唯爱迷糊天使游戏销量是购买游戏的一个觉参考指标,虽然游戏卖得多玩家不一定觉得好玩,但从卖得多的游戏里挑出自己喜欢的作品的几率还是要大一些。本文介绍的是任天堂 Switch 销量前 30 名游戏,数据截止自 2022 年的 3 月份。因销量会根据新游戏产生变动,所以本文章会不定期更新。
部分游戏我没玩过(比如排名第 27 的《桃太郎电铁》),仅因为在销量榜上,故列出大家参考!
《马里奥赛车8 豪华版》成功诠释了什么叫好玩有趣。多角色、多赛道(2022 年还有付费 DLC 赛道,简直玩不过来的感觉)。名为赛车游戏,实际上都是拿着各种道具互相陷害的大乱斗式作品。而可以多人同屏一块游戏这个设定,更是把这种乐趣放大了多倍。
《集合吧!动物森友会》是一款“轻任务”型的游戏,玩家在游戏里面不需要去完全什么宏大的目标,只需要按自己喜欢过好每一天即可。游戏就像乐高积木,制作组在里面提供了各种各样的元素,而同样的元素不同玩家能创造出不同玩法及乐趣。如果你是那类工作繁忙的人,晚上睡觉前玩上 30 分钟本作,或许比去挑战一些高难度游戏更让人惬意。
《任天堂明星大乱斗》这游戏比较特殊,在国内不是特别流行,玩的人不多。我想这跟它的对抗属性有一定关系,毕竟网上打不过别人,线下自己人打容易伤和气。像我这样工作比较忙六点才下班的人,也只是觉得它手感好,还真没有时间投入学习成本深入研究。毕竟我肌肉记忆里面只有《KOF97》。
当然,如果你确实想入坑,建议先把“灯火之星”这个模式打通,这样至少能把规则了解个大概。
《旷野之息》这款游戏比较挑人,没有任务引导的设定让很多习惯了清列表的朋友在游戏的时候,根本找不着目标。但游戏的乐趣正在于此,制作组要的就是你自己去探索这个广阔面美丽,又充满乐趣的世界。因此,喜欢这款游戏的人一定对它有着极深厚的兴趣,想知道山或者湖的另外一边究竟有什么。如果没有这样的好奇,那大概率游戏不适合你。
《精灵宝可梦 剑/盾 》的成功,只能说是一种无奈,这个系列的受众实在太多了,多到哪里随便出一部都轻松卖掉 1000 万份的地步。游戏其实还算及格,并没有烂到不能玩的地步。只是一些系统在老玩家看来有些争议,比如极巨化这个设定很多朋友就觉得比较无聊,有拖时间的嫌疑,认为不如 mega 来得有趣(虽然 mega 在 PVP 的时候感觉有点鸡肋)。还有流程太短,剧情没两下就完结了(虽然我并不看剧情)
《超级马里奥 奥德赛》大概是这几年任天堂最具想象力的作品,实际上这个系列一向如此,远点的例子像《超级马里奥 银河》也是如此。游戏用大箱庭套小箱庭的模式,以及各种完全不重样的关卡吸引着玩家不断探索。搜集散落在世界各地的月亮也正是游戏的乐趣之一,为了这个目标玩家需要运用各种不同的操作手段,对技术有着极高要求。不过游戏苦手也不必太担心,如果你只是想正常通关,并不需要太高明的技巧。
派对游戏永远是家庭娱乐的首选,而《超级马里奥派对》又是这个类型的代表作品,毕竟其他家想聚齐这么多名角色没有任天堂这么容易。我认为这个游戏受欢迎的很多一部分原因,就是它内置的游戏实在太多了,可以排成 FC 时代的 99 in 1 这种形式。用一份的钱,买几十款(虽然是很小)游戏。这样一来,总有那么十来款会是家里人喜欢的。
这游戏是 1998 年《口袋妖怪 皮卡丘》(当年的译名)的重置版本,对老玩家来讲意义重大。画面在发售那会来讲算 Switch 上不错的了,起码比同样的是重置的 DP 要强上不少。骑乘系统比较有意思,也为老玩家准备了很多小彩蛋(有点类型《超级马里奥 奥德赛》),而明雷的设定也让怪物收集方便不少。总之,虽然算不上优秀,但如果你是老玩家并感兴趣,仍然值得推荐。
我没买不了解,这部作品以这种图形技术水平,还能卖出近 1400 万份,我猜完全是因为原作素质够硬。玩过的朋友,评论区介绍一下。
