贱妇吴敏可能没有玩家能想到,已经一年多没有公开过新内容的《无限暖暖》,再次与玩家见面时,会直接选择实机直播的形式——更突然的是,直播结束的同时官方便宣布了定档在4月24日的“奇想测试”。
回到2022年末,《无限暖暖》首曝PV刚刚公开的时候。当时不仅是玩家,恐怕连游戏从业者也很难猜到,叠纸竟然会尝试做一款开放世界换装冒险游戏。
在这之后的一年多时间里,外界不断猜测过这部游戏的机制和玩法,也有其他厂商在这一赛道跟进,但那个最核心的问题还是没得到解答:一款换装游戏的玩法体验,在开放世界中究竟要如何落地。
所以在4月18日晚的实机直播开始前两个小时,直播间里已经挤满了等待的玩家。
从直播结果来看,《无限暖暖》也果然没有让玩家失望。游戏中服装的穿戴效果、生态环境细节、建筑人文设计,以及音效等其他方面的表现,实机完成度已经相当可观。
但最关键的,还是开放世界与换装冒险结合的核心机制。就像不少玩家感慨的那样:“叠宝,你是真的会藏”,至少从这次长达一个多小时的直播内容来看,《无限暖暖》算是给开放世界换装游戏提供了一个初具完成度的范例。
暖暖系列的运营时间已经超过十年,作为系列第五代作品,《无限暖暖》首次提出开放世界换装概念时,其在品类方向和玩法内容上展现出的极大跨越感,足以让粉丝乃至一般玩家产生强烈好奇心。
提到开放世界概念时,我们一般会认为探索感最为重要,而《无限暖暖》是用大量与服装结合的探索内容支撑起了玩家在这一部分的体验——而具体的玩法模块,一路从解谜、轻战斗拓展到了平台跳跃。
举例来说,游戏中的不同套装携带着不同能力,比如这套 “轻盈泡泡”能够使暖暖在跳跃途中滞空,减缓坠落时间。
玩家能够同时装备数件不同能力套装,发动能力时,暖暖便会自动切换相应的套装。
在《无限暖暖》的世界中,设计服装需要“奇想力”,制作服装需要来从环境中采集材料。于是玩家就需要探索地图获得“奇想星”,感悟设计图后再收集所需材料,最后将服装部件一一具现出来。
感悟设计图、收集材料、制作套装,再通过这些套装去往更多地形,解锁各种谜题,或者与动植物交互获得更多奇想力和新材料。这样就构成了一个循环,《无限暖暖》相较于其他换装游戏的最大的特色也由此产生。
不同服装会赋予玩家不同能力,玩家通过服装探索世界,然后获得更多服装。换装是推进故事的方式,而不是完成系统任务的手段。
直播中一个地方令我印象深刻,上文中提到的浮空和净化套装能力可以组合,变成在空中发动的下坠攻击,大范围净化敌人。
这套组合玩法显然会给游戏带来更多可能性,可以预见的是,随着游戏中不同能力增多,解谜思路也会更加广泛,即便应对同一谜题,不同玩家也能够根据手上的资源找到不同解法。
比如我们可以想象一下,如果湖泊中心有需要收集的材料,那么有的玩家可能会切换泳装游过去,而没有相应服装的玩家,或许也可以选择伐木加建造搭桥,或是召唤飞行动物加浮空……
玩家期待《无限暖暖》的另外一个原因在于,当叠纸提出开放世界换装游戏概念时,外界看来或许很反直觉,但对于系列玩家而言,“大世界”其实有很自然的世界观基础。
在十年前上线的《奇迹暖暖》以及后续作品《闪耀暖暖》中,主线剧情所讲述的便是暖暖被召唤到奇迹大陆,在崇尚不同搭配风格的国家展开旅程的故事。
在故事设定中,奇迹大陆有七个国家,游戏对每个国家的风土人情有着详细的美术和文字设定,这样的世界观几乎和开放世界有着天然的契合度。只是随着暖暖系列技术和规模的不断提升,过去的想象才最终能以更具象的姿态呈现在玩家面前。
这次直播的实机画面里,玩家群体也能看到《无限暖暖》是如何为奇迹大陆这一经典故事舞台赋予了更真实生动的姿态。
目前公开的场景中,有遍布花朵的草原、绿树环绕的湖泊、残垣断壁的遗迹,暖暖还能够乘坐热气球俯瞰风景、踩着草织的圆盘一跃而起……从玩家反馈中,也不难看出她们对于“幻想中的奇迹大陆成为真实”这件事所感受到的惊喜。
而直播中展现的各种小细节也足够令人印象深刻:城镇中的下雨天,报刊亭老板会收起门口的报纸;服装店橱窗前,一直有有研究新款、评头论足的居民;城镇里的小孩在无忧无虑地玩跳房子游戏,以及城镇上穿梭的各种小动物小动物,都透露着开发组对游戏细节的打磨。
除此之外,大世界中也有根据天气调节生长节律植物,晚上才会发光的花朵,以及被净化之力击打会出现清脆音效的风铃草……
在长达一个小时的直播中,官方尽可能多地呈现了游戏的世界观,以及支撑起这个世界观的细节要素,最终这样一套完整的幻想生态体系于让暖暖走出摄影棚,来到了更加真实的大世界。
而大世界下,首先值得一提的就是暖暖的服装,虚幻5引擎渲染下的纹理极其接近真实布料,甚至不少服装做了和主题相呼应的特效。
比如前文提到的“轻盈泡泡”,发动漂浮能力时裙摆周围会出现彩色泡泡,呼应套装的浮空能力。而这套名为“重逢之约”的套装,在换装界面和大世界活动中,都能够看到裙摆上星球移动的动态效果。
当然,对于暖暖系列的核心粉丝来说,更为重要的应该是,无论环境还是服装,这些细节在塑造开放世界真实感的同时,有几乎全部在为暖暖系列的“老本行”服务——拍照。
从这次展示的直播中能够看出,游戏拍照系统完成度已经打磨得相当到位,不仅暖暖的动作和表情极为丰富,玩家还可以调节焦距、曝光、滤镜,从背景的范围到机位的尺度都有了质的提升,甚至服装也会在不同风效下呈现出不一样的细节表现。
可以想见,丰富的大世界背景必然会激起更多玩家寻找取景地的兴趣与意愿,而一个绝妙的背景和取景角度很可能会在传播中引起更多玩家兴趣,在游戏上线后,“赛博打卡”也会成为很多玩家的乐趣。
《无限暖暖》PV发布后,无论是叠纸尝试挑战的品类本身,还是PV展现出来的实际内容,都给传统的“换装游戏”概念带来了不小的突破。
不过,在“奇想测试”开始之前,《无限暖暖》仍然保持着足够的神秘感。无论是开放世界的尺度、目前有多大体量的持续可玩内容,目前尚不明朗。探索、冒险与换装结合的新奇做法,能否被多少用户接受,也还有待时间检验。
但相比这些不确定性,前期阶段擅长听取玩家意见、对作品进行快速迭代,一直是叠纸身上一个难得的优势。就目前一个小时的直播所展现出来的内容,足以让我们相信这部作品及其试图展现的概念,有着足够将十年前构思的“奇迹大陆”转化为现实的可能性。
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