泽斯爱拍2023 年 10 月拉开了第 4 季度的帷幕,在此期间业界发行了引人注目的新游戏、热门游戏续集,完成从主机游戏到手游的改编,同时RPG游戏迷帮助该品类实现增长。下载量和支出增速排行榜反映出用户偏好在不同国家/地区的显著变化。为了基于相同的比较周期提供最新数据,我们将以 4 周为时间单位分析月度表现。
Gacha Life 2 于 10 月异军突起,在全球下载量增速排行榜一举夺魁。Gacha Life 2 是一款深受粉丝喜爱的装扮模拟游戏续作,它之所以备受期待是因为原作已经俘获了全世界动漫爱好者的心。在游戏发行的前 4 周内,它在全球的下载量达到了 6500 万次。实际上,在此期间游戏在 10 个市场的下载排行榜上均名列前茅(美国、巴西、俄罗斯、墨西哥、英国、德国、意大利、西班牙、加拿大和法国)。
Mortal Kombat: Onslaught:这款主机游戏已经开始进军移动平台赢得新用户。Mortal Kombat: Onslaught 在 2023 年 10 月的全球下载量排行榜上排名第 3,下载量超过 1000 万次。根据 data.ai 的 Game IQ 分类,这款产品属于RPG/团队战斗子品类,在美国、巴西、墨西哥、德国和哥伦比亚等西方市场因长期的知名度而具有广泛的吸引力。
此外,中国发行商发行手游 重返未来:1999 以及 地牢猎手6 表现突出,入围本期下载量增速最快游戏前四。
Reverse: 1999 (重返未来:1999) 这款游戏在 2023 年 10 月的全球用户支出排行榜上跃升至第5名,比前一时期上升了 452 位。深蓝互动的这款具有电影质感的角色扮演游戏将时间旅行和世纪之交作为设定核心。在此设定下,游戏通过精致的二次元画风带领玩家进行时光穿梭,完成游戏章节。
这款游戏投入大量资金获取付费用户,每 10 次下载中就有近 7 次来自付费渠道。精准的用户获取策略赢得了丰厚的回报,Reverse: 1999 的用户支出在同类游戏中排名第 1。虽然该游戏从 2023 年 5 月就开始在部分市场发行,但其正式的全球发行日期是 2023 年 10 月 25 日(欧美服)和 2023 年 9 月(韩服和日服)。在此期间,游戏的全球下载量达到近 2000 万次,用户支出达到近 3200 万美元,游戏下载主要集中在美国、台湾地区、韩国、中国大陆和日本。截至目前,中国大陆玩家占据了最大的支出份额,即游戏总用户支出的 78%,紧随其后的分别是日本、台湾地区、美国和香港地区。在美国,$99.99 的 Crystal Drops (粹雨滴)应用内购买项贡献了近 20% 的收入。Reverse: 1999 展示了核心玩法机制与角色驱动叙事方式是如何为变现提供获利支持的。
竞技赛车手游 巅峰极速 港澳台版本由 LongE 公司发行,并于 2023 年 10 月在全球用户支出排行榜上名列第 6。虽然自 2023 年 10 月 17 日登陆 iOS 平台以来,这款游戏下载量仅为 100 万次左右,但其收入却超过了 1100 万美元,折算成每次下载收入高达惊人的 11 美元,这其中 95% 来自 iPhone 设备。巅峰极速 可以作为一个典型的案例来研究:根据获利市场进行量身定制发行,并以此大获成功。
10 月游戏下载量排名前十中,我们注意到了游戏新星与经久不衰的热门游戏同场争艳的情况。Free Fire 全球排名第 3 —— 自 2017 年以来的下载量超过了 14.2 亿次。Real Car Driving: Race City 3D 表现同样优秀,其全球下载量排名第 5。这款模拟赛车游戏在横跨 3 个大陆 10 个市场的下载排行榜上位居榜首,这些市场包括埃及、哥伦比亚、阿尔及利亚、南非、委内瑞拉、罗马尼亚等。Block Blast Adventure Master 是一款于 2022 年 3 月发行的益智/块消游戏——它在印度、美国、巴西和印度尼西亚表现不俗。
Royal Match 和 Monopoly GO 这两款游戏在玩法普及度和游戏 IP 等因素的推动下,用户支出继续位居第 1 和第 2。
Honkai: Star Rail (崩坏:星穹铁道)在 10 月份的用户支出大幅攀升——全球总排名上升 5 位,名列第 6。新 1.4 版本“冬梦激醒” 的推出,以及 3 名新角色的加入促成了以上增长。两周后,游戏厂商又释出了各项针对 1.4 版第 2 阶段新活动,预计收入将进一步提升。崩坏:星穹铁道 截至目前的收入已经超过了 7.5 亿美元,并即将入驻十亿美元俱乐部。
Monster Strike (怪物弹珠)是另一款长期高居收益排行榜前列的游戏,其在 2023 年 10 月的全球用户支出排行榜上排名第 7,比前一时期上升了 5 位。Monster Strike 的用户支出几乎都来自日本玩家,迄今为止已超过 105 亿美元,成为生命周期用户支出最高的日本发行商游戏。
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