带来更高的评分,一招鲜吃遍天的方法当然也能通关,但少了高评分时绝赞的音效演出与喧哗的背影音乐映衬,游戏难免让人觉得索然无味。
随后推出的《鬼泣2/3》延续初代传统,虽然每一作推出都引起一番老玩家“这不是《鬼泣》”的口水仗,但销量却不落下风,《鬼泣3》更是为但丁配备6种不同战斗风格,让游戏的可玩性大幅提升。
现在距离2006年《鬼泣3特别版》发售已经过了12时间,但这款游戏的生命周期似乎还没有结束,仍有不少玩家在悉心研究这款游戏,思考如何在战斗中跳起最华丽的舞步。
在这样的环境下,卡普空为《鬼泣》系列推出了一个全新版本《鬼泣:高清合集》,让玩家可以在1080p解析度,每秒60帧刷新率下体验这款最为经典的动作游戏,打出更华丽的连击。游戏还第一次为《鬼泣》系列增加了繁体中文支持,对于这一经典系列来说意义重大。
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