《健身环大冒险》能这么火,跟它是体感游戏有着一定关系。特别的“环”周边跟 joy-con 的配合,让它有了更多体感操作的维度,远比 joy-con 单独来得丰富。很多非游戏爱好者就喜欢这类直观易懂的游戏,一些传统玩家反而觉得没什么玩头。另外,疫情的影响,大家都对居家运动有需求,大概也是游戏成功的因素之一,最好的证明就是疫情那年原本 500 不到的一套游戏,炒到近 1500 。
《新超级马里奥兄弟 U 》为止,任天堂已经用尽了 2D 马里奥的创意,直到现在近 10 年时间都没有正统新作。确实在 2D 平台内如何做好这个系列,也是一个难题。于是这几年任天堂剑走偏峰,诞生了《马里奥创作家》这样的作品。既然厂家不知道怎么做了,就把游戏交给玩家来做。或许任天堂现在正在暗中观察玩家们的点子,用到下一部 2D 马里奥作品里面也不无可能。
《splatoon2》是我最喜欢的 Switch 游戏之一,它是 18 年游戏荒的时候我 Switch 存在的理由。也因为它的出色及耐玩,创意十足的设定,惹人眼球的配色,五分钟一盘但又紧张刺激的战斗。让我每天都要玩上几把,特别是有时候工作需要加班,睡意一来进去射两盘立马就清醒并且亢奋起来。游戏的单机 DLC 并没有达到我预期,希望这次的 3 代能补上一个充实的单机内容,好让我们在没网的时候可以刷一些点数什么的买新衣服。
《路易鬼屋冒险3》是目前 Switch 上画面最强的游戏之一,建模细腻,光影到位,场景细节丰富。玩家可以自由在游戏进而探索,找隐藏通道是一大乐趣。游戏场景是一幢酒店,每关不一样的场景也让玩家对下一关到底是什么有着强烈的期待。这些关卡都不带重复的,蕴含创意。硬要说有什么缺点,大概是游戏操作有点迷,以及最后几关需要重复游玩有拖时间的嫌疑。
我相信很多朋友买这款游戏的目的,都是为了体验《超级马里奥 银河》这款现在都还在 MC 评分排名靠前的作品。从官方的演示来看,joy-con 的操作上的灵敏度已经比 Wii 的双截棍要高了。我玩的时候刚开始有点不适应,过一段时间后觉得很精妙。不同迷你星球有着完全不重复的关卡,让人很是上瘾。别说放在当年,这部作品即使放到现在仍然不逊色。希望任天堂认真考虑一下用新的引擎制作一部 3 代。
作为 WiiU 的遗产,《超级马里奥 3D 世界》无疑是一部素质非常高的平台跳跃游戏。虽然它仍然是关卡制,但合理的难度曲线,各异的关卡,性能不同的角色,都让它有着极强的可玩性。加上可以双人一起游戏,乐趣翻倍。而这次新增加的内容《狂怒世界》的超大型关卡,也为我们展现了这个系列未来的发展方向,有着往开放世界走的趋势。
卡普空在多年以后,终于用一部近乎全新的《怪物猎人》作品让这个系列重新回到任氏平台。现在回头来看,在我 100 多小时的单机游戏时间里同,虽然怪物的各类少了一点。但翔虫系统给我留下很好的印象,这个系统可以说让这个系列的变化更加丰富,玩家可选择的战术空间更广,能通过翔虫衍生出更多的流派。而今年 6 月底即将发售的资料篇,相信能让整个游戏的耐玩度有一个不小的提升。
2D 马里奥系列不能说走进死胡同,至少也算灵感用得差不多,没有什么新点子能供给正统旋续作了,所以 2012 年的《超级马里奥兄弟 U》之后就没再出过新作。转而推出了《超级马里奥 创作家》这个系列,算是给玩家一个新的选择。而这个系列追求的是玩家的创造,制作组只是为玩家提供完全的游戏组件,以及搭建游戏的程序。不少喜欢创造类游戏的玩家对这个系列乐此不疲,因此游戏还是有着不俗的口碑及销量。
又一款《马里奥派对》系列作品,本作是以往系列作品的高清重置版。不同的是,本作从历代里面比较受欢迎的内容里面挑出来重置。因此,如果你是系列的粉丝,你将可以在这部作品里看见你以前玩过的各类版本的高清重置版。仅从情怀的角度来看,这作比同样是 Switch 上发售的前作更值得入手。
这是我最喜欢的重置游戏,原因是我在高中时代用 GB 玩通过这部作品,印象深刻并且打心底觉得这游戏好玩。Switch 上的重置版采用了粘土画风,感觉跟 GB 版本的游戏氛围非常契合。加上游戏的 BGM 也重新经过演绎,无论新老玩家都能找到属于自己的感动。就游戏性来讲,尽管经历这么多年,这类游戏的核心乐趣解谜仍然有趣,让人感叹这么多年游戏的画面虽然突飞猛进,但本质的东西其实早几十年就已经定型了。
