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  日本人也开始反思自己的游戏体制了外媒薄           ★★★ 【字体:  
日本人也开始反思自己的游戏体制了外媒薄
作者:佚名    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2023/5/11    

  84aaa改成什么了米忽悠之前,我以为单机游戏都是需要一次性投入几百块就能玩,然后米忽悠就发明了需要源源不断花钱抽卡以获得更好游戏体验的免费单机游戏。不评价两种模式的好坏,只是我还是无法接受用不停充钱的方式来玩一款伪装成网游的单机游戏

  米忽悠之前,我以为单机游戏都是需要一次性投入几百块就能玩,然后米忽悠就发明了需要源源不断花钱抽卡以获得更好游戏体验的免费单机游戏。不评价两种模式的好坏,只是我还是无法接受用不停充钱的方式来玩一款伪装成网游的单机游戏

  你看人说话只看一半么?旷野之息本来能卖5000万份的游戏,现在卖不到3000万份,不就是Switch的锅么?GTA5现在开放全平台卖了1亿多份,叫好又叫座,任天堂怎么不学学?中国乒乓卖10亿票房是大卖,流浪地球2卖10亿票房不是纯亏?谁会管什么51档,春节档。

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  你这还不是说独占比不过全平台所以叫好不叫座的逻辑吗?ns垃圾和独占销量比不过全平台所以不叫座有啥关系?流浪地球只在几个国家上映比不上全球放映的阿凡达所以流浪地球也叫好不叫座喽!在ps+pc+xbox比ns多几倍的前提下,大表哥销量也没比野炊多几倍吧!要是独占叫好不叫座那ns这破机能那么高销量是哪来的?

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  经过这么多年,血缘一开始三百万?血缘2015推出,到索尼最后一次公布销量是在21年,如图,数据源是索尼财报。

  血缘2015推出,到索尼最后一次公布销量是在21年,如图,数据源是索尼财报。

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  米忽悠之前,我以为单机游戏都是需要一次性投入几百块就能玩,然后米忽悠就发明了需要源源不断花钱抽卡以获得更好游戏体验的免费单机游戏。不评价两种模式的好坏,只是我还是无法接受用不停充钱的方式来玩一款伪装成网游的单机游戏

  你这还不是说独占比不过全平台所以叫好不叫座的逻辑吗?ns垃圾和独占销量比不过全平台所以不叫座有啥关系?流浪地球只在几个国家上映比不上全球放映的阿凡达所以流浪地球也叫好不叫座喽!在ps+pc+xbox比ns多几倍的前提下,大表哥销量也没比野炊多几倍吧!要是独占叫好不叫座那ns这破机能那么高销量是哪来的?

  你这还不是说独占比不过全平台所以叫好不叫座的逻辑吗?ns垃圾和独占销量比不过全平台所以不叫座有啥关系?流浪地球只在几个国家上映比不上全球放映的阿凡达所以流浪地球也叫好不叫座喽!在ps+pc+xbox比ns多几倍的前提下,大表哥销量也没比野炊多几倍吧!要是独占叫好不叫座那ns这破机能那么高销量是哪来的?

  流浪地球2跟阿凡达2比确实是叫好不叫座啊,口碑比阿凡达好,卖的不如阿凡达多。全平台就是比独占有优势啊。

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  所以你懂叫好不叫座是啥意思吗?你知道在游戏界3000万销量是啥概念吗,独占3000万这哪都和叫好不叫座联系不起来。一个比全平台小几倍装机量的独占游戏卖了3000万份的销量因为比不过全平台的就成了叫好不叫座?,按照你对叫好不叫座的标准,大表哥这个全平台游戏要几亿销量才是叫座吧!只能在独占上玩,他还卖了3000万这不是妥妥的叫好又叫座吗?

  你说ns垃圾也只能说他拖了塞尔达后腿,没ns他会飞得更高,但完全不能证明他不卖座啊!另外塞尔达的售价要比大表哥高不少,ns还很少打折,凭这一点你的销量论也不成立,也就是说在发售平台和售价都不同的情况下你对比做出一个游戏叫好不叫座的结论是没有逻辑的。

  所以你懂叫好不叫座是啥意思吗?你知道在游戏界3000万销量是啥概念吗,独占3000万这哪都和叫好不叫座联系不起来。一个比全平台小几倍装机量的独占游戏卖了3000万份的销量因为比不过全平台的就成了叫好不叫座?,按照你对叫好不叫座的标准,大表哥这个全平台游戏要几亿销量才是叫座吧!只能在独占上玩,他还卖了3000万这不是妥妥的叫好又叫座吗?

