护士节的由来电玩界奥林匹克盛会”之称的E3电子娱乐展确认“永久停办”,标志着电子游戏行业一个时代的终结。
电子娱乐展(Electronic Entertainment Expo)首字母简写为E3,是包含主机与游戏的综合发布会,1995年首次举行就吸引了4万多人,是行业最大展会。每年举行一次,2019年一度吸引6.5万名游戏玩家和专业人士参加。
近年来,大型游戏公司更倾向于单独举行发布会。据报道,2011年,行业“三巨头”之一任天堂就举行了专场发布会。另一巨头索尼也于2018年退出E3。疫情让不少同类展会选择转战“线也已连续两年停办。主办方本指望在2023年“王者归来”,却发现应者寥寥。有业内媒体评论称,大型综合会展模式已无法跟上行业发展,注定退出历史舞台。
近年来,随着全球游戏行业开始数字化转型,E3这类传统游戏展会的关注度与吸引力已经大不如前。随着游戏行业的快速发展,游戏发布商和开发者有了更多的选择,不再完全依赖于传统展会来推广游戏。数字化营销手段和在线发布渠道的普及,使得游戏行业更多地转向了线上宣传和推广,减少了对传统展会的依赖。此外,一些大型游戏公司也选择了自行举办发布会来宣传新作品,而不是等待传统展会的时间点。
近年来,电子游戏经济作为一种娱乐消费品,随着日益强大的网络经济,现在已是娱乐产业中相当重要的组成部分。2020年,随着全球游戏玩家参与度逐步提升,疫情推动下全球游戏市场市场规模持续扩大,全球游戏市场规模达1778亿美元,较2019年增长23%。
全球游戏市场规模持续扩大的背后是全球游戏用户数量稳定增长。2015-2020年,全球游戏用户数量持续增长,2020年移动游戏用户规模约为26.9亿人。
2020年,在26.9亿的全球游戏玩家中,亚太地区玩家人数最多,超过了14亿人,约占全球玩家的54%。其次是欧洲第五玩家约占全球玩家数量的14%。
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,伴随着5G、AI和区块链等新兴技术的发展,游戏科技正在日益广泛地进入游戏之外的领域,推动游戏成为一个不断创造新价值和新可能的“超级数字场景”,深刻影响教育、社交和科技创新等多个社会层面;也以更具沉浸感、智能感和互动感的表现形式,助力传统文化持续焕发新的生命力,让中国游戏成为世界全方位、多角度了解中国文化的优势新路径。
中国人民大学文化产业研究院特聘研究员孙若风认为,人类通过游戏既融入现实,又通过游戏中的想象超越现实。当前,数字技术正在向文化、工业生产、旅游等多个跨界领域输送生产力,游戏作为超级数字场景,有助于加速相关技术升级、促进业态裂变、提升产业价值,已成为全球共识。
更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。
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