包养校花3月29日,吉比特(603444.SH)公布了2023年年度报告。尽管此前发布的三季度报告对吉比特并不顺利的2023年早有预告,但2023全年营收利润双降还是使大家感到惊讶。
很快,资本市场做出反映,发布业绩公告当日吉比特股价一路走低,盘中一度跌超5%,最终收跌3.1%。
根据吉比特发布的年度报告,2023年吉比特实现营业总收入41.85亿元,同比下降19.02%;实现归属净利润11.25亿元,同比下降22.98%;扣非净利润11.19亿元,同比下降23.79%;经营活动产生的现金流量净额为11.86亿元,同比下降32.35%;经营活动产生的现金流量净额较上年同期下降32.35%;报告期内,吉比特基本每股收益为15.63元,加权平均净资产收益率为26.04%。
据吉比特此前发布的2022年财报数据显示,2022年,吉比特实现营业收入约51.68亿元,同比增加11.88%;归属于上市公司股东的净利润约14.61亿元,同比减少0.52%。
同样,吉比特2023年以来在资本市场的表现也不尽如人意,甚至可以用“高开低走”来形容。
2023开年以来吉比特的股价一路走高,并于4月10日达到一个小高峰580元每股,此后三个月波动下降但幅度不大,7月以后股价一路向下俯冲。截止2024年4月10日撰稿时,吉比特的股价为190.8元每股,对比最高点的619.6元每股,股价已经跌了近70%。
吉比特在发布2023年年报的同时也发布了利润分配方案。吉比特表示,不进行2023年度现金分红,也不进行其他形式的利润分配。
此前吉比特一直以“慷慨分红”闻名二级市场。根据吉比特发布的数据,2021年和2022年,吉比特全年分红分别为11.5亿元,12亿元,分别占归母净利润的78.3%和83.63%。尤其是,2022年前三季度利润分派方案中,吉比特更是派发了10.06亿元现金,占当期归母净利润的99.45%。
今年的暂缓分红在一定程度上也影响了资本市场,使得公告发布当日吉比特的股价一度跌超5%。
根据伽马数据发布的报告显示,2023年,全球游戏市场规模11773.79亿元,同比增长6.00%;根据国内官方发布的《2023年中国游戏产业报告》,2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。
但国内游戏公司的2023年并不好过。据游戏日报统计,在2023年上半年市值猛涨的游戏公司到了下半年,至少有18家市值跌了出去,而目前已经发布财报的上市游戏公司,与吉比特一样业务收入减少的也不在少数。
一边是小程序游戏闷声发大财。以《四川指尖麻将》、《斗地主》为代表的游戏稳定发力,《咸鱼之王》、《寻道大千》、《羊了个羊》则成为2023的爆款。这些小游戏以微信、抖音等平台为入口,体量较传统端游页游更小,游戏开发成本也更低。
根据《2023年中国游戏产业报告》,2023年,国内小程序游戏市场收入200亿元,同比增长300%。现阶段小程序游戏的变现模式主要包括内购付费、广告变现、混合变现三类。目前由于内购付费的占比快速提升,带动了小游戏市场规模的较快增长。
尽管小程序游戏市场规模还比不上端游页游手游,但小程序游戏市场目前还是增量状态。根据2023年6月微信小游戏开发者大会,微信小游戏用户总量已突破10亿。并且随着入局玩家持续扩容,小游戏在玩法和变现上也在向APP游戏靠拢。
而另一边则是国内游戏市场的内卷严重。根据定焦的数据统计,2022年,中国游戏产业收入八年来首次下滑,游戏用户规模6.64亿,是近十年以来首次下降;2023年上半年,用户规模重新增长到6.68亿人,达到历史最高点,市场彻底进入存量竞争。
游戏市场也打起了价格战。网易的《逆水寒》打响了价格战的第一枪,凭借小额礼包、装备降价使得《逆水寒》登顶游戏畅销榜,此后腾讯的《白夜极光》、米哈游的《崩坏:星穹铁道》、B站的《光隙解语》等游戏都表现了不约而同的价格战倾向,以发礼包变相降价等形式来吸引游戏消费者。
根据吉比特发布的公告,《问道手游》、《一念逍遥(大陆版)》等主力游戏产品营业收入都出现了下降。
在吉比特运营的几款境内游戏产品中,《问道》端游本年营业收入及利润与上年基本持平;《问道手游》本年营业收入较上年同期有所减少,发行投入基本持平,故整体利润同比有所减少;《一念逍遥(大陆版)》本年营业收入及发行投入同比皆大幅减少,但本年营业收入较发行投入减少更多,故整体利润同比大幅减少;《奥比岛:梦想国度》于2022年7月上线,本年营业收入相比上年同期有所减少,但本年发行投入减少更多(主要系2022年上线前期发行投入较大),本年产品利润扭亏为盈。
吉比特于2023年新上线的几款游戏也未取得盈利。《飞吧龙骑士》于本年8月上线,贡献增量收入,上线前期发行投入较大,截至本期末尚未盈利;《超进化物语2》、《皮卡堂之梦想起源》于本年12月上线,截至本期末游戏仍处于亏损状态。
老游戏乏力,新游戏尚未形成支撑力量。吉比特和众多游戏厂商一样,将目光瞄准了海外市场。
据中国音像与数字出版协会游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院编写的《2023年中国游戏出海研究报告》显示,2023年中国自主研发戏游海外市场实际销售收入163.66亿美元,同比下降5.65%,出海赛道竞争激烈、流量获取成本上升、缺乏本土化人才是对中国游戏企业出海业务造成挑战的重要因素。此外,技术创新也成为全球性游戏产品竞争力的关键。
但吉比特的研发费用对比其他游戏大厂并不算高,2023年吉比特研发费用为6.79亿元,占营业收入的16.23%,2023前三季度,吉比特研发费用为5.52亿元,研发占比档期营业收入的17%,而当期,完美世界研发费用高达15.9亿元,研发占比营业收入的25%。而完美世界如此高的研发投入也被外界诟病研发成效不高。
但不可否认的是吉比特的海外业务取得了一定成效。2023年吉比特境外收入合计2.72亿元,较上年同期增加5.03%。吉比特在境外主要发行了《一念逍遥(欧美版)》。截至2023年期末,境外游戏业务整体尚未产生利润。
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