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  你以为法老控还是空零碧的剧情水平啊,早不行了。你见过屁大点事都要死亡回溯吗,现在你就能在黎2见到。近几代作品也就创轨2/3的剧情有点东西,剩下一个比一个烂。

  你以为法老控还是空零碧的剧情水平啊,早不行了。你见过屁大点事都要死亡回溯吗,现在你就能在黎2见到。近几代作品也就创轨2/3的剧情有点东西,剩下一个比一个烂。

  流浪地球2跟阿凡达2比确实是叫好不叫座啊,口碑比阿凡达好,卖的不如阿凡达多。全平台就是比独占有优势啊。

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  全平台比独占有优势我承认,ns垃圾我也承认,但我不认同你因为全平台有优势和ns垃圾而得出的塞尔达叫好不叫座。

  全平台比独占有优势我承认,ns垃圾我也承认,但我不认同你因为全平台有优势和ns垃圾而得出的塞尔达叫好不叫座。

  为了媚宅,把一个正统的日式奇幻,变成了GAL游戏还加了机器人大战,剧情崩盘,战力体系崩盘~~

  为了媚宅,把一个正统的日式奇幻,变成了GAL游戏还加了机器人大战,剧情崩盘,战力体系崩盘~~

  技术哪有那么好整啊?你是不是觉得有钱啥都能解决啊?研发单机就是无底洞,米哈游求稳可以一辈子在慢节奏手游上一直领先可以预见的是,就国内的环境,10年都不一定能出一个稳定产出单机的厂商,游科都得靠手游养家不能靠纯做单机养活自己,就不会有人做单机的如果你指望米哈游,腾讯这种手游发家的做单机,那我只能说单机和手游是两码事,单机很难研发,国内需要从零开始摸索如果你玩过一些知名单机游戏,你就知道,国内目前没有厂商有那个能力

  技术哪有那么好整啊?你是不是觉得有钱啥都能解决啊?研发单机就是无底洞,米哈游求稳可以一辈子在慢节奏手游上一直领先

  可以预见的是,就国内的环境,10年都不一定能出一个稳定产出单机的厂商,游科都得靠手游养家

  如果你指望米哈游,腾讯这种手游发家的做单机,那我只能说单机和手游是两码事,单机很难研发,国内需要从零开始摸索

  其实国外手游和我们单机的差距还要大一点,10年前20年前国产车国产手机和国外什么差距?现在虽然不能说追上了,但是真不是特别大了,何况游戏的利润大头基本都集中在手游上,这一点国外真的是断档级别的差距,ASML现在非常担心中国把光刻机搞定了,你觉得游戏比光刻机难嘛?现在国内的游戏厂商真的不差钱,腾讯面对米哈游的逆袭一定会有所动作,腾讯的能力绝对不止现在推出的游戏水平,未来的游戏市场绝对是国内吃肉国外喝汤,至于你所说的技术?这个东西一般对于东亚人来说不是特别难,整个日本和中国所有产业最大的差距应该是音乐

  其实国外手游和我们单机的差距还要大一点,10年前20年前国产车国产手机和国外什么差距?现在虽然不能说追上了,但是真不是特别大了,何况游戏的利润大头基本都集中在手游上,这一点国外真的是断档级别的差距,ASML现在非常担心中国把光刻机搞定了,你觉得游戏比光刻机难嘛?现在国内的游戏厂商真的不差钱,腾讯面对米哈游的逆袭一定会有所动作,腾讯的能力绝对不止现在推出的游戏水平,未来的游戏市场绝对是国内吃肉国外喝汤,至于你所说的技术?这个东西一般对于东亚人来说不是特别难,整个日本和中国所有产业最大的差距应该是音乐

  虎扑现在给我的感觉是这些人没玩过游戏或者只玩过那一款游戏,你骂那款游戏别人骂你,你吹别的游戏他们还骂你。

  虎扑现在给我的感觉是这些人没玩过游戏或者只玩过那一款游戏,你骂那款游戏别人骂你,你吹别的游戏他们还骂你。[捂脸]

