吴贾李在《地牢守护者》刚发行的时候,一共有四个英雄,法师、骑士、猎人和和尚,塔相对也很少,相比较而言,骑士的塔最为强力,dps也很不错。尤其是骑士的箭塔,杀伤力强,射速快,另外保龄球塔具有击退属性,放在狭窄的坡道顶端,效果也非常好。这样的地牢塔防其实很脆弱,游戏过程中其实一半靠塔防,一半靠英雄的输出,多人的配合显得很重要。
直到EV角色和召唤者角色的出现,才彻底改变了地牢塔防的格局,确立了地牢中塔防的核心地位。
EV的buff塔将原先凌乱的塔防格局变得整齐起来,在buff线上的所有塔都会受到buff对塔攻击、血量等的加成,而且效果非常显著,尤其是一条buff可以加成十几个塔的时候,buff成为了整个塔防布局中的核心所在,一旦buff没有了,布局面临着崩盘的危险,分分钟水晶就会被摧毁。
召唤者的出现最大的意义在于实物塔从此可以360度防守了,极大的弥补了骑士塔和法师塔的不足,从这里开始,召唤者的召唤物弓箭手成为了实体塔的主力。一般的情况下,召唤物以弓箭手为主力,配以少量蜘蛛和回血法师,刺客和食人魔很少使用。
在游戏加入了新角色的同时,又加入了四大水晶地图蜘蛛森林、沙漠小镇、海底世界和天空之城,其中游戏中多了几种特殊的怪物,包括蜘蛛、神灵、鲨鱼、直升机食人魔,整个游戏从此步入了nightmare难度阶段。这些怪物的出现导致简单利用原始的四大基本英雄塔防变得很困难,而EV和召唤者就起到了非常大的作用。
首先是蜘蛛,蜘蛛的出现没有固定的轨迹,所有没有办法在固定的路口进行防守,蜘蛛吐出的蜘蛛丝会在很短时间内使塔防失效,这一点是很致命的。这个时候就可以利用召唤师的弓箭手了,弓箭手可以360度的防守,只要蜘蛛一出现,所有弓箭手便万箭齐发,防止自己的箭塔被废掉。
其次是神灵,神灵可以利用发射出的光线将虚拟塔吸收掉,比如最重要的buff、光环,一旦得手,那将是致命的危险。防守神灵的最佳塔是什么呢?是毒气+弓箭手!毒气可以让神灵无法发射光线,弓箭手可以通过攻击打断神灵的光线。当然骑士的箭塔也可以,但是箭塔总有死角,所以很不保险。
海底世界的鲨鱼是实体塔的杀手,它可以撞飞摆放整齐的实体塔,打乱你的布局,让你的buff失去效果。一般防守鲨鱼还是利用毒气,让鲨鱼停止行动,再在合适的位置放上EV的物理墙。
天空之城出现的直升机食人魔杀伤力极大,它的炮弹无论对塔还是对英雄都是致命的,对此我们一般要采用EV的反弹墙,将炮弹反弹出去,而且一般反弹墙放在最外侧。一旦反弹墙被神灵吸收掉,其它塔的血量将会掉的很快。
经过大量的实践,综合来看猎人的毒气可以很好的控制神灵和鲨鱼两大杀器,召唤物是整个防守体系的中坚力量,可以硬抗食人魔和刺客,而减速光环和衰弱光环则让整个防御变得像钢筋混泥土一样坚固,电光环一般用来清理小怪哥布林。其它的塔,比如法师的死亡塔,猎人的炸弹陷阱等都可以作为输出使用。
世事总有意外。在召唤者大放光彩的时候,沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春,有些高级玩家又开始偏爱骑士的箭塔,其中箭塔的频率是关键。与召唤者弓箭手慢吞吞的动作相比,箭塔真的快很多,尤其在有buff加成的时候,箭塔由原先一发一发的手枪变成了机关枪,场面很是震撼。一直以来被广大玩家诟病的箭塔攻击死角问题,逐渐有玩家发明了箭塔对射的办法来解决,很好的弥补了箭塔的不足。利用箭塔来代替召唤物,这是一个大胆的选择,非常考验玩家的技术,非大佬不可为。
|