《塞尔达传说 天空之剑》给我印象最深的是它的画风,当年见到的时候惊艳于它油画一样的卡通渲染。虽然现在看来比较一般,但 HD 版本的出现还是让我有机会在 Switch 上弥补当年没玩到的遗憾。游戏一定要用 joy-con 分离式操作,才能体会到原汁原味的玩法。用传统手柄的操作方式会让人觉得十分别扭,上一部用右捡的控制武器的游戏,我没记错的线 上的《怪物猎人》。
万物皆可无双,而《塞尔达》这个系列就是很好的无双对象,何况从 3DS 开始就有着很好地先例。平心而论,《塞尔达无双 灾厄启示录》除了画面掉帧有点卡顿以外,从无双爱好者的角度来看还是可以接受。如果你刚好还对补完《旷野之息》的剧情有一点兴趣,想了解 100 年前的故事,那本作还真是值得一玩。
这是一款聚会的时候玩才有效果的游戏,一个人玩,或者两个经常在一块的人玩,意思都不大。游戏的最大乐趣在于活用 joy-con 的各类功能,来实现实游戏的各种目的。比如我最喜欢的就是猜盒子里有几个球,制作组运用 joy-con 的 HD 震动功能,模拟出玩家倾斜盒子并且球跟着滑到一边撞在一块的震动感,十分逼真并且充满创意。不过说实施,这游戏应该像索尼的《机器人操作指南》一样,买 Switch 的时候送一部。
网球虽然在国内并不普及,但凭借着简单易懂,画面不乱的优势,还是有不少受众。而《马里奥网球》这个系列也是如此,没有足球游戏那么乱,也没高尔夫那么难懂。不过实际这是个对抗性很强的格斗游戏,整个游戏的故事模式其实就是一个大的新手教程,类似“灯火之星”。真正的乐趣在于跟网络上的各类高手对战,因此没有一定的心理素质还是不要入手,不要看到封面以为是休闲游戏(虽然它能用体感来玩)。
算是世界各地流行游戏的一个合集,比如日本的将棋,还有一些流行的卡牌之类的。本身我不打麻将也不打牌,所以不是很了解我国各个地方对这些游戏的了解程度。这种我认为更适合跟长辈玩,我想不出哪个小孩子会用 Switch 打牌。
这个游戏唯一给我不好的体验就是战斗,实在太绕脑了。希望下一部作品的战斗,直接改成即时的。其他方面我真的挺喜欢,因为他本质上就是一个小箱庭探索解谜游戏。可以在游戏里各个角落,收集金币。很多不起眼的小地方,进去往往会有收获。任天堂这两年的很多作品都类似这种小箱庭探索玩法,不同的只是他们的画面风格。比如《耀西的手工世界》,就是以手工纸盒为主题来搭建场景。而这次的《纸片马里奥》则是折纸为主题,同样充满童趣。
《桃太郎电铁》是一部历史相当悠久的游戏,印象里超任时代就开始听过他的名字。并且,当时的销量也都十分不错,但没想到这次能卖300 万份。要知道,这部游戏的受众几乎都是日本玩家。所以,这款大富翁一样的作品,你把它看成日本的国民游戏也不为过。不过因为文化上的隔阂,我一直提不起玩的兴趣。
《我的世界》无论在什么平台都是很受欢迎的作品,PSV 最高销量的作品就是他你敢相信吗。这种建造类的游戏还是能激起很多玩家的创造欲,Switch 上另一款有建造要素的《创世小玩家》一样有着不俗的口碑。很多人不明白这种近乎马赛克似的方块,有什么好玩的。其实你可以带入乐高积木视角,或许能得到一些启发。只需要 ¥300 就能以更高效便捷的方式,在自己搭建的积木世界里面游玩,这是另外一种形式的魅力。
这款游戏我没有玩过,哪位朋友有心得,可以在评论区跟大家安利一下。相信随着《星之卡比 探索发现》的发售,这部作品的排名可能要调到 30 位之外。
本作在进行系统上的大改革之后,近 300 万份的销量证明了其在商业上的成功。这对系列的发展来讲,其实是好事。但我其实并不喜欢里面的非战斗内容,我认为严重影响了游戏的节奏,我更喜欢纯粹的战棋游戏。所以,通关之后我就没再玩了。反而是 3DS 版,我经常拿来怀旧。不知道任天堂能不能重制一下《圣战的系谱》,让经典以新的姿态出现在老玩家面前。
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