  所以你懂叫好不叫座是啥意思吗?你知道在游戏界3000万销量是啥概念吗,独占3000万这哪都和叫好不叫座联系不起来。一个比全平台小几倍装机量的独占游戏卖了3000万份的销量因为比不过全平台的就成了叫好不叫座?,按照你对叫好不叫座的标准,大表哥这个全平台游戏要几亿销量才是叫座吧!只能在独占上玩,他还卖了3000万这不是妥妥的叫好又叫座吗?你说ns垃圾也只能说他拖了塞尔达后腿,没ns他会飞得更高,但完全不能证明他不卖座啊!另外塞尔达的售价要比大表哥高不少,ns还很少打折,凭这一点你的销量论也不成立,也就是说在发售平台和售价都不同的情况下你对比做出一个游戏叫好不叫座的结论是没有逻辑的。

  所以你懂叫好不叫座是啥意思吗?你知道在游戏界3000万销量是啥概念吗,独占3000万这哪都和叫好不叫座联系不起来。一个比全平台小几倍装机量的独占游戏卖了3000万份的销量因为比不过全平台的就成了叫好不叫座?,按照你对叫好不叫座的标准,大表哥这个全平台游戏要几亿销量才是叫座吧!只能在独占上玩,他还卖了3000万这不是妥妥的叫好又叫座吗?

  你说ns垃圾也只能说他拖了塞尔达后腿,没ns他会飞得更高,但完全不能证明他不卖座啊!另外塞尔达的售价要比大表哥高不少,ns还很少打折,凭这一点你的销量论也不成立,也就是说在发售平台和售价都不同的情况下你对比做出一个游戏叫好不叫座的结论是没有逻辑的。

  你这光看profit不看avenue的做法也不客观啊……咱们先谈主机策略,自从NGC摁怼硬件失败之后,任天堂就不会再主机端堆料了,得益于岩田聪当年和夏普的良好关系,以及山内溥当年开拓的东芝和理光产线,NS就是在用上世纪末的板子来做这个世代的主机,是绝对意义上的“电子垃圾”,往好听了说是继承了横井军平“任天堂一定会重新定义过时的技术”,往难听了说就是为了收益降低成本,从结果上论,世界上所有做主机的厂商,只有任天堂是靠硬件获利的。

  咱们再看这两部软件区别,按照官方给出的数据,目前botw的销量是3000W套,大表哥2全平台总销量超过4500W套。从成本上来看大表哥成本高达8亿美元,botw虽然没有官方数据,但是按照宫本茂本人访谈披露的“200W套回本”的发言,成本大约是1.2亿美元(包含宣发成本)。但由于自己没有主机,大表哥2走其他渠道需要额外开发费用和分成,实际到手利润不像任天堂这种全收,总利润肯定是低于野吹的

  你这光看profit不看avenue的做法也不客观啊……咱们先谈主机策略,自从NGC摁怼硬件失败之后,任天堂就不会再主机端堆料了,得益于岩田聪当年和夏普的良好关系,以及山内溥当年开拓的东芝和理光产线,NS就是在用上世纪末的板子来做这个世代的主机,是绝对意义上的“电子垃圾”,往好听了说是继承了横井军平“任天堂一定会重新定义过时的技术”,往难听了说就是为了收益降低成本,从结果上论,世界上所有做主机的厂商,只有任天堂是靠硬件获利的。

  咱们再看这两部软件区别,按照官方给出的数据,目前botw的销量是3000W套,大表哥2全平台总销量超过4500W套。从成本上来看大表哥成本高达8亿美元,botw虽然没有官方数据,但是按照宫本茂本人访谈披露的“200W套回本”的发言,成本大约是1.2亿美元(包含宣发成本)。但由于自己没有主机,大表哥2走其他渠道需要额外开发费用和分成,实际到手利润不像任天堂这种全收,总利润肯定是低于野吹的

  但光谈赚钱手段的话,现在明显是内部购买制更容易赚钱,任天堂这种捆绑售卖的模式也落后。

  但光谈赚钱手段的话,现在明显是内部购买制更容易赚钱,任天堂这种捆绑售卖的模式也落后。

  能把Switch卖出去也是任天堂的本事。但光谈赚钱手段的话,现在明显是内部购买制更容易赚钱,任天堂这种捆绑售卖的模式也落后。

  但光谈赚钱手段的话,现在明显是内部购买制更容易赚钱,任天堂这种捆绑售卖的模式也落后。

  只论挣钱那当然了,但业界还是需要这些既挣钱又在前沿的公司开拓啊,不然未来市场上都只有同质化拼硬件拼优化的产品了……那现在公司有一家算一家,难道要跟育碧这种拼生产力吗?

  只论挣钱那当然了,但业界还是需要这些既挣钱又在前沿的公司开拓啊,不然未来市场上都只有同质化拼硬件拼优化的产品了……那现在公司有一家算一家,难道要跟育碧这种拼生产力吗?

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