雾里看花演员表图片的上半部分拍摄于 2003 年 E3,其中的四位老外,均是游戏测评媒体 IGN 的员工。
他们之所以面无表情,是因为当时,看的是任天堂 NGC 放出的《 吃豆人世界 2 》游戏宣传片,没什么看头,所以倍感无聊。
大伙期待已久的“ 青年化 ”林克形象终于登场,华丽的 3D 画面让人惊艳,更别说宣传片结束后,宫本茂还手持大师剑和海拉鲁盾闪亮登场。
E3 展会,这个老玩家再熟悉不过的名字,曾是各大游戏厂商最重要的宣发渠道之一。
比如同在 2003 年的 V 社,就用《 半条命 2 》为大伙展现了“ 起源引擎 ”的强大技术力。
玩家不仅可以与场景内的窗户、道具交互,用枪击打中敌人时,敌人还会因为撞到自动贩卖机,从而掉出了一堆灌装饮料。
这种交互细节在 20 年后的今天并不稀奇,可 2003 年,算是头一次让人重新思考了什么叫游戏内的沉浸感。
在完完全全的实机演示下,《 合金装备 2 》展现了超越时代的图形技术与极具创意的玩法,放到现在依然不过时。
比如地面上的水波和血迹都有反光效果,在潜入时,还可以利用影子吸引敌人的注意、以及多种藏匿敌人尸体的技巧等等。
所以,无论是索尼微软任天堂,还是 SE、卡普空、育碧等第三方厂商,都开始搞起了自己主导的直面会。
不仅个顶个都是 360P 的上古 AV 画质,而且片段还参差不全,零零散散。
要做的事,就是收集并发布那些老旧的游戏发布会、广告视频,充当了一个游戏广告发布会历史博物馆的角色。
Noclip 的很多视频标题中,也会提到“ BEST QUALITY EVER ”,以此表明他们全网最清晰的资源。
比如当年 XBOX Live Arcade( XBOX 数字游戏商店服务 )宣传中,出现的一系列《 鬼泣 4 》预热视频,Noclip 就直接上传了所有 1080P 画质资源。
他们还有一段当年 Bioware 在 E3 上带来的《 无冬之夜 》演示 DEMO,时间坐标为 2000 年。
没错,正是这个工作室接连制作了《 博德之门 1 》和《 博德之门 2 》。直到第三部正作,才把 IP 交给了开发《 神界:原罪 》的拉瑞安。
而他们的《 无冬之夜 》系列,更是一代经典和无数人的回忆,“ 踢牙老奶奶 ”的梗也流传至今。
以防你没看过当年的演示 DEMO,现在终于可以在 Noclip 一窥原貌了。
受限于时代因素,Noclip 上并非所有老视频都能以 1080P 或 720P 的形态呈现,只能说尽量高清。
比如 GBA 上的《 龙珠 Z:悟空的遗产 2 》,这部传播度算不上高,却也称得上精品的掌机游戏,曾是一部分玩家的童年回忆。
而 Noclip 居然整了一段当年这游戏的开发者访谈,让小发不由得好奇他们到底是从哪搞来的。
那就是任天堂在 E3 上,发布了新主机 GameCube 的技术演示视频。
这个和 PS2 同期的游戏主机,当时定下的性能要求是超越 PS2,没错,当年任天堂还追求过性能。
而一段名为《 马里奥 128 》的技术演示,也确实表明了 GameCube 的强大机能。
其游戏内容之猎奇,鬼屋的游戏类型之特殊,让它沉寂十几年后在互联网爆火,感兴趣的差友不妨去 B 站搜几个相关视频感受感受。
目前,Noclip 游戏历史档案馆的视频数量来到了 72 条,且还在更新。
其中大部分是当年游戏的发布会现场,和《 求生之路 2 》、《 铁拳 5 》、《 最终幻想 13 》这些 2000 年代经典游戏的发售预告片。
这些互联网中尘封的游戏记忆,比起书籍和 DVD 已经化成了数字,仿佛永远不会消失。
只希望再过 20 年后,当人们想回顾 2023 年的“ 老视频 ”时,即便没有所谓的视频档案馆,我们也还能有迹可循,追忆过去吧。
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